Skip to content
This repository has been archived by the owner on Jun 7, 2022. It is now read-only.

Robotyk

DoktorKostek edited this page Jul 22, 2020 · 3 revisions

Robotyk, jaki jest, każdy widzi (). Z mechami (te duże) i borgami (te małe) sprawa już nie jest taka prosta.

Wymagania:

Dwie ręce… właściwie jedna wystarczy, ale z dwiema się szybciej pracuje. Reszta ciała opcjonalna.

Podstawy:

Jako robotyk, masz dostęp do większości departamentu naukowego (przy niskiej populacji załogi masz dodatkowy dostęp do laboratorium ksenobiologii, toksyn i genetyki) oraz kostnicy, [AUX BASE] i [TECH STORAGE]. W [TECH STORAGE] znajdują się płytki do większości maszyn, więc możesz zostać bohaterem swojej stacji i zbudować kloner w pięć minut. W [AUX BASE] znajduje się część materiałów (w tym plastal potrzebna do części mechów) i odblokowana szafka górnicza, więc możesz podsłuchiwać departament dostaw, żeby wiedzieć kiedy QM robi pizza party kiedy górnik wpadnie do lawy i trzeba iść ratować jego materiały.

W swoim warsztacie masz dostęp do konsoli badań, więc możesz śmiało kraść punkty i odblokowywać lepsze technologie, jeśli reszta jajogłowych nie robi swojej jedynej roboty. Warto na początku zbadać technologię górniczą i bluespace kieszonki (Applied Bluespace Research) dla górników, żeby dostawać materiały szybciej i w większych ilościach.

Jak skutecznie bot:

Boty to robotyczne dzieci, o których większość robotyków zapomina, a bywają całkiem przydatne. Można je tworzyć przez crafting (przycisk z T koło przycisków intentów), jeśli masz dużo do roboty, lub łączyć elementy krok po kroku, jeśli górnicy zdążyli już umrzeć i nie ma materiałów na nic innego.

Na kodzie Bee dostępne jest 8 modeli botów, dwa najbardziej podstawowe to Medibot i Cleanbot. Reszty prawdopodobnie nie będziesz mieć okazji tworzyć, chyba że dostaniesz zamówienie od szefa ochrony na armię securitronów albo naprawdę będziesz się nudzić.

Dokładny opis wszystkich pozostałych botów znajduje się o tu.

  1. Medibot []

Mediboty tworzy się z pustej apteczki, analizera zdrowia, sensora bliskości (proximity sensor) i ręki cyborga (bez różnicy czy prawej czy lewej, kwestia upodobania). Są w stanie leczyć wszystkie typy obrażeń, jednak na mniejszą skalę niż wykwalifikowani medycy.

  • przymocuj rękę do apteczki
  • włóż do środka analizer zdrowia
  • włóż do środka sensor bliskości
  1. Cleanbot []

Cleanboty tworzy się z wiaderka, sensora bliskości i ręki cyborga. Wiaderko można wydrukować w autolathe albo zdobyć męcząc woźnego, aż ci odda wszystkie swoje wiaderka. Czyszczą krew (oraz graffiti i śmieci, jeśli mają włączone na panelu) na stacji. Hurra, już nie trzeba się ślizgać co pięć sekund!

  • wrzuć do wiaderka sensor bliskości
  • przymocuj rękę

Gotowe boty będą stać w miejscu, aż pojawi się w ich zasięgu ktoś ranny albo kałuża krwi. Możesz je więc wysłać na patrol po stacji przy pomocy swojego PDA w zakładce [BOTS ACCES] (możesz jej również użyć, żeby przywołać bota na swoją pozycję) lub odblokowując ich panel (klikając na bota, trzymając PDA w ręce), klikając na bota pustą ręką i zmieniając [NO] na [YES] przy [Patrol Station].

Medibot może być również ustawiony na stan spoczynku, co sprowadza się do tego, że jego zasięg jest ograniczony i leczy tylko ludzi bardzo blisko siebie. Bywa to szczególnie przydatne, gdy przeprowadzasz dużo operacji w warsztacie i nie chcesz być uznanym za seryjnego mordercę, gdy któraś z kolei osoba umrze na twoim stole.

W przypadku Cleanbota możesz również zmieniać, czy bot ma zmazywać napotkane graffiti i zbierać śmieci.

Pamiętaj, żeby zablokować panel bota, zanim wyruszy na przygodę.

Jak skutecznie borg: []

  1. Materiały:
  • stal (100000)
  • bateria (im lepsza tym na dłużej starczy, więc warto je wymieniać, gdy są materiały)
  • flash x2
  • kable
  • MMI z zamontowanym mózgiem, aktywny posibrain lub moduł B.O.R.I.S. (AI) (opcjonalnie)
  1. Drukowanie i budowa:
  • wszystkie potrzebne elementy można wydrukować w fabrykatorze w warsztacie (są dostępne dwa, więc można drukować dwa borgi naraz)
  • do głowy cyborga należy wsadzić dwa flashe (będą służyć jako oczy)
  • do torsu cyborga należy wsadzić baterię i okablowanie
  • wszystkie części należy przymocować do szkieletu cyborga (pierwszy na liście, więc zazwyczaj drukuje się jako pierwszy, chyba, że zmieni się kolejność)
  • profit
  1. Aktywowanie borga:

I live… again.

Aby borg był aktywny musi posiadać aktywny mózg, czy to organiczny (np. wzięty od ochotnika lub zdrajcy (za zgodą kapitana/szefa ochrony)) czy pozytronowy (wydrukowany w fabrykatorze). Moduł B.O.R.I.S. pozwala obecnemu na stacji AI na kontrolowanie skorupy. Nie można jednak zamontować modułu i mózgu w tej samej skorupie, ale to nic, bo twoim jedynym celem w życiu jest tworzenie jak największej liczby borgów, szczególnie, że górnicy dość często umierają, więc i tak nie masz na nic innego materiałów.

  1. Konserwacja cyborga:

Hej, o co chodzi z tym dużym borgiem?

4.1. Otwarcie skorupy

  • Odblokowanie skorupy PDA
  • Łom

4.2. Zamknięcie skorupy

  • Łom
  • Zablokowanie skorupy PDA

4.3. Aplikowanie ulepszeń

  • Wydrukowanie ulepszenia w fabrykatorze
  • Otwarcie skorupy
  • Zamontowanie ulepszenia
  • Zamknięcie skorupy
  • Powtórzenie punktów 2-4, bo się zapomniało o czymś
  • ???
  • Profit

4.4. Zmiana nazwy cyborga

  • Wydrukowanie Rename Board w fabrykatorze
  • Wzięcie płytki w łapkę
  • Kliknięcie na płytkę w łapce
  • Wpisanie imienia, które chce borg czegoś śmiesznego
  • Zaaplikowanie płytki w Borga

4.5. Wymiana baterii

  • Otwarcie skorupy
  • Kliknięcie pustą łapką na Borga
  • Wsadzenie nowej baterii
  • Zamknięcie skorupy

4.6. Resetowanie modelu cyborga

  • Otwarcie skorupy
  • Wyjęcie baterii
  • Kliknięcie śrubokrętem na borga w celu odsłonięcia kabli
  • Kliknięcie multitoolem na kable i przecięcie kabla z gwiazdką
  • Połączenie wszystkich kabli z powrotem
  • Kliknięcie śrubokrętem w celu zasłonięcia kabli
  • Wsadzenie baterii
  • Zamknięcie skorupy

4.7. Aplikowanie radia

  • Wyciągnięcie śrubokrętem klucza szyfrującego ze słuchawki departamentu, którego radio chcesz zaaplikować borgowi
  • Otwarcie skorupy
  • Zaaplikowanie klucza
  • Zamknięcie skorupy
  1. Naprawa cyborga:

Czego nie zdoła zrobić spawarka, zdoła zrobić mój niezawodny Moduł Krytycznego Restartu.

Dopóki cyborg jest aktywny (żywy), wystarczy pacać go włączoną spawarką z zielonym intentem, aż będzie naprawiony.

(opcjonalnie można mu zainstalować moduł samo naprawczy)

(tak, borg inżynieryjny może pacać spawarką samego siebie i inne borgi w celu naprawy)

Jeśli cyborg zostanie za bardzo uszkodzony, wyłącza się. Należy mu wtedy zaaplikować Moduł Krytycznego Restartu:

  • Naprawa skorupy spawarką
  • Wydrukowanie modułu
  • Otwarcie skorupy
  • Zaaplikowanie modułu
  • Żywy borg, yay!
  • Zamknięcie skorupy
  1. Dekonstrukcja cyborga

Stworzycielu, dlaczego mi to robisz?

Jeśli jesteś potworem trzeba, możesz zdekonstruować skorupę. Możesz do tego użyć Robotics Control Console, gdzie możesz też zablokować borga bez konieczności jego niszczenia, np. w celu odcięcia go od Malf AI, lub zdetonować, co jest najszybszą formą dekonstrukcji. Jeśli jednak chcesz odzyskać części lub nie chcesz detonować stacji, to musisz to zrobić ręcznie.

  • Otwarcie skorupy
  • Wyjęcie baterii
  • Odsłonięcie kabli śrubokrętem
  • Przecięcie kabli
  • Rozkręcenie skorupy kluczem
  • Gratulacje, zabiłeś własne dziecko!
  1. MMI

Czy ktoś chce zostać zborgowany? Asystent? Cudownie!

Pozyskiwanie mózgu powinno się odbyć przy życiu ochotnika, aby mózg był nieuszkodzony. Jeśli się to jednak nie uda, bo ochotnika dopadła wcześniej ochrona, to zazwyczaj wystarczy oblać mózg ukradzionym otrzymanym od chemika mannitolem w celu jego regeneracji. Sama operacja nie jest skomplikowana i można się wspomagać stojącym w warsztacie stołem operacyjnym i stojącym przy nim komputerem.

  • Ułożenie ochotnika na stole (opcjonalnie, ale zmniejsza ryzyko niepowodzenia)
  • Pacnięcie ochotnika płachtą operacyjną w głowę (z zielonym intentem) UWAGA: przy każdej operacji operowana część ciała musi być odsłonięta (np. w przypadku głowy należy zdjąć maskę tlenową, czapkę i okulary), aby dało się nałożyć płachtę operacyjną, inaczej będziesz mordować pacjenta skalpelem.
  • Wybranie manipulacji organami
  • Zrobienie nacięcia skalpelem
  • Odciągnięcie skóry retractorem
  • Przecięcie czaszki piłą do kości
  • Zatamowanie krwawienia hemostatem
  • Zrobienie nacięcia skalpelem
  • Wyciągnięcie mózgu hemostatem
  • Oblanie mózgu mannitolem (opcjonalnie, jeśli jest uszkodzony)
  • Wsadzenie mózgu w MMI
  • Wsadzenie aktywnego MMI w skorupę

Jak skutecznie evangelion:

Modeli mechów jest dostępnych osiem, jednak, jak w przypadku botów, najczęściej będziesz mieć styczność z kilkoma podstawowymi.

Model mecha Opis modelu Materiały Konstrukcja Zalecany ekwipunek
Ripley APLU Pierwszym mechem, który powinieneś opanować, jest górniczy Ripley. Występuje w dwóch seriach: Ripley APLU i Ripley APLU MK-II (opisany w następnym punkcie). Wielu górników ceni Ripleye za ich prędkość (która zwiększa się dodatkowo w środowisku o niskim ciśnieniu) i ładowność. Warto jednak pamiętać, że model ten nie posiada wewnętrznego zbiornika z tlenem, należy więc mieć założoną maskę, jeśli używa się go do kopania materiałów, i nie jest ognioodporny. - stal (100000), szkło (7500) - metalowe pręty x10 - arkusze stali x5 - Ripley Central Control Module, Ripley Peripherals Control Module - scanning module (im lepszy, tym mniej baterii mech zużywa w czasie) - capacitor (im lepszy, tym większa odporność mecha na EMP) - kable - bateria (im lepsza, tym lepsza) 1. Wydrukowanie wszystkich elementów Ripley APLU 2. Przymocowanie elementów do podwozia 3. Przykręcenie elementów kluczem 4. Otwarcie kanałów okablowania śrubokrętem 5. Dodanie kabli 6. Przycięcie kabli 7. Włożenie Central Control Module 8. Zamocowanie płytki śrubokrętem 9. Włożenie Peripherals Control Module 10. Zamocowanie płytki śrubokrętem 11. Dodanie scanning module 12. Zamocowanie śrubokrętem 13. Dodanie capacitora 14. Zamocowanie śrubokrętem 15. Dodanie baterii 16. Zamocowanie śrubokrętem 17. Dodanie metalu (pancerz) 18. Przykręcenie pancerza kluczem 19. Przyspawanie pancerza 20. Dodanie metalowych prętów 21. Przyspawanie prętów 22. Dodanie ekwipunku (opcjonalnie, ale zalecane, no bo w sumie po co komu mech bez ekwipunku) 23. Dodanie tracking beacon (opcjonalnie, ale zalecane, jeśli chcesz mieć wgląd w m.in. lokalizację mecha na konsoli) - hyraulic clamp (a.k.a. bagażnik, umożliwia ładowanie rzeczy do mecha) - świder (podstawowy umożliwia rozwiercanie skał i ziemi w lavalandzie oraz ścian i okien, diamentowy umożliwia rozwiercanie nawet wzmocnionych ścian) - plasma cutter (umożliwia szybsze kopu kopu i robi piu piu) - moduł naprawczy (ciekawe, co on może robić)
Ripley APLU MK-II Ripley APLU MK-II to wolniejszy Ripley z wewnętrznym zbiornikiem z tlenem. Aby przekonwertować mecha na MK-II należy wydrukować na fabrykatorze MK-II conversion kit i zamocować do podstawowego Ripleya - Ripley APLU - stal (10000), plazma (10000) 1. Zezwolenie na protokoły konserwacyjne w panelu mecha (zakładka permission and logging) 2. Wyjście z mecha 3. Pacnięcie mecha swoim ID lub PDA z ID wewnątrz 4.Włączenie protokołu konserwacyjnego 5. Odkręcenie śrub kluczem 6. Otwarcie klapy łomem 7. Zamocowanie zestawu do konwersji MK-II 8. Profit UWAGA: nie musisz zamykać klapy ani blokować protokołów konserwacyjnych, dzieje się to automatycznie po konwersji. Jak w przypadku Ripley APLU.
Firefighter APLU Firefighter to model, który jest dość powolny, ale za to odporny na ogień (co umożliwia chodzenie po lawie, yay!, zaleca się jednak ostrożność w walce ze smokami). Posiada również wewnętrzny zbiornik z tlenem. - stal (100000), szkło (7500) - strój strażaka (do znalezienia w czerwonych szafkach na korytarzach) - plastal x15 - Ripley Central Control Module, Ripley Peripherals Control Module - scanning module - capacitor - kable - bateria 1. Wydrukowanie wszystkich elementów firefightera (korzysta z elementów Ripleya) 2. Przymocowanie elementów do podwozia 3. Przykręcenie elementów kluczem 4. Otwarcie kanałów okablowania śrubokrętem 5. Dodanie kabli 6. Przycięcie kabli 7. Włożenie Central Control Module 8. Zamocowanie płytki śrubokrętem 9. Włożenie Peripherals Control Module 10. Zamocowanie płytki śrubokrętem 11. Dodanie scanning module 12. Zamocowanie śrubokrętem 13. Dodanie capacitora 14. Zamocowanie śrubokrętem 15. Dodanie baterii 16. Zamocowanie śrubokrętem 17. Dodanie 5 arkuszy plastali (pancerz) 18. Przykręcenie pancerza kluczem 19. Przyspawanie pancerza 20. Dodanie 10 arkuszy plastali (wzmocniony pancerz) 21. Przykręcenie pancerza kluczem 22. Przyspawanie pancerza 23. Dodanie ekwipunku (opcjonalnie) 24.Dodanie tracking beacon (opcjonalnie) Jak w przypadku Ripley APLU.
Odysseus Mech medyczny, który ma możliwość analizowania i tworzenia reagentów, więc możesz go zamienić w chodzący bar i strzelać do ludzi strzykawkami z wódką (niezalecane, jeśli nie chcesz być uznanym za zdrajcę przez załogę). Ma również wbudowany medyczny HUD, więc pilot może monitorować zdrowie mijanych organicznych. Jest szybki, jednak słabszy niż pozostałe modele. - stal (74000), szkło (10000) - plastal x5, stal x5 - Odysseus Central Control Module, Odysseus Peripherals Control Module - scanning module - capacitor - kable - bateria 1. Wydrukowanie elementów mecha 2. Przymocowanie elementów do podwozia 3. Przykręcenie elementów kluczem 4. Otwarcie kanałów okablowania śrubokrętem 5. Dodanie kabli 6. Przycięcie kabli 7. Włożenie Central Control Module 8. Zamocowanie płytki śrubokrętem 9. Włożenie Peripherals Control Module 10. Zamocowanie płytki śrubokrętem 11. Dodanie scanning module 12. Zamocowanie śrubokrętem 13. Dodanie capacitora 14. Zamocowanie śrubokrętem 15. Dodanie baterii 16. Zamocowanie śrubokrętem 17. Dodanie arkuszy stali (pancerz) 18. Przykręcenie pancerza kluczem 19. Przyspawanie pancerza 20. Dodanie arkuszy plastali (wzmocniony pancerz) 21. Przykręcenie pancerza kluczem 22. Przyspawanie pancerza 23. Dodanie ekwipunku (opcjonalnie) 24. Dodanie tracking beacon (opcjonalnie) - broń na strzykawki (pozwala analizować i tworzyć reagenty, załadowana strzykawkami pozwala nimi strzelać) - wbudowany sleeper (pozwala ładować załogę do środka (1 sleeper, 1 osoba) i aplikować reagenty wewnątrz) - medyczny laser (jeśli są dostępne materiały; pozwala leczyć na odległość bez konieczności znajomości reagentów)
Gygax Lekki mech bitewny. Posiada moduł nyoom, który pozwala mu osiągać bardzo duże prędkości. Wbiegnięcie w ścianę z włączonym modułem nyoom kończy się zniszczeniem ściany. Uderzeniem (pacnięciem bez wybranego ekwipunku) może niszczyć ściany oraz powalać ludzi (powalenie zadaje 25 punktów obrażeń, więc nie zaleca się chodzić po stacji i powalać każdej napotkanej osoby, ale jestem tylko poradnikiem, więc nie musisz mnie słuchać). - stal (125000), szkło (15000), diamenty (20000), tytan (10000) - stal x5 - Gygax Central Control Module, Gygax Peripherals Control Module, Gygax Weapon Control and Targeting Module - scanning module - capacitor - kable - bateria 1. Wydrukowanie elementów mecha 2. Przyczepienie elementów do podwozia 3. Przykręcenie elementów kluczem 4. Otwarcie kanałów okablowania śrubokrętem 5. Dodanie kabli 6. Przycięcie kabli 7. Dodanie Central Control Module 8. Zamocowanie płytki śrubokrętem 9. Dodanie Peripherals Control Module 10. Zamocowanie płytki śrubokrętem 11. Dodane Weapon Control Module 12. Zamocowanie płytki śrubokrętem 13. Dodanie scanning module 14. Zamocowanie śrubokrętem 15. Dodanie capacitora 16. Zamocowanie śrubokrętem 17. Dodanie baterii 18. Zamocowanie śrubokrętem 19. Dodanie arkuszy stali (pancerz) 20. Przykręcenie pancerza kluczem 21. Przyspawanie pancerza 22. Dodanie wydrukowanego pancerza 23. Przykręcenie pancerza kluczem 24. Przyspawanie pancerza 25. Dodanie ekwipunku (opcjonalnie) 26. Dodanie tracking beacon (opcjonalnie) Mechy bojowe można wyekwipować w każdą dostępną broń i pancerz, zaleca się więc konsultację z przyszłym pilotem (najprawdopodobniej kapitanem lub szefem ochrony), czego może potrzebować. Przykładowo Ion Cannon przydaje się bardzo w przypadku malf AI, agresywnego borga czy zdrajcy w mechu, wyrzutnia rakiet przydaje się, kiedy trzeba zrobić boom, a Peacemaker działa jak zwykły disabler, więc przydaje się, gdy klaun próbuje się włamać do kwatery kapitana.
Durand Ciężki mech bitewny. Posiada moduł tarczy, która kompletnie blokuje większość typów obrażeń z kierunku, w którym jest zwrócona. Jest wolny ale bardzo wytrzymały. Uderzeniem może niszczyć ściany i powalać ludzi. - stal (140000), szkło (25000), srebro (28000), uran (25000), tytan (20000) - stal x5 - Durand Central Control Module, Durand Peripherals Control Module, Durand Weapon Control and Targeting Module - scanning module - capacitor - kable - bateria Dokładnie taka sama jak w przypadku Gygaxa. UWAGA: należy jednak zwrócić uwagę, aby zmienić sobie w głowie słowo „Gygax” na „Durand” przy instrukcji konstrukcji, aby nie stworzyć przypadkiem kolejnego Gygaxa. Jak w przypadku Gygaxa.
Phazon Jednostka absolutna, zwieńczenie nauki, król wśród mechów, którego prawdopodobnie nigdy nie zobaczysz w akcji, bo albo nie będzie materiałów, albo kosmiczni bogowie będą aż nazbyt łaskawi i nie rzucą stacji na twarz żadnej anomalii, albo górnicy nie zrozumieją pojęcia „surowy kryształ”. Bardzo szybki, średnio-wytrzymały, jednak o bardzo dobrym pancerzu. Posiada specjalny moduł, który pozwala mu przenikać przez obiekty. Uderzeniem może zadawać trzy różne typy obrażeń. - stal (175000), plazma (90000), tytan (20000) - plastal x5 - surowy niebieski kryształ - zneutralizowany rdzeń anomalii (rodzaj anomalii dowolny) - Phazon Central Control Module, Phazon Peripherals Control Module, Phazon Weapon Control and Targeting Module - scanning module - capacitor - kable - bateria 1. Wydrukowanie elementów mecha 2. Przyczepienie elementów do podwozia 3. Przykręcenie elementów kluczem 4. Otwarcie kanałów okablowania śrubokrętem 5. Dodanie kabli 6. Przycięcie kabli 7. Włożenie Central Control Module 8. Zamocowanie płytki śrubokrętem 9. Włożenie Peripherals Control Module 10. Zamocowanie płytki śrubokrętem 11. Włożenie Weapon Control Module 12. Zamocowanie płytki śrubokrętem 13. Dodanie scanning module 14. Zamocowanie śrubokrętem 15. Dodanie capacitora 16. Zamocowanie śrubokrętem 17. Dodanie niebieskiego kryształu 18. Dodanie okablowania 19. Zamocowanie śrubokrętem 20. Dodanie baterii 21. Zamocowanie śrubokrętem 22. Dodanie arkuszy plastali (pancerz) 23. Przykręcenie pancerza kluczem 24. Przyspawanie pancerza 25. Dodanie wydrukowanego pancerza 26. Przykręcenie pancerza kluczem 27. Przyspawanie pancerza 28. Dodanie rdzenia anomalii 29. Dodanie ekwipunku (opcjonalnie) 30. Dodanie tracking beacon (opcjonalnie) Jak w przypadku Gygaxa.
H.O.N.K. H.O.N.K. to abominacja najlepszy model mecha, jednak jego produkcja wymaga specjalnego materiału – bananium – który jest na tyle rzadki, że szanse, że górnicy go zdobędą zanim umrą, są niewielkie. - stal (120000), szkło (15000), bananium (35000) - maska klauna - buty klauna - klakson klauna (do robienia honk) - H.O.N.K. Central Control Module, H.O.N.K. Peripherals Control Module, H.O.N.K. Weapon Control and Targeting Module - scanning module - capacitor - kable - bateria 1. Wydrukowanie elementów mecha 2. Przyczepienie elementów do podwozia 3. honk 4. Dodanie Central Control Module 5. honk 6. Dodanie Peripherals Control Module 7. honk 8. Dodanie Weapon Control Module 9. honk 10. Dodanie scanning module 11. honk 12. Dodanie capacitora 13. honk 14. Dodanie baterii 15. honk 16. Dodanie twarzy maski klauna 17. honk 18. Dodanie butów klauna 19. honk 20. Dodanie ekwipunku (opcjonalnie) 21. Dodanie tracking module (bardzo opcjonalnie, bo wszyscy wiemy, że nie oddasz mecha klaunowi, tylko sam pójdziesz siać chaos na stacji) H.O.N.K. posiada unikalny ekwipunek, do produkcji którego również jest potrzebne bananium, którego może nie starczyć na wszystko. H.O.N.K. posiada wbudowany moduł dźwiękowy, którym możesz terroryzować umilać czas załodze.
  1. Konserwacja mecha

9.1. Wchodzenie do mecha

Przeciągnij postać na egzoszkielet.

9.2. Wychodzenie z mecha

Wybierz odpowiedni przycisk na panelu u góry.

9.3. Panel mecha

Na panelu u góry, poza przyciskami, które masz zazwyczaj, będziesz mieć dodatkowo:

  • wyjście z mecha
  • włączenie/wyłączenie wewnętrznego zbiornika z tlenem (wszystkie modele poza Ripley APLU)
  • zmiana aktywnego ekwipunku
  • włączenie/wyłączenie światła
  • panel kontrolny, który otwiera się w oknie i zawiera interaktywny spis ekwipunku oraz trzy zakładki:
  1. Radyjko
  2. Permissions and logging, gdzie możesz m.in. zablokować mecha swoim DNA, aby nikt ci go nie ukradł, lub zezwolić na protokoły konserwacyjne
  3. Equipment, gdzie możesz wybierać, który element wyposażenia chcesz odczepić
  • zablokowanie mecha w pozycji (oznacza to tyle, że naciśnięcie klawisza ruchu w danym kierunku poruszy mechem w danym kierunku a nie tylko go obróci)
  1. Wymiana baterii, scanning module i capacitora

Wraz z postępem badań i ilości materiałów napływających do ORMu, masz dostęp do lepszych części. Każdy pilot mecha doceni lepsze części, szczególnie lepsze baterie.

  • Zezwolenie na protokoły konserwacyjne
  • Pacnięcie mecha ID lub PDA z ID
  • Włączenie protokołu konserwacyjnego
  • Odkręcenie śrub kluczem
  • Otwarcie klapy łomem
  • Pacnięcie mecha łapką
  • Odczepienie części, którą chcesz wymienić
  • Wsadzenie nowej części
  • Zamknięcie klapy łomem
  • Przykręcenie śrub kluczem
  • Wyłączenie protokołu konserwacyjnego
  • Cofnięcie zezwolenia w panelu mecha (opcjonalnie)
  1. Naprawa mecha

Pacaj spawarką aż naprawiony.

  1. Walka w mechu

Podstawową zasadą walki w SS13 jest klikaj kosmiczne ludziki aż horyzontalnie. Zasada ta nadal obowiązuje, kiedy siedzisz wewnątrz mecha, weź jednak pod uwagę, że mech jest mniej zwinny niż przeciętny asystent i musi być zwrócony w kierunku, w którym chcesz strzelać, aby mógł faktycznie strzelać.

UWAGA: dotyczy to zarówno broni zasięgowych jak i świdra.

Tak, medyczny laser to też broń zasięgowa.

Tak, mech medyczny musi być zwrócony w kierunku osoby, którą chcesz leczyć.

  1. Mech prowadzony przez sztuczną inteligencję

Tak jak w przypadku borgów, mechy mogą być kierowane przez sztuczną inteligencję. W takim przypadku należy zamontować AI Control Beacon. Jest to jednak ryzykowne, bo gdy mech prowadzony przez SI zostanie zniszczony, SI umiera (warto o tym przypomnieć SI, bo nie wszystkie o tym wiedzą). Mech z AI Control Beacon jest automatycznie śledzony przez konsolę, nie potrzebuje do tego tracking beacon.

  1. Odzyskiwanie części

Zdarza się, że mech zostanie zniszczony. Jeśli uda się odzyskać jego wrak, możesz próbować odzyskać część wykorzystanych do budowy części. Możesz używać do tego przecinaka do kabli (serio, skąd w zniszczonym mechu tyle kabli, jak do budowy używasz tylko kilku), łomu i spawarki.

Inne fajne rzeczy, które można robić w robotycznym:

  1. Implanty

Zdarza się, że kapitan ma więcej niż 5 IQ i przychodzi do ciebie z dyskiem autentykacji nuklearnej, żeby mu wszczepić w brzuch, albo górnicy nie umierają od razu i masz materiały na inne implanty (np. medyczny HUD, o który prosi górnik, żeby wiedzieć ile życia mu zostało goliatowi).

Implanacja podlega pod manipulację organami, więc jest to ta sama procedura co przy wyciąganiu mózgu do MMI, należy jednak zwrócić uwagę na część ciała, w którą się celuje przy operacji, bo nie wszystkie implanty idą do głowy.

W przypadku implantów w części ciała inne niż głowa czy brzuch, piła do kości nie jest potrzebna.

Manipulacja organami pozwala również na usuwanie embriona xenomorpha z brzucha lub zombie guza z mózgu.

  1. Sztuczne ciało (augmentacja)

Augmentacja jest to doskonały sposób na uzyskanie nowego lepszego ciała bez konieczności umierania. Augi mają ten plus, że są wytrzymalsze niż protezy, więc jeśli masz protezę, to robotyk na pewno ci ją chętnie wymieni na borgową kończynę, i można je naprawiać spawarką.

  • Wydrukuj części ciała borga, które ochotnik chce mieć w swoim ciele
  • Pokoloruj części na kolor wybranego departamentu (opcjonalnie)
  • Rozpocznij operację augmentacji na wybranej części ciała
  • Zrobienie nacięcia skalpelem
  • Zatamowanie krwawienia hemostatem
  • Odciągnięcie skóry retractorem
  • Zamontowanie części ciała
  • Powtórzenie kroków 3-7 aż ochotnik będzie w pełni zautomatyzowany zadowolony
  1. Zdalna kontrola mechów i borgów

W przypadku zantagonizowanego borga lub ukradzionego mecha, warto mieć inną opcję niż czekanie na śmierć. Warto się zabezpieczyć odpowiednią konsolą. W przypadku borgów jest to Robotics Control Console, która pozwala na unieruchomienie i w skrajnym przypadku zdetonowanie borga. W przypadku mechów jest to Exosuit Control Console, która pozwala na śledzenie położenia mecha na stacji, stwierdzenie kto jest pilotem i wysłanie mu wiadomości lub wysyłanie do mecha impulsu EMP, który go częściowo zniszczy.

Obie płytki można wydrukować w warsztacie, więc podręcz swoje borgi już dziś!