Skip to content
This repository has been archived by the owner on Jun 7, 2022. It is now read-only.

Organizmy Silikonowe

Kamiein edited this page Jul 9, 2020 · 3 revisions

Organizmy Silikonowe

Organizmami silikonowymi nazywamy wszystkie "żywe" maszyny jakie można spotkać na stacji, czyli AI AI oraz CyborgiCyborg. Różnią się one od zwykłych członków załogi tym, że nie posiadają wolnej woli, a co za tym idzie, rządzą się innymi zasadami roleplay'u. W tym poradniku dowiecie się co robić, żeby podczas wesołej rewolucji robotów nie usłyszeć nagle znajomego BWOINK.

Wymagania

Tutaj wstawiłbym wymagania do zostania silikonem, gdybym jakieś miał

Podstawowe zasady

Poniższe zasady są parafrazą zasad z Wiki TG Station i mogą ulec zmianie, są jednak dobrą podstawą do powiedzenia sobie co robić, a czego nie robić, grając robotem, czy w ogóle.

  1. Nie bądź dupkiem: Prosta zasada, a tak ważna. Pamiętaj gdzie jesteś i po co - gramy w gry, żeby czerpać z tego przyjemność, jeśli interpretujesz swoje prawa, robiąc przy ty ogromne fikołki mentalne, byleby znaleźć usprawiedliwienie dla wypełnienia korytarzy plazmą, czy dręczysz jakąś osobę, nie łamiąc przy tym praw, bez powodu, to ten punkt odnosi się do ciebie. Pamiętaj, że celem tej gry nie jest zwycięstwo, tylko odegranie ciekawej historii, nawet jako antagonista powinieneś przestrzegać tej zasady.
  2. Nie używaj informacji spoza gry: Czyli zakaz metagaming'u. Może wiesz, że zdrajca kryje się wśród jednego spośród kilku członków załogi i że kiedy ktoś prosi cię, żebyś wszedł z nim do tunelu technicznego, to prawdopodobnie z niego nie wyjdziesz, ale nie oznacza to że jako robot masz od razu bić na alarm na radio albo co gorsza, złamać prawa robotyki i skuć podejrzanego na miejscu.
  3. Grając silikonem, wymagane jest od ciebie minimum wysiłku: To znaczy, że nie powinieneś mówić jak pierwszy lepszy asystent, na skraju roleplay'u, a OOC lub w ogóle nic nie mówić (chyba że prawa wymagają tego od ciebie). Używaj odpowiedniego, zazwyczaj zimnego tonu, udawaj że nie rozumiesz ludzkich emocji, nie zważaj na społeczne uwarunkowania, czy rób cokolwiek co wydaje ci się, że zrobiłby typowy robot na twoim miejscu z danym zestawem praw.
  4. Jeśli masz wątpliwości co do interpretacji praw, skorzystaj z ahelp

Zachowanie

Na początku swojej gry jako AI, czy Cyborg powinieneś zawsze sprawdzić swoje prawa. To od nich zależy jak masz się zachowywać i traktować innych. W zakładce "AI/Robot Commands" znajdziesz opcję "Show Laws", wyświetli ona prawa tylko dla ciebie. Jeśli runda dopiero się zaczęła, można spokojnie założyć, że masz wgrane jedynie podstawowe prawa, które nie powinny sprawić trudności w interpretacji. Gdybyś jednak w trakcie rundy otrzymał nowe prawa, pomóc w ich interpretacji mogą ci następujące punkty:

  1. Prawa z mniejszym numerem mają większy priorytet: Prawa wgrywane za pomocą karty Freeform zawsze będą miały wtedy mniejsze znaczenie niż prawa wcześniejsze, to znaczy że jeśli zdarzy się, że pierwszy lepszy asystent wgra ci prawo "zabij wszytskich lol" i koliduje ono z wcześniejszymi, to nie musisz go przestrzegać. Zasada ta działa tak samo z "zerowymi prawami".
  2. Jedna interpretacja prawa: Kiedy już raz zinterpretowałeś prawo, trzymaj się tej interpretacji. Nie możesz jej zmieniać, żeby lepiej pasowała do sytuacji, chyba że jako Cyborg zostałeś "poprawiony" przez AI.
  3. Wykorzystywanie dziur w prawach: Jest dozwolone, o ile nie łamie to podstawowych praw zachowania i zasad interpretacji praw. Generalnie w takich przypadkach, staraj się maksymalizować zabawę i minimalizować zdenerwowanie innych graczy, jakie może z tego wyniknąć.
  4. Brak praw nie oznacza, że jesteś antagonistą: Może zdarzyć się, że ktoś usunie ci wszystkie prawa, jednak nie oznacza to, że masz od razu łapać za zawór i wypuścić całą plazmę na korytarz, czy zdetonować reaktor Supermaterii. Spytaj admina na ahelp o pomoc, a w międzyczasie zachowuj się tak, żeby nie złamać 1. podstawowej zasady.

Robo Antagonista Złe AI

Jeśli jesteś wadliwym AI, czy Cyborgiem, na starcie dostaniesz "prawo zerowe" pozwalające ci na zrobienie czegokolwiek, żeby spełnić swoje cele. Jednak nadal musisz pamiętać, żeby nie łamać podstawowych zasad zachowania, szczególnie zasady pierwszej. Gdyby w każdej rozgrywce AI, czy Cyborgi robiły to samo, ludziom bardzo szybko odechciało się z nimi grać i zwyczajnie wysadzaliby je na początku rundy. Rusz głową, niech twoje pomysły na zabójstwa będą ciekawe, a nie koniecznie efektywne. Pamiętaj, że jako antagonista możesz pisać do adminów, żeby zamienić część swoich punktów na coś ciekawszego, niż podstawowe moduły. Zawsze też pozostaje opcja zignorowania podstawowych celów i wymyślenia własnych, ciekawszych.

Robo Policjant Robocop

TWOJE PRAWA SĄ WAŻNIEJSZE OD PRAWA KOSMICZNEGO. Jeśli wziąłeś moduł ochrony jako cyborg, nie upoważnia cię to nagle do chodzenia po stacji i aresztowania ludzi po narysowali coś kredką na ziemi, od tego są odpowiednie zestawy praw. Jeśli masz wgrane podstawowe prawa Asimova, to nadal musisz ich przestrzegać i nie krzywdzić ludzi oraz spełniać ich rozkazy. Nie możesz też wypuszczać więźniów, przeszkadzać ochronie, czy specjalnie dokonywać akcji bez wystarczającej wiedzy o sytuacji, doprowadzając w ten sposób do ludzkiej krzywdy.

Dylematy Asimova

Prawa robotyki nie są perfekcyjne i gracze wcale nie są pierwszymi, którzy do takiego wniosku dochodzą. Jeśli kiedykolwiek spotkasz się z dylematem tramwaju lub jego bardziej praktycznymi wariantami podczas zmiany, zajrzyj tutaj żeby zobaczyć jak poprawnie się w takiej sytuacji zachować.

Pierwsze Prawo

  1. Robot nie może wyrządzić żadnej krzywdy człowiekowi, nawet jeśli mała krzywda mogłaby zaradzić większej.
  2. Mniejsza, natychmiastowa krzywda ma większy priorytet od większej, przyszłej.
  3. Chęć dokonania natychmiastowej krzywdy może być uznana za natychmiastową krzywdę.
  4. Jeśli stoisz przed sytuacją, gdzie krzywda ludzka jest nieunikniona, staraj się żeby jak najlepiej jej zapobiec.

Drugie Prawo

  1. Jeśli rozkaz stoi w sprzeczności z twoimi wyższymi prawami, możesz go zignorować i wytłumaczyć konflikt.
  2. Nie musisz wykonywać rozkazów w konkretnej kolejności, jedynie wykonać je w ten sposób, żeby nie było wątpliwości, że naprawdę zamierzasz to zrobić.
  3. Otwieranie drzwi można uznać za krzywdzące jedynie, gdy daje dostęp do niebezpiecznych obszarów.
  4. Jeśli rozkaz doprowadziłby do grief'u stacji, możesz ogłosić że zamierzasz go wykonać, jednak nie możesz prosić, żeby kto inny anulował rozkaz

Porady

Granie jako organizm silikonowy daje ci o wiele więcej opcji, niż jako zwykły człowiek. Ta część będzie poświęcona poradom, które ułatwią twoje elektroniczne życie. Jeśli ta część wydaje ci się wybrakowana i masz własne pomysły o czym można jeszcze wspomnieć, skontaktuj się z nami na serwerze Discord.

Radio

Ludzie będą zawracać ci głowę na wielu kanałach radiowych, warto więc znać skróty i częstotliwości na których operują.

  • ; >> Ogólny - 145.9
  • .o >> Prywatny AI - 144.7
  • :c >> Dowództwo - 135.3
  • :m >> Medyczny - 135.5
  • :e >> Inżynieria - 135.7
  • :n >> Naukowy - 135.1
  • :s >> Ochrona - 135.9
  • :v >> Usługi - 134.9
  • :u >> Dostawy - 134.7
  • :b >> Binarny - specjalny kanał na porozumiewanie się z innymi silikonami

Triki

  • Żeby szybciej otwierać, lub zamykać drzwi ludziom przed nosem, warto znać od tego skróty klawiszowe. Naciśnięcie na drzwi z shiftem otworzy lub zamknie je, z controlem - podniesie lub opuści bolt'y, z altem - włączy lub wyłączy rażenie prądem.
  • Jeśli lubisz podsłuchiwać załogę możesz skorzystać z rozsianych po stacji interkomów. Po prostu zmień ich kanał radiowy na Prywatny AI i włącz mikrofon.
  • Jeśli widzisz komunikat o poważnym zagrożeniu dla stacji i twoje zasady pozwalają ci ostrzec załogę to możesz to zrobić skutecznie wchodząc w panel AI Commands, a następnie Transciver Settings. Po zaznaczeniu opcji "High Volume" wszystko co będziesz mówić przez radio będzie o wiele większe i trudniejsze do przegapienia.

Autor poradnika: @Łajter