Skip to content
This repository has been archived by the owner on Jun 7, 2022. It is now read-only.

Zaawansowana botanika

Kamiein edited this page Jul 7, 2020 · 5 revisions

Witaj! Jesteś już pewnie dobrze zapoznany z podstawami botaniki, wychodowałeś swojego pierwszego ziemniaka i powstrzymałeś chwasty od zabicia twojego dzieła. Zastanawiasz się teraz, czemu bym chciał wykonywać taką nudną prace, jak dawanie kucharzowi roślin na jedzenie. Jeżeli nie przeszkadza ci ilość pracy, to z roślin można nawet wychodować granaty! (nie rób tego o ile nie masz żadnego powodu ani nie jesteś antagonistą).

Zaawansowane środki do pielęgnacji roślin, inaczej sterydy dla roślin

W twoim małym miejscu pracy znajdziesz pewną maszynę- mini chemical despenser, inaczej pomniejszona wersja maszyny, na której pracują chemicy. Może ona tylko dozować mutagen, wodę i saltpetre. Ale do czego mi te środki?

Saltpetra- używanie jej na roślinach leczy je i zwiększa ich potencję, czyli rozmiar i ilość zawartych w niej chemikaliów.

Mutagen- inaczej niestabilny mutagen, używanie 5 unitów lub więcej na roślinie daje losowy efekt jak np. zranienie rośliny i ma szanse na zmutowanie. Mutacje roślin są bardzo ważne, gdyż mutacje roślin zawierają inne właściwości i chemikalia. Użycie jednego unitu nie mutuje rośliny, lecz losowo zmienia jej statystyki, więc możemy uratować nawet te, które mają 0 wydajności.

Diethylamina- można ją zakupić w zhakowanym automacie z narzędziami botanicznymi, leczy ona roślina i daje 2 unity pożywienia dla roślin.

Amoniak- tego nie dostaniemy sami, więc musimy prosić chemików, zwiększa on yield, czyli wydajność.

Mamy także trzy różne nawozy, jedna roślina może używać tylko jednego a wszystkie inne nawozy zostaną przez nią zignorowane. Wszystkie nawozy dają pożywienie roślinom i są skuteczne do spowodowaniu zgaśnięcia żółtej lampki w ich futurystycznych donicach:

EZ nutrient - ma on małą szansę na mutowanie rośliny gdy jest gotowa do zbioru, uwierzcie mi, szansa na mutowanie wydaje się mała, lecz zniszczyło mi to już nie raz perfekcyjne zbiory zwykłych roślin.

Robust Harvest- jest według mnie najlepszy, gdyż dodaje on 30% więcej yieldu do rośliny, czyli rośliny które mają 0 yieldu nic nie dostają, lecz dobrze wypielęgnowane produkują jeszcze więcej!

Left 4 Zed- tego nie używamy. Sprawia że roślina mutuje dwukrotnie, ale jej yield zostaje permanentnie ustawiony na 1.

Statystyki i geny roślin, czyli w jaki sposób niechcący włączamy alarm pożarowy

Każda roślina ma kilka statystyk. Statystyki ustalają jaka jest roślina.

Potency (potencja)- im większ jest, tym większa nasza roślina i jej zawartość. Ma też inne efekty, na przykład skórki od banana z potencją 100 mają bardzo długi stun od poślizgu, HONK!

Yield (wydajność)- im większa jest, tym większe zbiory! Jest to priorytet, ponieważ rośliny o 0 potencji będą małe, lecz jeżeli wydajność spadnie do 0 to nie zbierzemy nic! Z małych roślin też możemy wyjąć nasiona, lecz bez rośliny, nie ma nasion.

Production speed (szybkość produkcji)- nie bądź zmylony, gdyż roślina produkuje owoce szybciej, im jest ona niższa.

Maturation speed (szybkość dojrzewania)- oznacza ona jak dużo cyklów dojrzewania musi przeminąć aby zaczęła ona produkować owoce. Pierwszy zbiór jest także zależny od szybkości produkcji.

Lifespan (długość życia)- maksymalny wiek rośliny, gdy zostanie osiągnięty to roślina powoli umiera.

Age (wiek)- wszystkie rośliny się starzeją. Kiedy osiągną swój maksymalny wiek, zaczynają umierać.

Endurance (wytrzymałość)- jest to coś w stylu maksymalnego życia rośliny. Jeżeli dwie rośliny o wytrzymałości 0 i 10 zostaną bez wody na jakiś czas, to ta o wytrzymałości pewnie przeżyje.

Weed growth rate (szybkość rośnięcia chwastów)- nazwa mówi wszystko, tylko ważne jeżeli wartość jest bardzo wysoka.

Weed vulnerabillity (podatność na chwasty)- nazwa mówi wszystko, tylko ważne jeżeli wartość jest bardzo wysoka.

#Wiemy już jak ulepszyć rośliny, więc co powinniśmy zasadzić? Priorytetem ZAWSZE jest Ambrosia Gaia. Jest to dosłownie ambrozja bogów, powstaje ona poprzez zmutowanie ambrozji vulgaris w ambrozje deus, a potem ambrozji deus w ambrozje gaię. Mutujmy używając mutagenu, chyba że przebłagamy naukowców!

#Traity i jak używać DNA extractora Traity to cechy roślin. Jest ich wiele i można je wyciągać z nasion. Jeżeli włożymy nasiona drzewa owocowego jak na przykład jabłka do DNA extractora (znajduje się on zazwyczaj w tylnym pokoju botaniki) czyli tej maszyny , pojawia się nam menu. Pokazuje nam ono statystyki rośliny oraz jej cechy. Aby zabrać jakąś cechę, potrzebujemy dysków które znajdujemy zawsze w szafkach botanika. Wsadzamy pusty dysk do konsoli, wsadzamy nasze nasiono i zabieramy daną cechę przyciskiem "extract". Używając tego niszczymy nasiono, ale wybrana cecha zostaje na dysku. Możemy potem wymieniać lub dodawać te cechy do nasion innych roślin.

Cechy jabłoni to będą perennial growth, które powoduje że roślina nie znika podczas zbioru. Pokaże to w przykładzie: Jeżeli mamy zborze, to zabieramy je całe. Jabłoń ma drzewo które ciągle produkuje jego owoc. Cech jest wiele, więc zostawię tutaj wytłumaczenie co robi każda.

Bioluminescence sprawia że roślina się świeci, im większa potencja tym silniejsze światło (zawarta w glowshroom)

Strong Bioluminescence sprawia że roślina się świeci, ale dwukrotnie mocniej niż zwykła bioluminescencja (zawarta w glow-berry)

Bluespace Activity Sprawia że rośliny mają zdolności teleportujące. Rzucenie w kogoś rośliną z liquid contents i bluespace activity sprawia że są losowo teleportowani, tak samo jak skórki od banana z bluespace activity. (zawarta w roślinach z przedrostkiem blue-space, bluespace tomatoes, bluespace bananas)

Capacitive Cell Production Rośliny z tą cechą można zamienić w baterie dodając kable, im większa potencja, tym lepsza bateria. Cecha Electrical activity też dodaje mocy baterii. (ziemniaki)

Carnivory Roślina żywi się szkodnikami. (dostępna z strange seed)

Densified Chemicals To botaniczne złoto! Sprawia że roślina może zawierać dwukrotnie więcej chemikaliów. (dostępna w red-beet, mutacji white-beet)

Electrical Activity roślina ma właściwości elektryczne i działa tak jak bluespace activity z płynnymi wnętrznościami i śliską skórką, tylko zamiast teleportować, razi prądem! (glowcap, mutacja glowshroom)

Fire Resistance Odporność na ogień, chroni roślinę i nasiona od ognia. (rośliny z lavaland)

Fungal Vitality Roślina zostaje bardzo samowystarczalna, lecz nie zupełnie. Nie potrzebuje ona światła, wody, nigdy nie będzie miała wydajności poniżej 1 i jest bardziej wytrzymała. (znajdujemy to w grzybach)

Gaseous Decomposition Jeżeli sparowane z płynnymi wnętrznościami, to będzie tworzyć dym zawierający chemikalia z rośliny. Broń Boże ktoś włoży w to kwas! ;) (znaleziony w strange seedach)

Hypodermic Prickles Plants jeżeli rzucimy rośliną w kogoś lub ktoś poślizgnie się na niej gdy ma śliską skórkę i płynne wnętrzności, to przekazuje ona część chemikaliów biedakowi który nią oberwał. (death nettle, mutacja nettle)

Invasive Spreading Roślina przejmuje pobliskie rośliny i je eliminuje. Nie przejmuje własnego gatunku. (strange seedy lub galaxythistle)

Liquid Contents Wcześniej wytłumaczone, płynne wnętrzności, rzuć, a chemikalia rośliny rozprysną się na ziemi. (tomatoes-pomidory)

Perennial Growth Wcześniej wytłumaczone, rośliny nie znikają podczas zbioru i można je zbierać wielokrotnie (większość drzew owocowych)

Separated Chemicals Wcześniej wytłumaczone, zawartość rośliny nie reaguje ze sobą nawzajem dopóki nie zostanie zgnieciona. (glow-berry, mutacja berry)

Slippery Skin Sprawia że roślina jest śliska jak skórka od banana. Długość poślizgu skaluje się z potencją a jej maksymalna długość to 7 sekund. Aktywuje Hypodermic needles (parzydełka) gdy na niej się ktoś poślizgnie. (banany)

Weed Adaptation Roślina dostaje właściwości chwastów, nie mogą być przez nie zabite ani spowolnione w rozwoju. (strange seedy)

Rośliny też produkują różne chemikalia, na przykład wodę czy potas. Produkcja jest procentowa, czyli ilość środku jest proporcjonalna do potencji. Przykładowo arbuz zawiera 20% wody.

#Zdobyłem kilka cech i użyłem je aby moje rośliny były bardziej wydajne, ale co teraz? Strange seedy to jedna z najważniejszych rzeczy w botanice, gdyż są to w pełni losowe nasiona. Te nasiona mogą zawierać chemikalia jak na przykład stymulant używany przez syndykat w ich implantach i stimpackach. Jest tu bardzo dużo potencjału, zwłaszcza dla zdrajców. Chemikalia z roślin które same w sobie są słabe i ledwie użyteczne istnieją po to aby je łączyć. Strange seedy znajdujemy w zhackowanym automacie z nasionami na samym dole lub możemy je tworzyć biogeneratorem.

#Kilka pomysłów co robić:

  • Dać klaunowi giga-banany.
  • Stworzyć hiper baterie i patrzeć jak robotycy padają przed tobą na kolana
  • Stworzyć bomby dymne z narkotykami używając mieszanki oddzielonych chemikaliów, płynnych wnętrzności, cukru potasu, fosforu i mieszanki zabawnych substancji.
  • Zrobić deathnettle, czyli miecze świetlne z pokrzyw (noś rękawiczki!)
  • Faktycznie pomóc kucharzowi.
  • Czekać aż zostaniemy antagonistą i zrobić broń nielegalną w połowie kosmosu
  • Mieć pecha i nie dostać nic z strange seedów
  • Zmutować konopię i założyć klub palaczy z innymi botanikami! (według kosmiczengo prawa masz pozwolenie na posiadanie narkotyków, lecz nie na rozdawanie, to samo tyczy się chemika.

#Cokolwiek będziesz robić spessmenie, pamiętaj aby dobrze się przy tym bawić!