-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 35
Mapping
Tworzenie lub edytowanie map jest stosunkowo prostym zajęciem i nie wymaga dużo wiedzy programistycznej. Głównym wymogiem jest tutaj w miarę dobra znajomość mechanik gry. Poradnik ten wprowadzi cie do tworzenia i edytowania map. Nie porusza natomiast kwestii obsługi gita, ani tworzenia PR. Jeśli nic o tym nie wiesz, wróć najpierw do innych poradników na temat gita.
- względna znajomość gita lub zapoznanie się z m.in. z tym poradnikiem
- sklonowane repozytorium na twoim komputerze
- program strongdmm
UWAGA: Nie zaleca się edytować map domyślnym edytorem, który posiada Dream Maker
Pierwsze, co należy zrobić po odpaleniu StrongDMM, to otworzyć środowisko. W tym celu wybieramy File > Open Environment
, a następnie lokalizujemy sklonowane repozytorium i wybieramy plik .dme
. Po chwili nasz plik zostanie załadowany.
W celu rozpoczęcia edycji mapy należy wybrać File > Open Available Map
. Naszym oczom ukaże się lista dostępnych map, wraz z ich ścieżką.
Widok, który ukaże się po wybraniu mapy, może być odstraszający, jest to spowodowane włączonym wyświetlaniem obszarów, w celu jego wyłączenia należy przejść do Options > Toggle Area
lub użyć kombinacji klawiszy CTRL + 1
Folder | Rodzaj zawartości |
---|---|
arenas | areny do eventów |
map_files | stacje |
RandomRooms | losowe mainty |
RandomRuins | losowe ruiny (kosmos, lavaland) |
RandomZLevels | away missions |
shuttles | statki, pody |
templates | pokoje tworzone podczas gry (np. bluespace shelter capsule, hilbert hotel) |