Redux 是我们应用的状态容器,它保存有关 React 视图层在浏览器中呈现方式的信息。另一方面,Falcor 不同于 Redux,因为它是一个完整的堆栈工具集,取代了过时的 API 端点数据通信方法。在接下来的几页中,我们将在客户端与 Falcor 合作,但您需要记住,Falcor 是一个完整的堆栈库。这意味着,我们需要在两侧使用它(在后端,我们使用一个名为 Falcor Router 的附加库)。从第 5 章Falcor Advanced Concepts开始,我们将使用全栈 Falcor。在本章中,我们将只关注客户端。
目前,我们的应用是一个简单的入门工具包,这是其进一步开发的框架。我们需要更多地关注面向客户的前端,因为在当今时代,拥有一个好看的前端非常重要。多亏了 MaterialUI,我们可以重用许多东西,使我们的应用看起来更漂亮。
需要注意的是,响应式 web 设计目前(以及整体)不在本书的范围内,因此您需要了解如何改进移动设备的所有样式。我们将要开发的应用在平板电脑上看起来不错,但小型手机屏幕可能不太好看。
在本章中,我们将重点关注以下方面:
- 卸载
fetchServerSide.js
- 添加一个新的
ArticleCard
组件,这将使我们的主页对我们的用户更加专业 - 改进应用的总体外观
- 实现注销功能
- 在
Draft.js
中添加所见即所得编辑器,这是 Facebook 团队创建的 React 富文本编辑器框架 - 在我们的 Redux 前端应用中添加创建新文章的功能
在上一章中,我们执行了服务器端呈现,这将影响我们的用户,这样他们可以更快地看到他们的文章,并将改进我们网站的 SEO,因为整个 HTML 标记都在服务器端呈现。
要使我们的服务器端渲染 100%工作,最后一件事是取消服务器端文章获取/server/fetchServerSide.js
的锁定。获取的新代码如下所示:
import configMongoose from './configMongoose';
const Article = configMongoose.Article;
export default () => {
return Article.find({}, function(err, articlesDocs) {
return articlesDocs;
}).then ((articlesArrayFromDB) => {
return articlesArrayFromDB;
});
}
正如您在前面的代码片段中所看到的,该函数返回一个带有Article.find
的承诺(该find
函数来自 Mongoose)。您还可以发现,我们正在返回从 MongoDB 获取的文章数组。
下一步是调整handleServerSideRender
函数,该函数当前保存在/server/server.js
文件中。当前函数如以下代码段所示:
// te following code should already be in your codebase:
let handleServerSideRender = (req, res, next) => {
let initMOCKstore = fetchServerSide(); // mocked for now
// Create a new Redux store instance
const store = createStore(rootReducer, initMOCKstore)
const location = hist.createLocation(req.path);
我们需要将其替换为此改进的:
// this is an improved version:
let handleServerSideRender = async (req, res, next) => {
try {
let articlesArray = await fetchServerSide();
let initMOCKstore = {
article: articlesArray
}
// Create a new Redux store instance
const store = createStore(rootReducer, initMOCKstore)
const location = hist.createLocation(req.path);
我们改进的handleServerSideRender
有什么新功能?如您所见,我们添加了async await
。回想一下,它可以帮助我们通过异步调用(例如对数据库的查询(同步生成器样式的代码))减少代码的痛苦。这个 ES7 特性帮助我们编写异步调用,就像它们是同步调用一样——在引擎盖下,async await
要复杂得多(在它被传输到 ES5 以便可以在任何现代浏览器中运行之后),但我们不会详细介绍async await
是如何工作的,因为它不在本章的范围内。
您还需要将两个 ID 变量名更改为_id
(_id
是 Mongo 集合中文档 ID 的默认名称)。
在server/routes.js
中查找此旧代码:
route: 'articles[{integers}]["id","articleTitle","articleContent"]',
将其更改为以下内容:
route: 'articles[{integers}]["_id","articleTitle","articleContent"]',
唯一的变化是我们将返回_id
而不是id
。我们需要获取src/layouts/PublishingApp.js
中的_id
值,因此找到以下代码片段:
get(['articles', {from: 0, to: articlesLength-1}, ['id','articleTitle', 'articleContent']]).
使用_id
将其更改为新的:
get(['articles', {from: 0, to: articlesLength-1}, ['_id','articleTitle', 'articleContent']]).
既然我们已经完成了服务器端渲染并从数据库中获取文章,那么让我们从前端开始。
首先,从server/server.js
中删除以下标题;我们不再需要它了:
<h1>Server side publishing app</h1>
您也可以在src/layouts/PublishingApp.js
中删除此表头:
<h1>Our publishing app</h1>
删除注册登录视图(src/LoginView.js
中的h1
标记:
<h1>Login view</h1>
删除src/RegisterView.js
中的注册:
<h1>Register</h1>
所有这些h1
线都不需要,因为我们希望有一个好看的设计,而不是过时的设计。
之后,进入src/CoreLayout.js
从物料界面导入一个新的AppBar
组件和两个按钮组件:
import AppBar from 'material-ui/lib/app-bar';
import RaisedButton from 'material-ui/lib/raised-button';
import ActionHome from 'material-ui/lib/svg-icons/action/home';
将此AppBar
与内联样式一起添加到render
中:
render () {
const buttonStyle = {
margin: 5
};
const homeIconStyle = {
margin: 5,
paddingTop: 5
};
let menuLinksJSX = (
<span>
<Link to='/register'>
<RaisedButton label='Register' style={buttonStyle} />
</Link>
<Link to='/login'>
<RaisedButton label='Login' style={buttonStyle} />
</Link>
</span>);
let homePageButtonJSX = (
<Link to='/'>
<RaisedButton label={<ActionHome />}
style={homeIconStyle} />
</Link>);
return (
<div>
<AppBar
title='Publishing App'
iconElementLeft={homePageButtonJSX}
iconElementRight={menuLinksJSX} />
<br/>
{this.props.children}
</div>
);
}
我们为buttonStyle
和homeIconStyle
添加了内联样式。menuLinksJSX
和homePageButtonJSX
的视觉输出将得到改善。以下是您的应用如何处理这些AppBar
更改:
为了改善我们主页的外观,下一步就是根据 CSS 的材质设计制作文章卡片。让我们先创建组件的文件:
$ [[you are in the src/components/ directory of your project]]
$ touch ArticleCard.js
然后,在ArticleCard.js
文件中,我们用以下内容初始化ArticleCard
组件:
import React from 'react';
import {
Card,
CardHeader,
CardMedia,
CardTitle,
CardText
} from 'material-ui/lib/card';
import {Paper} from 'material-ui';
class ArticleCard extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
}
render() {
return <h1>here goes the article card</h1>;
}
};
export default ArticleCard;
正如您在前面的代码中所看到的,我们已经从 MaterialUI/card 中导入了所需的组件,这将帮助我们主页的文章列表看起来更漂亮。下一步是对我们商品卡的render
功能进行如下改进:
render() {
let title = this.props.title || 'no title provided';
let content = this.props.content || 'no content provided';
const paperStyle = {
padding: 10,
width: '100%',
height: 300
};
const leftDivStyle = {
width: '30%',
float: 'left'
};
const rightDivStyle = {
width: '60%',
float: 'left',
padding: '10px 10px 10px 10px'
};
return (
<Paper style={paperStyle}>
<CardHeader
title={this.props.title}
subtitle='Subtitle'
avatar='/static/avatar.png'
/>
<div style={leftDivStyle}>
<Card >
<CardMedia
overlay={<CardTitle title={title}
subtitle='Overlay subtitle' />}>
<img src='/static/placeholder.png' height="190" />
</CardMedia>
</Card>
</div>
<div style={rightDivStyle}>
{content}
</div>
</Paper>);
}
正如您在前面的代码中所看到的,我们已经创建了一个文章卡片,Paper
组件和左右div
都有一些内联样式。如果您愿意,可以随意更改样式。
通常,我们在前面的render
函数中缺少两个静态图像,即src= '/static/placeholder.png'
和avatar='/static/avatar.png'
。让我们使用以下步骤添加它们:
- 在
dist
目录下制作一个名为placeholder.png
的 PNG 文件。在我的例子中,我的placeholder.png
文件是这样的:
- 同时在
dist
目录中创建一个avatar.png
文件,该文件将在/static/avatar.png
中公开。我这里不提供截图,因为里面有我的个人照片。
express.js
中的/static/
文件在/server/server.js
文件中与codeapp.use('/static', express.static('dist'));
一起公开(您已经在那里有了它,因为我们在上一章中已经添加了它)。
最后一件事是需要导入ArticleCard
并将layouts/PublishingApp.js
的渲染从旧的简单视图修改为新的简单视图。
将import
添加到文件顶部:
import ArticleCard from '../components/ArticleCard';
然后,使用此新渲染替换渲染:
render () {
let articlesJSX = [];
for(let articleKey in this.props.article) {
const articleDetails = this.props.article[articleKey];
const currentArticleJSX = (
<div key={articleKey}>
<ArticleCard
title={articleDetails.articleTitle}
content={articleDetails.articleContent} />
</div>
);
articlesJSX.push(currentArticleJSX);
}
return (
<div style={{height: '100%', width: '75%', margin: 'auto'}}>
{articlesJSX}
</div>
);
}
前面的新代码仅在新的ArticleCard
组件中有所不同:
<ArticleCard
title={articleDetails.articleTitle}
content={articleDetails.articleContent} />
我们还在div style={{height: '100%', width: '75%', margin: 'auto'}}
中添加了一些样式。
在完全按照样式执行所有这些步骤后,您将看到:
这是注册用户视图:
这是登录用户视图:
我们现在的计划是创建一个注销机制,让我们的标题知道用户是否登录,并根据该信息在标题中显示不同的按钮(用户未登录时登录/注册,用户登录时仪表板/注销)我们将在仪表板中创建一个添加文章按钮,并使用模拟的(我们稍后将取消对它的锁定)创建一个模拟视图。
WYSIWYG stands for what you see is what you get, of course.
所见即所得模型将位于src/components/articles/WYSIWYGeditor.js
中,因此您需要使用以下命令在components
中创建一个新的目录和文件:
$ [[you are in the src/components/ directory of your project]]
$ mkdir articles
$ cd articles
$ touch WYSIWYGeditor.js
那么我们的WYSIWYGeditor.js
模拟内容如下:
import React from 'react';
class WYSIWYGeditor extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
}
render() {
return <h1>WYSIWYGeditor</h1>;
}
};
export default WYSIWYGeditor;
下一步是在src/views/LogoutView.js
处创建注销视图:
$ [[you should be at src/views/ directory of your project]]
$ touch LogoutView.js
src/views/LogoutView.js
文件内容如下:
import React from 'react';
import {Paper} from 'material-ui';
class LogoutView extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
}
componentWillMount() {
if (typeof localStorage !== 'undefined' && localStorage.token) {
delete localStorage.token;
delete localStorage.username;
delete localStorage.role;
}
}
render () {
return (
<div style={{width: 400, margin: 'auto'}}>
<Paper zDepth={3} style={{padding: 32, margin: 32}}>
Logout successful.
</Paper>
</div>
);
}
}
export default LogoutView;
这里提到的logout
视图是一个没有连接 Redux 功能的简单视图(与LoginView.js
相比)。我们正在使用一些样式来使其美观,使用 MaterialUI 中的Paper
组件。
当用户登陆注销页面时,componentWillMount
功能从localStorage
信息中删除。如您所见,它还检查**if(typeof localStorage !== 'undefined' && localStorage.token) **
是否有localStorage
,因为您可以想象,当您执行服务器端渲染时,localStorage
是未定义的(服务器端不像客户端那样有localStorage
和window
。
我们已经到了你需要从你的文章集中删除所有文档的地步,或者你可能会在执行下一步时遇到一些麻烦,因为我们将要使用一个 js 库草稿和一些其他东西,这些东西需要在后端使用一个新的模式。我们将在下一章中创建该后端的模式,因为本章将重点介绍前端。
立即删除 MongoDB 文章集合中的所有文档,但保持用户集合不变(不要从数据库中删除用户)。
在创建了LogoutView
和WYSIWYGeditor
组件之后,让我们创建流程中最后缺少的组件:src/views/articles/AddArticleView.js
文件。现在让我们创建一个目录和文件:
$ [[you are in the src/views/ directory of your project]]
$ mkdir articles
$ cd articles
$ touch AddArticleView.js
因此,您的views/articles
目录中将包含该文件。我们需要将内容放入其中:
import React from 'react';
import {connect} from 'react-redux';
import WYSIWYGeditor from '../../components/articles/WYSIWYGeditor.js';
const mapStateToProps = (state) => ({
...state
});
const mapDispatchToProps = (dispatch) => ({
});
class AddArticleView extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
}
render () {
return (
<div style={{height: '100%', width: '75%', margin: 'auto'}}>
<h1>Add Article</h1>
<WYSIWYGeditor />
</div>
);
}
}
export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(AddArticleView);
正如您在这里看到的,这是一个简单的 React 视图,它导入了我们刚才创建的WYSIWYGeditor
组件(import WYSIWYGeditor from '../../components/articles/WYSIWYGeditor.js'
。我们有一些内联样式,以使视图更适合我们的用户。
让我们通过修改位于**src/routes/index.js*
位置的routes
文件,为注销和添加文章功能创建两个新路由:
import React from 'react';
import {Route, IndexRoute} from 'react-router';
import CoreLayout from '../layouts/CoreLayout';
import PublishingApp from '../layouts/PublishingApp';
import LoginView from '../views/LoginView';
import LogoutView from '../views/LogoutView';
import RegisterView from '../views/RegisterView';
import DashboardView from '../views/DashboardView';
import AddArticleView from '../views/articles/AddArticleView';
export default (
<Route component={CoreLayout} path='/'>
<IndexRoute component={PublishingApp} name='home' />
<Route component={LoginView} path='login' name='login' />
<Route component={LogoutView} path='logout' name='logout' />
<Route component={RegisterView} path='register'
name='register' />
<Route component={DashboardView} path='dashboard'
name='dashboard' />
<Route component={AddArticleView} path='add-article'
name='add-article' />
</Route>
);
如src/routes/index.js
文件所述,我们增加了两条路线:
<Route component={LogoutView} path='logout' name='logout' />
<Route component={AddArticleView} path='add-article' name='add-article' />
不要忘记导入这两个视图的组件,包括以下内容:
import LogoutView from '../views/LogoutView';
import AddArticleView from '../views/articles/AddArticleView';
现在,我们已经创建了视图并创建了进入该视图的路线。最后一点是在我们的应用中显示这两条路线的链接。
首先,让我们创建src/layouts/CoreLayout.js
组件,使其具有登录/注销类型 login,以便登录用户将看到与未登录用户不同的按钮。将CoreLayout
组件中的render
功能修改为:
render () {
const buttonStyle = {
margin: 5
};
const homeIconStyle = {
margin: 5,
paddingTop: 5
};
let menuLinksJSX;
let userIsLoggedIn = typeof localStorage !== 'undefined' &&
localStorage.token && this.props.routes[1].name !== 'logout';
if (userIsLoggedIn) {
menuLinksJSX = (
<span>
<Link to='/dashboard'>
<RaisedButton label='Dashboard' style={buttonStyle} />
</Link>
<Link to='/logout'>
<RaisedButton label='Logout' style={buttonStyle} />
</Link>
</span>);
} else {
menuLinksJSX = (
<span>
<Link to='/register'>
<RaisedButton label='Register' style={buttonStyle} />
</Link>
<Link to='/login'>
<RaisedButton label='Login' style={buttonStyle} />
</Link>
</span>);
}
let homePageButtonJSX = (
<Link to='/'>
<RaisedButton label={<ActionHome />} style={homeIconStyle}
/>
</Link>);
return (
<div>
<AppBar
title='Publishing App'
iconElementLeft={homePageButtonJSX}
iconElementRight={menuLinksJSX} />
<br/>
{this.props.children}
</div>
);
}
您可以看到前面代码中的新部分如下所示:
let menuLinksJSX;
let userIsLoggedIn = typeof localStorage !==
'undefined' && localStorage.token && this.props.routes[1].name
!== 'logout';
if (userIsLoggedIn) {
menuLinksJSX = (
<span>
<Link to='/dashboard'>
<RaisedButton label='Dashboard' style={buttonStyle} />
</Link>
<Link to='/logout'>
<RaisedButton label='Logout'style={buttonStyle} />
</Link>
</span>);
} else {
menuLinksJSX = (
<span>
<Link to='/register'>
<RaisedButton label='Register' style={buttonStyle} />
</Link>
<Link to='/login'>
<RaisedButton label='Login' style={buttonStyle} />
</Link>
</span>);
}
我们添加了let userIsLoggedIn = typeof localStorage !== 'undefined' && localStorage.token && this.props.routes[1].name !== 'logout';
。如果我们不在服务器端,userIsLoggedIn
变量就会被找到(那么它就没有前面提到的localStorage
。然后,它检查localStorage.token
是否为yes
,还检查用户是否没有使用this.props.routes[1].name !== 'logout'
表达式单击注销按钮。this.props.routes[1].name
值/信息由redux-simple-router
和react-router
提供。这始终是客户端上当前路由的名称,因此我们可以根据该信息呈现适当的按钮。
您会发现,我们已经添加了if (userIsLoggedIn)
语句,新的部分是仪表板和注销RaisedButton
实体,它们具有指向正确路由的链接。
本阶段要完成的最后一件事是修改src/views/DashboardView.js
组件。使用从 react 路由导入的{Link}
组件将链接添加到/add-article
路由。此外,我们还需要导入新的材质 UI 组件,以使DashboardView
更好:
import {Link} from 'react-router';
import List from 'material-ui/lib/lists/list';
import ListItem from 'material-ui/lib/lists/list-item';
import Avatar from 'material-ui/lib/avatar';
import ActionInfo from 'material-ui/lib/svg-icons/action/info';
import FileFolder from 'material-ui/lib/svg-icons/file/folder';
import RaisedButton from 'material-ui/lib/raised-button';
import Divider from 'material-ui/lib/divider';
在您将所有这些导入您的src/views/DashboardView.js
文件后,我们需要开始改进render
功能:
render () {
let articlesJSX = [];
for(let articleKey in this.props.article) {
const articleDetails = this.props.article[articleKey];
const currentArticleJSX = (
<ListItem
key={articleKey}
leftAvatar={<img
src='/static/placeholder.png'
width='50'
height='50' />}
primaryText={articleDetails.articleTitle}
secondaryText={articleDetails.articleContent}
/>
);
articlesJSX.push(currentArticleJSX);
}
return (
<div style={{height: '100%', width: '75%', margin: 'auto'}}>
<Link to='/add-article'>
<RaisedButton
label='Create an article'
secondary={true}
style={{margin: '20px 20px 20px 20px'}} />
</Link>
<List>
{articlesJSX}
</List>
</div>
);
}
这里,我们为DashboardView
提供了新的render
函数。我们正在使用ListItem
组件制作我们的精美列表。我们还为/add-article
路线添加了链接和按钮。有一些内联样式,但是您可以自己设计这个应用。
让我们看几个屏幕截图,显示在添加了具有新文章视图的“创建文章”按钮后,应用在所有这些更改后的外观:
在/add-article
视图上模拟所见即所得之后:
我们的新注销视图页面将如下所示:
让我们安装一个 js 库草稿,这是“一个在 React 中构建富文本编辑器的框架,由一个不变的模型提供支持,并对跨浏览器差异进行抽象”,正如他们在网站上所说的那样。
一般来说,draft js 是由 Facebook 的朋友制作的,它可以帮助我们制作强大的 WYSIWYG 工具。它将在我们的发布应用中很有用,因为我们希望为我们的编辑提供好的工具,以便在我们的平台上创建有趣的文章。
让我们先安装它:
npm i --save draft-js@0.5.0
我们将在书中使用 js 草稿的 0.5.0 版本。在开始编码之前,让我们再安装一个依赖项,它将有助于以后通过 Falcor 从 DB 获取文章。执行以下命令:
npm i --save falcor-json-graph@1.1.7
通常,falcor-json-graph@1.1.7
语法使我们能够使用通过 Falcor helper 库提供的不同 Sentinel(将在下一章详细介绍)。
为了设计草稿 js 编辑器,我们需要在位于dist/styles-draft-js.css
的dist
文件夹中创建一个新的 CSS 文件。这是唯一一个放置 CSS 样式表的地方:
.RichEditor-root {
background: #fff;
border: 1px solid #ddd;
font-family: 'Georgia', serif;
font-size: 14px;
padding: 15px;
}
.RichEditor-editor {
border-top: 1px solid #ddd;
cursor: text;
font-size: 16px;
margin-top: 10px;
min-height: 100px;
}
.RichEditor-editor .RichEditor-blockquote {
border-left: 5px solid #eee;
color: #666;
font-family: 'Hoefler Text', 'Georgia', serif;
font-style: italic;
margin: 16px 0;
padding: 10px 20px;
}
.RichEditor-controls {
font-family: 'Helvetica', sans-serif;
font-size: 14px;
margin-bottom: 5px;
user-select: none;
}
.RichEditor-styleButton {
color: #999;
cursor: pointer;
margin-right: 16px;
padding: 2px 0;
}
.RichEditor-activeButton {
color: #5890ff;
}
当您在dist/styles-draft-js.css
创建此文件后,我们需要将其导入server/server.js
,我们已经在这里创建了 HTML 头,因此server.js
文件中已经存在以下代码:
let renderFullPage = (html, initialState) =>
{
return `
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Publishing App Server Side Rendering</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css"
href="/static/styles-draft-js.css" />
</head>
<body>
<div id="publishingAppRoot">${html}</div>
<script>
window.__INITIAL_STATE__ =
${JSON.stringify(initialState)}
</script>
<script src="/static/app.js"></script>
</body>
</html>
`
};
然后,您需要在样式表中包含以下链接:
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/static/styles-draft-
js.css" />
到目前为止还没什么特别的。在我们完成了富文本所见即所得编辑器的样式之后,让我们玩一玩。
让我们回到src/components/articles/WYSIWYGeditor.js
文件。它目前被嘲笑,但我们现在将改进它。
为了让你们知道,我们现在就做一个所见即所得的框架。我们将在本书后面部分对其进行改进。在这一点上,WYSIWYG 将没有任何功能,例如使文本加粗或使用 OL 和 UL 元素创建列表。
import React from 'react';
import {
Editor,
EditorState,
ContentState,
RichUtils,
convertToRaw,
convertFromRaw
} from 'draft-js';
export default class WYSIWYGeditor extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
let initialEditorFromProps =
EditorState.createWithContent
(ContentState.createFromText(''));
this.state = {
editorState: initialEditorFromProps
};
this.onChange = (editorState) => {
var contentState = editorState.getCurrentContent();
let contentJSON = convertToRaw(contentState);
props.onChangeTextJSON(contentJSON, contentState);
this.setState({editorState})
};
}
render() {
return <h1>WYSIWYGeditor</h1>;
}
}
在这里,我们只创建了新的 js 草稿文件的 WYSIWYG 的构造函数。let initialEditorFromProps = EditorState.createWithContent(ContentState.createFromText(''));
表达式只是创建一个空的 WYSIWYG 容器。稍后,我们将对其进行改进,以便在编辑所见即所得时能够从数据库接收ContentState
。
editorState: initialEditorFromProps
是我们目前的状态。我们的**this.onChange = (editorState) => { **
行在每次更改时都会启动,因此src/views/articles/AddArticleView.js
处的视图组件将知道所见即所得的任何更改。
无论如何,您可以在查看 js 草案的文档 https://facebook.github.io/draft-js/ 。
这仅仅是开始;下一步是在onChange
下增加两个新功能:
this.focus = () => this.refs['refWYSIWYGeditor'].focus();
this.handleKeyCommand = (command) => this._handleKeyCommand(command);
并在我们的WYSIWYGeditor
类中添加一个新函数:
_handleKeyCommand(command) {
const {editorState} = this.state;
const newState = RichUtils.handleKeyCommand(editorState,
command);
if (newState) {
this.onChange(newState);
return true;
}
return false;
}
在所有这些更改之后,您构建的WYSIWYGeditor
类应该是这样的:
export default class WYSIWYGeditor extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
let initialEditorFromProps =
EditorState.createWithContent
(ContentState.createFromText(''));
this.state = {
editorState: initialEditorFromProps
};
this.onChange = (editorState) => {
var contentState = editorState.getCurrentContent();
let contentJSON = convertToRaw(contentState);
props.onChangeTextJSON(contentJSON, contentState);
this.setState({editorState});
};
this.focus = () => this.refs['refWYSIWYGeditor'].focus();
this.handleKeyCommand = (command) =>
this._handleKeyCommand(command);
}
本课程的其他内容如下:
_handleKeyCommand(command) {
const {editorState} = this.state;
const newState = RichUtils.handleKeyCommand(editorState,
command);
if (newState) {
this.onChange(newState);
return true;
}
return false;
}
render() {
return <h1> WYSIWYGeditor</h1>;
}
}
下一步是用以下代码改进render
功能:
render() {
const { editorState } = this.state;
let className = 'RichEditor-editor';
var contentState = editorState.getCurrentContent();
return (
<div>
<h4>{this.props.title}</h4>
<div className='RichEditor-root'>
<div className={className} onClick={this.focus}>
<Editor
editorState={editorState}
handleKeyCommand={this.handleKeyCommand}
onChange={this.onChange}
ref='refWYSIWYGeditor' />
</div>
</div>
</div>
);
}
在这里,我们所做的只是简单地使用 JSAPI 草稿来制作一个简单的富编辑器;稍后,我们将使其更具功能性,但现在,让我们关注一些简单的内容。
在我们继续添加所有所见即所得特性(如加粗)之前,我们需要用一些东西改进views/articles/AddArticleView.js
组件。安装一个库,将草稿 js 状态转换为纯 HTML,如下所示:
npm i --save draft-js-export-html@0.1.13
我们将使用这个库为普通读者保存只读的纯 HTML。接下来,将其导入src/views/articles/AddArticleView.js
:
import { stateToHTML } from 'draft-js-export-html';
通过更改构造函数并添加名为_onDraftJSChange
的新函数来改进AddArticleView
:
class AddArticleView extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this._onDraftJSChange = this._onDraftJSChange.bind(this);
this.state = {
contentJSON: {},
htmlContent: ''
};
}
_onDraftJSChange(contentJSON, contentState) {
let htmlContent = stateToHTML(contentState);
this.setState({contentJSON, htmlContent});
}
我们需要在每次更改时保存一个状态this.setState({contentJSON, htmlContent});
。这是因为contentJSON
将被保存到数据库中,以便获得关于我们所见即所得的不变信息,htmlContent
将成为我们读者的服务器。htmlContent
和contentJSON
变量都将保留在文章集合中。AddArticleView
类中的最后一件事是将render
修改为新代码,如下所示:
render () {
return (
<div style={{height: '100%', width: '75%', margin: 'auto'}}>
<h1>Add Article</h1>
<WYSIWYGeditor
initialValue=''
title='Create an article'
onChangeTextJSON={this._onDraftJSChange} />
</div>
);
}
在所有这些更改之后,您将看到以下新视图:
让我们开始使用所见即所得的第二个版本,并提供更多选项,如下例所示:
按照这里提到的步骤进行操作后,您将能够按如下方式格式化文本并从中提取 HTML 标记,这样我们就可以在 MongoDB 文章集合中保存 WYSIWYG 的 JSON 状态和纯 HTML。
在以下名为WYSIWYGbuttons.js
的新文件中,我们将导出两个不同的类,并使用以下方法将它们导入components/articles/WYSWIWYGeditor.js
:
// don't write it, this is only an example:
import { BlockStyleControls, InlineStyleControls } from
'./wysiwyg/WYSIWY
Gbuttons';
通常,该新文件将包含三个不同的 React 组件,如下所示:
StyleButton
:这将是一个通用样式按钮,将在BlockStyleControls
和InlineStyleControls
中使用。不要因为在WYSIWYGbuttons
文件中首先创建StyleButton
React 组件而感到困惑。BlockStyleControls
:导出组件,用于H1
、H2
、Blockquote
、UL
、OL
等区块控制。InlineStyleControls
:此组件用于粗体、斜体和下划线。
现在我们知道,在新文件中,您将创建三个独立的 React 组件。
首先,我们需要在src/components/articles/wysiwyg/WYSIWYGbuttons.js
位置创建 WYSWIG 按钮:
$ [[you are in the src/components/articles directory of your project]]
$ mkdir wysiwyg
$ cd wysiwyg
$ touch WYSIWYGbuttons.js
此文件的内容将是按钮组件:
import React from 'react';
class StyleButton extends React.Component {
constructor() {
super();
this.onToggle = (e) => {
e.preventDefault();
this.props.onToggle(this.props.style);
};
}
render() {
let className = 'RichEditor-styleButton';
if (this.props.active) {
className += ' RichEditor-activeButton';
}
return (
<span className={className} onMouseDown={this.onToggle}>
{this.props.label}
</span>
);
}
}
前面的代码为我们提供了一个可重复使用的按钮,在this.props.label
处有一个特定的标签。如前所述,不要与WYSIWYGbuttons
混淆;它是一个通用按钮组件,将在内联和块类型按钮控件中重用。
接下来,在该组件下,可以放置以下对象:
const BLOCK_TYPES = [
{label: 'H1', style: 'header-one'},
{label: 'H2', style: 'header-two'},
{label: 'Blockquote', style: 'blockquote'},
{label: 'UL', style: 'unordered-list-item'},
{label: 'OL', style: 'ordered-list-item'}
];
这个对象是块类型,我们可以在 js WYSIWYG 草稿中创建它。它用于以下组件中:
export const BlockStyleControls = (props) => {
const {editorState} = props;
const selection = editorState.getSelection();
const blockType = editorState
.getCurrentContent()
.getBlockForKey(selection.getStartKey())
.getType();
return (
<div className='RichEditor-controls'>
{BLOCK_TYPES.map((type) =>
<StyleButton
key={type.label}
active={type.style === blockType}
label={type.label}
onToggle={props.onToggle}
style={type.style}
/>
)}
</div>
);
};
前面的代码是用于块样式格式化的一整套按钮。我们将在一段时间内将其导入WYSIWYGeditor
。如您所见,我们正在使用export const BlockStyleControls = (props) => {
进行出口。
将下一个对象放在BlockStyleControls
组件下,但这次,对于Bold
之类的内联样式:
var INLINE_STYLES = [
{label: 'Bold', style: 'BOLD'},
{label: 'Italic', style: 'ITALIC'},
{label: 'Underline', style: 'UNDERLINE'}
];
正如您所见,在我们的 WYSIWYG 中,编辑器将能够使用粗体、斜体和下划线。
您可以将这些内联样式的最后一个组件放在“所有这些”下面:
export const InlineStyleControls = (props) => {
var currentStyle = props.editorState.getCurrentInlineStyle();
return (
<div className='RichEditor-controls'>
{INLINE_STYLES.map(type =>
<StyleButton
key={type.label}
active={currentStyle.has(type.style)}
label={type.label}
onToggle={props.onToggle}
style={type.style}
/>
)}
</div>
);
};
正如你所看到的,这很简单。我们每次都映射块中定义的样式和内联样式,并基于每次迭代创建StyleButton
。
下一步是在我们的WYSIWYGeditor
组件(src/components/articles/WYSIWYGeditor.js
中同时导入InlineStyleControls
和BlockStyleControls
:
import { BlockStyleControls, InlineStyleControls } from './wysiwyg/WYSIWYGbuttons';
然后,在WYSIWYGeditor
构造函数中,包含以下代码:
this.toggleInlineStyle = (style) =>
this._toggleInlineStyle(style);
this.toggleBlockType = (type) => this._toggleBlockType(type);
绑定到toggleInlineStyle
和toggleBlockType
两个箭头函数,当有人选择切换以在WYSIWYGeditor
中使用内联或块类型时,这将是回调(我们稍后将创建这些函数)。
创建以下两个新功能:
RichUtils.toggleBlockType(
this.state.editorState,
blockType
)
);
}
_toggleInlineStyle(inlineStyle) {
this.onChange(
RichUtils.toggleInlineStyle(
this.state.editorState,
inlineStyle
)
);
}
在这里,这两个函数都使用了草稿 jsRichUtils
,以便在所见即所得(WYSIWYG)中设置标志。我们正在使用我们在'./wysiwg/WYSIWGbuttons';
的import { BlockStyleControls, InlineStyleControls }
中定义的BLOCK_TYPES
和INLINE_STYLES
中的某些格式选项。
在我们完成WYSIWYGeditor
结构和_toggleBlockType
和_toggleInlineStyle
功能的改进后,我们可以开始改进render
功能:
render() {
const { editorState } = this.state;
let className = 'RichEditor-editor';
var contentState = editorState.getCurrentContent();
return (
<div>
<h4>{this.props.title}</h4>
<div className='RichEditor-root'>
<BlockStyleControls
editorState={editorState}
onToggle={this.toggleBlockType} />
<InlineStyleControls
editorState={editorState}
onToggle={this.toggleInlineStyle} />
<div className={className} onClick={this.focus}>
<Editor
editorState={editorState}
handleKeyCommand={this.handleKeyCommand}
onChange={this.onChange}
ref='refWYSIWYGeditor' />
</div>
</div>
</div>
);
}
您可能会注意到,在前面的代码中,我们只添加了BlockStyleControls
和InlineStyleControls
组件。还请注意,我们正在使用带有onToggle={this.toggleBlockType}
和onToggle={this.toggleInlineStyle}
的回调;这是为了在我们的WYSIWYGbuttons
和 js 草案RichUtils
之间沟通用户点击了什么以及他们当前使用的模式(如粗体、header1 和 UL 或 OL)。
我们需要在src/actions/article.js
位置创建一个名为pushNewArticle
的新动作:
export default {
articlesList: (response) => {
return {
type: 'ARTICLES_LIST_ADD',
payload: { response: response }
}
},
pushNewArticle: (response) => {
return {
type: 'PUSH_NEW_ARTICLE',
payload: { response: response }
}
}
}
下一步是通过改进src/components/ArticleCard.js
组件中的render
功能来改进src/components/ArticleCard.js
组件:
return (
<Paper style={paperStyle}>
<CardHeader
title={this.props.title}
subtitle='Subtitle'
avatar='/static/avatar.png'
/>
<div style={leftDivStyle}>
<Card >
<CardMedia
overlay={<CardTitle title={title} subtitle='Overlay
subtitle' />}>
<img src='/static/placeholder.png' height='190' />
</CardMedia>
</Card>
</div>
<div style={rightDivStyle}>
<div dangerouslySetInnerHTML={{__html: content}} />
</div>
</Paper>);
}
在这里,我们将旧的{content}
变量(在内容的变量中接收纯文本值)替换为一个新变量,该变量在文章卡片中使用dangerouslySetInnerHTML
显示所有 HTML:
<div dangerouslySetInnerHTML={{__html: content}} />
这将帮助我们向读者展示所见即所得生成的 HTML 代码。
通常,当对象发生更改时,所有还原符都必须返回对该对象的新引用。在第一个示例中,我们使用了Object.assign
:
// this already exsits in your codebasecase 'ARTICLES_LIST_ADD':
let articlesList = action.payload.response;
return Object.assign({}, articlesList);
我们将用一种新的方法取代这种Object.assign
方法,并使用 ES6 的地图:
case 'ARTICLES_LIST_ADD':
let articlesList = action.payload.response;
return mapHelpers.addMultipleItems(state, articlesList);
在前面的代码中,您可以找到一个带有mapHelpers.addMultipleItems(state, articlesList)
的新ARTICLES_LIST_ADD
。
为了制作地图助手,我们需要创建一个名为utils
的新目录和一个名为mapHelpers.js(src/utils/mapHelpers.js)
的文件:
$ [[you are in the src/ directory of your project]]
$ mkdir utils
$ cd utils
$ touch mapHelpers.js
然后,您可以将第一个函数输入到该src/utils/mapHelpers.js
文件中:
const duplicate = (map) => {
const newMap = new Map();
map.forEach((item, key) => {
if (item['_id']) {
newMap.set(item['_id'], item);
}
});
return newMap;
};
const addMultipleItems = (map, items) => {
const newMap = duplicate(map);
Object.keys(items).map((itemIndex) => {
let item = items[itemIndex];
if (item['_id']) {
newMap.set(item['_id'], item);
}
});
return newMap;
};
复制只是在内存中创建一个新引用,以便使我们的不变性成为 Redux 应用中的一个要求。我们还正在使用if(key === item['_id'])
检查是否存在密钥与我们的对象 ID 不同的边缘情况_id
中的_
是故意的,因为这是 Mongoose 如何从我们的 DB 标记 ID。addMultipleItems
函数将项目添加到新的重复映射中(例如,在成功获取文章之后)。
我们需要的下一个代码更改位于同一文件中的src/utils/mapHelpers.js
:
const addItem = (map, newKey, newItem) => {
const newMap = duplicate(map);
newMap.set(newKey, newItem);
return newMap;
};
const deleteItem = (map, key) => {
const newMap = duplicate(map);
newMap.delete(key);
return newMap;
};
export default {
addItem,
deleteItem,
addMultipleItems
};
如您所见,我们为单个项目添加了一个add
函数和delete
函数。之后,我们从src/utils/mapHelpers.js
出口所有这些。
下一步是我们需要改进src/reducers/article.js
减速器,以便在其中使用 map 实用程序:
import mapHelpers from '../utils/mapHelpers';
const article = (state = {}, action) => {
switch (action.type) {
case 'ARTICLES_LIST_ADD':
let articlesList = action.payload.response;
return mapHelpers.addMultipleItems(state, articlesList);
case 'PUSH_NEW_ARTICLE':
let newArticleObject = action.payload.response;
return mapHelpers.addItem(state, newArticleObject['_id'],
newArticleObject);
default:
return state;
}
}
export default article
src/reducers/article.js
文件中有什么新内容?如您所见,我们改进了ARTICLES_LIST_ADD
(已经讨论过)。我们增加了一个新的PUSH_NEW_ARTICLE
;案例这将把一个新对象推送到我们的 reducer 的状态树中。这类似于将一个项目推送到一个数组中,但是我们使用了我们的缩减器和映射。
因为我们在前端切换到 ES6 的映射,所以我们还需要确保在接收到具有服务器端渲染的对象后,它也是一个映射(而不是普通的 JS 对象)。请查看以下代码:
// The following is old codebase:
import React from 'react';
import { Link } from 'react-router';
import themeDecorator from 'material-ui/lib/styles/theme-
decorator';
import getMuiTheme from 'material-ui/lib/styles/getMuiTheme';
import RaisedButton from 'material-ui/lib/raised-button';
import AppBar from 'material-ui/lib/app-bar';
import ActionHome from 'material-ui/lib/svg-icons/action/home';
在下面的新代码段中,您可以找到CoreLayout
组件中需要的所有导入:
import React from 'react';
import {Link} from 'react-router';
import themeDecorator from 'material-ui/lib/styles/theme-
decorator';
import getMuiTheme from 'material-ui/lib/styles/getMuiTheme';
import RaisedButton from 'material-ui/lib/raised-button';
import AppBar from 'material-ui/lib/app-bar';
import ActionHome from 'material-ui/lib/svg-icons/action/home';
import {connect} from 'react-redux';
import {bindActionCreators} from 'redux';
import articleActions from '../actions/article.js';
const mapStateToProps = (state) => ({
...state
});
const mapDispatchToProps = (dispatch) => ({
articleActions: bindActionCreators(articleActions, dispatch)
});
在CoreLayout
组件上方,我们添加了 Redux 工具,因此我们将有一个状态树和CoreLayout
组件中可用的操作。
另外,在CoreLayout
组件中,添加componentWillMount
功能:
componentWillMount() {
if (typeof window !== 'undefined' && !this.props.article.get)
{
this.props.articleActions.articlesList(this.props.article);
}
}
此函数负责检查项目的属性是否为 ES6 映射。如果没有,那么我们向articlesList
发送一个动作,完成任务,然后在this.props.article
中绘制地图。
最后一件事是改进CoreLayout
组件中的export
:
const muiCoreLayout = themeDecorator(getMuiTheme(null, {
userAgent: 'all' }))(CoreLayout);
export default connect(mapStateToProps,
mapDispatchToProps)(muiCoreLayout);
前面的代码帮助我们连接到 Redux 单状态树及其允许的操作。
一般来说,ES6 地图具有一些便于数据操作的功能,如.get
和.set
等功能,这使得编程更加愉快。它还有助于拥有一个更简单的代码,以便能够按照 Redux 的要求保持我们的不变性。
Map 方法比slice/c-oncat/Object.assign
更易于使用。我确信每种方法都有一些优缺点,但在我们的应用中,我们将使用 ES6 地图方式,以便在完全设置后让事情变得更简单。
在src/layouts/PublishingApp.js
文件中,我们需要改进我们的render
功能:
render () {
let articlesJSX = [];
this.props.article.forEach((articleDetails, articleKey) => {
const currentArticleJSX = (
<div key={articleKey}>
<ArticleCard
title={articleDetails.articleTitle}
content={articleDetails.articleContent} />
</div>
);
articlesJSX.push(currentArticleJSX);
});
return (
<div style={{height: '100%', width: '75%', margin: 'auto'}}>
{articlesJSX}
</div>
);
}
正如您在前面的代码中所看到的,我们将旧的for(let articleKey in this.props.article) {
代码切换为this.props.article.forEach
,因为我们已经从对象切换到使用贴图。
我们在src/views/DashboardView.js
文件的render
函数中也需要这样做:
render () {
let articlesJSX = [];
this.props.article.forEach((articleDetails, articleKey) => {
const currentArticleJSX = (
<ListItem
key={articleKey}
leftAvatar={<img src='/static/placeholder.png'
width='50'
height='50' />}
primaryText={articleDetails.articleTitle}
secondaryText={articleDetails.articleContent}
/>
);
articlesJSX.push(currentArticleJSX);
});
return (
<div style={{height: '100%', width: '75%', margin: 'auto'}}>
<Link to='/add-article'>
<RaisedButton
label='Create an article'
secondary={true}
style={{margin: '20px 20px 20px 20px'}} />
</Link>
<List>
{articlesJSX}
</List>
</div>
);
}
出于与PublishingApp
部分相同的原因,我们切换到使用 ES6 的新地图,我们也将使用新的 ES6forEach
方法:
this.props.article.forEach((articleDetails, articleKey) => {
在我们准备好应用将一篇新文章保存到文章的 reducer 之后,我们需要调整src/views/articles/AddArticleView.js
组件。AddArticleView.js
中新增进口量如下:
import {bindActionCreators} from 'redux';
import {Link} from 'react-router';
import articleActions from '../../actions/article.js';
import RaisedButton from 'material-ui/lib/raised-button';
正如您在前面的代码中所看到的,我们正在导入RaisedButton
和Link
,这将有助于在成功添加文章后将编辑器重定向到仪表板视图。然后,我们导入articleActions
,因为我们需要对文章提交进行this.props.articleActions.pushNewArticle(newArticle);
操作。如果您遵循前面章节的说明,bindActionCreators
将已经导入您的AddArticleView
中。
通过替换此代码段,使用bindActionCreators
在AddArticleView
组件中加入articleActions
:
// this is old code, you shall have it already
const mapDispatchToProps = (dispatch) => ({
});
以下是新的bindActionCreators
代码:
const mapDispatchToProps = (dispatch) => ({
articleActions: bindActionCreators(articleActions, dispatch)
});
以下是AddArticleView
组件的更新构造函数:
constructor(props) {
super(props);
this._onDraftJSChange = this._onDraftJSChange.bind(this);
this._articleSubmit = this._articleSubmit.bind(this);
this.state = {
title: 'test',
contentJSON: {},
htmlContent: '',
newArticleID: null
};
}
编辑想要添加文章后,需要使用_articleSubmit
方法。我们还为标题添加了一些默认状态,contentJSON
(我们将保留 js 条款草案状态),htmlContent
和newArticleID
。下一步是创建_articleSubmit
函数:
_articleSubmit() {
let newArticle = {
articleTitle: this.state.title,
articleContent: this.state.htmlContent,
articleContentJSON: this.state.contentJSON
}
let newArticleID = 'MOCKEDRandomid' + Math.floor(Math.random()
* 10000);
newArticle['_id'] = newArticleID;
this.props.articleActions.pushNewArticle(newArticle);
this.setState({ newArticleID: newArticleID});
}
正如您在这里看到的,我们通过this.state.title
、this.state.htmlContent
和this.state.contentJSON
获得当前写作状态,并在此基础上创建newArticle
模型:
let newArticle = {
articleTitle: this.state.title,
articleContent: this.state.htmlContent,
articleContentJSON: this.state.contentJSON
}
然后我们用newArticle['_id'] = newArticleID;
模拟新文章的 ID(稍后,我们会将其保存到 DB),并用this.props.articleActions.pushNewArticle(newArticle);
将其推送到我们文章的减缩器中。唯一要做的就是用this.setState({ newArticleID: newArticleID});
设置newarticleID
。最后一步是更新AddArticleView
组件中的render
方法:
render () {
if (this.state.newArticleID) {
return (
<div style={{height: '100%', width: '75%', margin:
'auto'}}>
<h3>Your new article ID is
{this.state.newArticleID}</h3>
<Link to='/dashboard'>
<RaisedButton
secondary={true}
type='submit'
style={{margin: '10px auto', display: 'block',
width: 150}}
label='Done' />
</Link>
</div>
);
}
return (
<div style={{height: '100%', width: '75%', margin: 'auto'}}>
<h1>Add Article</h1>
<WYSIWYGeditor
name='addarticle'
onChangeTextJSON={this._onDraftJSChange} />
<RaisedButton
onClick={this._articleSubmit}
secondary={true}
type='submit'
style={{margin: '10px auto', display: 'block', width:
150}}
label={'Submit Article'} />
</div>
);
}
在render
方法中,我们有一条语句检查一篇文章的编辑是否已经用if(this.state.newArticleID)
创建了一篇文章(点击提交文章按钮)。如果是,那么编辑将看到他的新文章的 ID 和一个链接到仪表板的按钮(链接为to='/dashboard'
。
第二个返回是在编辑器处于编辑模式的情况下;如果是,那么他可以通过点击RaisedButton
组件提交,而onClick
方法称为_articleSubmit
。
我们可以添加文章,但还不能编辑它。让我们实现这个特性。
首先要做的是在src/routes/index.js
中创建一条路由:
import EditArticleView from '../views/articles/EditArticleView';
然后编辑路线:
export default (
<Route component={CoreLayout} path='/'>
<IndexRoute component={PublishingApp} name='home' />
<Route component={LoginView} path='login' name='login' />
<Route component={LogoutView} path='logout' name='logout' />
<Route component={RegisterView} path='register'
name='register' />
<Route component={DashboardView}
path='dashboard' name='dashboard' />
<Route component={AddArticleView}
path='add-article' name='add-article' />
<Route component={EditArticleView}
path='/edit-article/:articleID' name='edit-article' />
</Route>
);
如您所见,我们在EditArticleViews
路线中添加了path='/edit-article/:articleID'
;您应该已经知道,articleID
将与道具一起发送给我们,作为this.props.params.articleID
(这是redux-router
的默认功能)。
下一步是创建src/views/articles/EditArticleView.js
组件,这是一个新组件(现在模拟):
import React from 'react';
import Falcor from 'falcor';
import {Link} from 'react-router';
import falcorModel from '../../falcorModel.js';
import {connect} from 'react-redux';
import {bindActionCreators} from 'redux';
import articleActions from '../../actions/article.js';
import WYSIWYGeditor from '../../components/articles/WYSIWYGeditor';
import {stateToHTML} from 'draft-js-export-html';
import RaisedButton from 'material-ui/lib/raised-button';
const mapStateToProps = (state) => ({
...state
});
const mapDispatchToProps = (dispatch) => ({
articleActions: bindActionCreators(articleActions, dispatch)
});
class EditArticleView extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
}
render () {
return <h1>An edit article MOCK</h1>
}
}
export default connect(mapStateToProps,
mapDispatchToProps)(EditArticleView);
在这里,您可以找到一个标准视图组件,该组件具有返回模拟的render
函数(稍后我们将对其进行改进)。我们已经准备好了所有必需的导入(我们将在EditArticleView
组件的下一次迭代中使用所有导入)。
在src/views/DashboardView.js
中做一个小调整:
let articlesJSX = [];
this.props.article.forEach((articleDetails, articleKey) => {
let currentArticleJSX = (
<Link to={`/edit-article/${articleDetails['_id']}`}
key={articleKey}>
<ListItem
leftAvatar={<img
src='/static/placeholder.png'
width='50'
height='50' />}
primaryText={articleDetails.articleTitle}
secondaryText={articleDetails.articleContent}
/>
</Link>
);
articlesJSX.push(currentArticleJSX);
});
在这里,我们有两件事需要更改:向to={/edit-article/${articleDetails['_id']}
添加Link
属性。这将在点击ListItem
后将用户重定向到文章的版本视图。我们还需要给Link
元素一个唯一的键属性。
修改src/actions/article.js
文件并添加此名为EDIT_ARTICLE
的新操作:
export default {
articlesList: (response) => {
return {
type: 'ARTICLES_LIST_ADD',
payload: { response: response }
}
},
pushNewArticle: (response) => {
return {
type: 'PUSH_NEW_ARTICLE',
payload: { response: response }
}
},
editArticle: (response) => {
return {
type: 'EDIT_ARTICLE',
payload: { response: response }
}
}
}
下一步是在src/reducers/article.js
处改进我们的减速器:
import mapHelpers from '../utils/mapHelpers';
const article = (state = {}, action) => {
switch (action.type) {
case 'ARTICLES_LIST_ADD':
let articlesList = action.payload.response;
return mapHelpers.addMultipleItems(state, articlesList);
case 'PUSH_NEW_ARTICLE':
let newArticleObject = action.payload.response;
return mapHelpers.addItem(state, newArticleObject['_id'],
newArticleObject);
case 'EDIT_ARTICLE':
let editedArticleObject = action.payload.response;
return mapHelpers.addItem(state, editedArticleObject['_id'],
editedArticleObject);
default:
return state;
}
};export default article;
您可以在这里找到,我们为EDIT_ARTICLE
添加了一个新的switch
案例。我们使用我们的mapHelpers.addItem
;通常,如果_id
确实存在于地图中,那么它将替换一个值(这对于编辑操作非常有用)。
现在,让我们通过改进WYSIWYGeditor.js
文件中的构造来实现在WYSIWYGeditor
组件中使用编辑模式的功能:
export default class WYSIWYGeditor extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
let initialEditorFromProps;
if (typeof props.initialValue === 'undefined' || typeof
props.initialValue !== 'object') {
initialEditorFromProps =
EditorState.createWithContent
(ContentState.createFromText(''));
} else {
let isInvalidObject = typeof props.initialValue.entityMap
=== 'undefined' || typeof props.initialValue.blocks ===
'undefined';
if (isInvalidObject) {
alert('Invalid article-edit error provided, exit');
return;
}
let draftBlocks = convertFromRaw(props.initialValue);
let contentToConsume =
ContentState.createFromBlockArray(draftBlocks);
initialEditorFromProps =
EditorState.createWithContent(contentToConsume);
}
this.state = {
editorState: initialEditorFromProps
};
this.focus = () => this.refs['refWYSIWYGeditor'].focus();
this.onChange = (editorState) => {
var contentState = editorState.getCurrentContent();
let contentJSON = convertToRaw(contentState);
props.onChangeTextJSON(contentJSON, contentState);
this.setState({editorState})
};
this.handleKeyCommand = (command) =>
this._handleKeyCommand(command);
this.toggleInlineStyle = (style) =>
this._toggleInlineStyle(style);
this.toggleBlockType = (type) =>
this._toggleBlockType(type);
}
在这里,您可以了解构造函数在进行更改后的外观。
正如您已经知道的,draft js 必须是一个对象,所以我们在第一条if
语句中检查它是否是一个对象。然后,如果没有,我们将一个空的所见即所得作为默认值(选中if(typeof props.initialValue === 'undefined' || typeof props.initialValue !== 'object'))
。
在else
声明中,我们提出以下内容:
let isInvalidObject = typeof props.initialValue.entityMap ===
'undefined' || typeof blocks === 'undefined';
if (isInvalidObject) {
alert('Error: Invalid article-edit object provided, exit');
return;
}
let draftBlocks = convertFromRaw(props.initialValue);
let contentToConsume =
ContentState.createFromBlockArray(draftBlocks);
initialEditorFromProps =
EditorState.createWithContent(contentToConsume);
这里我们检查是否有一个有效的草稿 JSON 对象;如果不是,我们需要抛出一个关键错误并返回,否则,该错误会使整个浏览器崩溃(我们需要使用withif(isInvalidObject))
处理该边缘情况)。
在我们有了一个有效的对象之后,我们使用 draft js 库提供的convertFromRaw
、ContentState.createFromBlockArray
和EditorState.createWithContent
函数恢复所见即所得编辑器的状态。
文章编辑模式结束前的最后一个改进是src/views/articles/EditArticleView.js
的改进:
class EditArticleView extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this._onDraftJSChange = this._onDraftJSChange.bind(this);
this._articleEditSubmit = this._articleEditSubmit.bind(this);
this._fetchArticleData = this._fetchArticleData.bind(this);
this.state = {
articleFetchError: null,
articleEditSuccess: null,
editedArticleID: null,
articleDetails: null,
title: 'test',
contentJSON: {},
htmlContent: ''
};
}
这是我们的建造师;我们将有一些状态变量,例如articleFetchError
、articleEditSuccess
、editedArticleID
、articleDetails
、title
、contentJSON
和htmlContent
。
一般来说,所有这些变量都是不言自明的。关于这里的articleDetails
变量,我们将保留从reducer/mongoDB
获取的整个对象。像title
、contentHTML
和contentJSON
这样的东西会保持在articleDetails
状态(稍后您会发现)。
完成EditArticleView
构造函数后,添加一些新函数:
componentWillMount() {
this._fetchArticleData();
}
_fetchArticleData() {
let articleID = this.props.params.articleID;
if (typeof window !== 'undefined' && articleID) {
let articleDetails = this.props.article.get(articleID);
if(articleDetails) {
this.setState({
editedArticleID: articleID,
articleDetails: articleDetails
});
} else {
this.setState({
articleFetchError: true
})
}
}
}
onDraftJSChange(contentJSON, contentState) {
let htmlContent = stateToHTML(contentState);
this.setState({contentJSON, htmlContent});
}
_articleEditSubmit() {
let currentArticleID = this.state.editedArticleID;
let editedArticle = {
_id: currentArticleID,
articleTitle: this.state.title,
articleContent: this.state.htmlContent,
articleContentJSON: this.state.contentJSON
}
this.props.articleActions.editArticle(editedArticle);
this.setState({ articleEditSuccess: true });
}
在componentWillMount
上,我们将使用_fetchArticleData
获取关于文章的数据。_fetchArticleData
通过react-redux
(let articleID = this.props.params.articleID;
从道具获取文章 ID。然后,我们用if(typeof window !== 'undefined' && articleID)
检查我们是否不在服务器端。在此之后,我们使用.get
映射功能从减速器(let articleDetails = this.props.article.get(articleID);
中获取详细信息,并根据情况,使用以下设置我们的组件状态:
if (articleDetails) {
this.setState({
editedArticleID: articleID,
articleDetails: articleDetails
});
} else {
this.setState({
articleFetchError: true
})
}
在这里您可以发现,在articleDetails
变量中,我们保留了从 reducer/DB 获取的所有数据。一般来说,现在我们只有前端,因为本书后面将介绍获取已编辑文章的后端。
_onDraftJSChange
功能类似于AddArticleView
组件中的功能。
_articleEditSubmit
是相当标准的,所以我将留给您阅读代码。我只想提到,_id: currentArticleID
非常重要,因为我们后面的reducer/mapUtils
中会用到它,以便在文章的减速器中正确更新文章。
最后一部分是改进我们在EditArticleView
组件中的render
功能:
render () {
if (this.state.articleFetchError) {
return <h1>Article not found (invalid article's ID
{this.props.params.articleID})</h1>;
} else if (!this.state.editedArticleID) {
return <h1>Loading article details</h1>;
} else if (this.state.articleEditSuccess) {
return (
<div style={{height: '100%', width: '75%', margin:
'auto'}}>
<h3>Your article has been edited successfully</h3>
<Link to='/dashboard'>
<RaisedButton
secondary={true}
type='submit'
style={{margin: '10px auto', display: 'block',
width: 150}}
label='Done' />
</Link>
</div>
);
}
let initialWYSIWYGValue =
this.state.articleDetails.articleContentJSON;
return (
<div style={{height: '100%', width: '75%', margin: 'auto'}}>
<h1>Edit an existing article</h1>
<WYSIWYGeditor
initialValue={initialWYSIWYGValue}
name='editarticle'
title='Edit an article'
onChangeTextJSON={this._onDraftJSChange} />
<RaisedButton
onClick={this._articleEditSubmit}
secondary={true}
type='submit'
style={{margin: '10px auto', display: 'block',
width: 150}}
label={'Submit Edition'} />
</div>
);
}
我们正在使用if(this.state.articleFetchError)
、else if(!this.state.editedArticleID)
和else if(this.state.articleEditSuccess)
管理我们组件的不同状态,如下所示:
<WYSIWYGeditor
initialValue={initialWYSIWYGValue}
name='editarticle'
title='Edit an article'
onChangeTextJSON={this._onDraftJSChange} />
在这一部分中,主要的变化是添加一个名为initialValue
的新属性,该属性被传递给WYSIWYGeditor
——JSON 对象草案。
让我们在src/actions/article.js
创建一个新的删除操作:
deleteArticle: (response) => {
return {
type: 'DELETE_ARTICLE',
payload: { response: response }
}
}
接下来,我们在src/reducers/article.js
中添加一个DELETE_ARTICLE
开关盒:
import mapHelpers from '../utils/mapHelpers';
const article = (state = {}, action) => {
switch (action.type) {
case 'ARTICLES_LIST_ADD':
let articlesList = action.payload.response;
return mapHelpers.addMultipleItems(state, articlesList);
case 'PUSH_NEW_ARTICLE':
let newArticleObject = action.payload.response;
return mapHelpers.addItem(state, newArticleObject['_id'],
newArticleObject);
case 'EDIT_ARTICLE':
let editedArticleObject = action.payload.response;
return mapHelpers.addItem(state, editedArticleObject['_id'],
editedArticleObject);
case 'DELETE_ARTICLE':
let deleteArticleId = action.payload.response;
return mapHelpers.deleteItem(state, deleteArticleId);
default:
return state;
}
export default article
执行删除按钮的最后一步是修改src/views/articles/EditArticleView.js component.Import PopOver
(会再次询问您是否确定删除某篇文章):
import Popover from 'material-ui/lib/popover/popover';
Improve the constructor of EditArticleView:
class EditArticleView extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this._onDraftJSChange = this._onDraftJSChange.bind(this);
this._articleEditSubmit = this._articleEditSubmit.bind(this);
this._fetchArticleData = this._fetchArticleData.bind(this);
this._handleDeleteTap = this._handleDeleteTap.bind(this);
this._handleDeletion = this._handleDeletion.bind(this);
this._handleClosePopover =
this._handleClosePopover.bind(this);
this.state = {
articleFetchError: null,
articleEditSuccess: null,
editedArticleID: null,
articleDetails: null,
title: 'test',
contentJSON: {},
htmlContent: '',
openDelete: false,
deleteAnchorEl: null
};
}
这里的新事物是_handleDeleteTap
、_handleDeletion
、_handleClosePopover
和state (htmlContent, openDelete, deleteAnchorEl)
。然后,在EditArticleView
中增加三个新功能:
_handleDeleteTap(event) {
this.setState({
openDelete: true,
deleteAnchorEl: event.currentTarget
});
}
_handleDeletion() {
let articleID = this.state.editedArticleID;
this.props.articleActions.deleteArticle(articleID);
this.setState({
openDelete: false
});
this.props.history.pushState(null, '/dashboard');
}
_handleClosePopover() {
this.setState({
openDelete: false
});
}
改善render
功能中的返回:
let initialWYSIWYGValue =
this.state.articleDetails.articleContentJSON;
return (
<div style={{height: '100%', width: '75%', margin: 'auto'}}>
<h1>Edit an exisitng article</h1>
<WYSIWYGeditor
initialValue={initialWYSIWYGValue}
name='editarticle'
title='Edit an article'
onChangeTextJSON={this._onDraftJSChange} />
<RaisedButton
onClick={this._articleEditSubmit}
secondary={true}
type='submit'
style={{margin: '10px auto', display: 'block',
width: 150}}
label={'Submit Edition'} />
<hr />
<h1>Delete permanently this article</h1>
<RaisedButton
onClick={this._handleDeleteTap}
label='Delete' />
<Popover
open={this.state.openDelete}
anchorEl={this.state.deleteAnchorEl}
anchorOrigin={{horizontal: 'left', vertical:
'bottom'}}
targetOrigin={{horizontal: 'left', vertical: 'top'}}
onRequestClose={this._handleClosePopover}>
<div style={{padding: 20}}>
<RaisedButton
onClick={this._handleDeletion}
primary={true}
label="Permanent delete, click here"/>
</div>
</Popover>
</div>
);
关于render
,新事物都在新的hr
标签下:<h1>: Delete permanently this article<h1>
。RaisedButton: DeletePopover
是物料界面的组件。您可以在上找到该组件的更多文档 http://www.material-ui.com/v0.15.0-alpha.1/#/components/popover 。您可以在以下截图中找到它在browserRaisedButton: Permanent delete, click here
标签中的外观。AddArticleView
组件:
点击SUBMIT ARTICLE
按钮后的AddArticleView
组件:
仪表板组件:
EditArticleView
组件:
EditArticleView
组件上的删除按钮:
第一次点击后EditArticleView
组件上的删除按钮(popover 组件):
APublishingApp
组件(主页面):
目前,我们在前端使用 Redux 将应用的状态存储在单个状态树中取得了很大的进展。重要的缺点是,点击“刷新”后,所有数据都会消失。
在下一章中,我们将开始实现后端,以便在数据库中存储文章。
正如你已经知道的,Falcor 是我们的粘合剂,它取代了旧的流行的 RESTful 方法;你很快就会掌握有关 Falcor 的知识。您还将了解 Relay/GraphQL 和 Falcor 之间的区别。两人都在试图解决类似的问题,但方式截然不同。
让我们更深入地了解我们的全栈 Falcor 应用。我们将为我们的最终用户提供更棒的服务。