Skip to content
This repository has been archived by the owner on Jun 7, 2022. It is now read-only.

Mapping

jackpie edited this page Aug 10, 2020 · 3 revisions

Wstęp

Tworzenie lub edytowanie map jest stosunkowo prostym zajęciem i nie wymaga dużo wiedzy programistycznej. Głównym wymogiem jest tutaj w miarę dobra znajomość mechanik gry. Poradnik ten wprowadzi cie do tworzenia i edytowania map. Nie porusza natomiast kwestii obsługi gita, ani tworzenia PR. Jeśli nic o tym nie wiesz, wróć najpierw do innych poradników na temat gita.

By zacząć, potrzebne ci będzie:

UWAGA: Nie zaleca się edytować map domyślnym edytorem, który posiada Dream Maker

StrongDMM

Pierwsze, co należy zrobić po odpaleniu StrongDMM, to otworzyć środowisko. W tym celu wybieramy File > Open Environment, a następnie lokalizujemy sklonowane repozytorium i wybieramy plik .dme. Po chwili nasz plik zostanie załadowany.

W celu rozpoczęcia edycji mapy należy wybrać File > Open Available Map. Naszym oczom ukaże się lista dostępnych map, wraz z ich ścieżką.

Widok, który ukaże się po wybraniu mapy, może być odstraszający, jest to spowodowane włączonym wyświetlaniem obszarów, w celu jego wyłączenia należy przejść do Options > Toggle Area lub użyć kombinacji klawiszy CTRL + 1

Znaczenie folderów:

Folder Rodzaj zawartości
arenas areny do eventów
map_files stacje
RandomRooms losowe mainty
RandomRuins losowe ruiny (kosmos, lavaland)
RandomZLevels away missions
shuttles statki, pody
templates pokoje tworzone podczas gry (np. bluespace shelter capsule, hilbert hotel)

Interface