问题编号
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答案
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shadowColor
:这将添加我们想要的组件颜色的十六进制或 RGBA 值shadowOffset
:这显示我们想要阴影投射多远shadowRadius
:这显示阴影角落的半径值shadowOpacity
:这表明我们希望自己的影子有多暗
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|问题编号
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答案
| | --- | --- | | 1. | 2. | | 2. | 1. | | 3. | 符合事实的 | | 4. | 3. | | 5. |
onPress
:当按下 发送 按钮busy
时组件需要做什么:这意味着“我们正在等待远程数据吗?”loginError/registrationError
:记录/注册时发生的错误描述(如果发生)
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|问题编号
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答案
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tick()
:计算精灵在屏幕上的下一个位置bounce()
:让鹦鹉飞起来start()
:初始化游戏变量
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|问题编号
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答案
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mapStateToProps()
:获取存储中所有精灵的数据,并将其作为道具注入组件。精灵将存储在一个数组中,因此它们将被索引访问。除此之外,还将从状态中检索分数,并将其注入组件中。分数是一个标记当前游戏是否结束的标志,以及一个标记当前游戏是否正在进行的标志。mapStateActionsToProps()
:这将把三个可用的动作(tick
、bounce
、start
)注入到组件中,以便组件可以使用它们。
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