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print("Starting")
import board
from kmk.kmk_keyboard import KMKKeyboard
from kmk.keys import KC
from kmk.scanners import DiodeOrientation
from kmk.modules.layers import Layers
from kmk.modules.combos import Combos, Chord, Sequence
combos = Combos()
from kmk.modules.modtap import ModTap
modtap = ModTap()
# optional: set a custom tap timeout in ms
# modtap.tap_time = 300
from kmk.modules.oneshot import OneShot
oneshot = OneShot()
# optional: set a custom tap timeout in ms (default: 1000ms)
# oneshot.tap_time = 1500
from kmk.extensions.media_keys import MediaKeys
keyboard = KMKKeyboard()
#keyboard.debug_enabled = True
keyboard.modules.append(Layers())
keyboard.modules.append(combos)
keyboard.modules.append(modtap)
keyboard.modules.append(oneshot)
keyboard.extensions.append(MediaKeys())
print(dir(board))
print(dir(keyboard))
print(dir(keyboard.matrix))
keyboard.row_pins = (board.D1,)
keyboard.col_pins = (board.A0, board.A1, board.A2, board.A3, board.D10, board.MOSI, board.MISO, board.CLK)
keyboard.diode_orientation = DiodeOrientation.COL2ROW
#keyboard.diode_orientation = DiodeOrientation.ROW2COL
# Hold to change layer keys:
A_PRN = KC.LT(3, KC.A)
S_NUM = KC.LT(1, KC.S)
#S_NUM = KC.MT(KC.S, KC.MO(1))
E_SYM = KC.LT(2, KC.E)
O_CST = KC.LT(4, KC.O)
# Default layer change keys.
DF_NAV = KC.DF(5) # Nav Layer
DF_BASE = KC.DF(0) # Base Layer
#DF_MOU = KC.DF(5) # Mouse Layer
keyboard.keymap = [
# 0 - BASE Layer
[S_NUM, KC.T, KC.R, A_PRN,
O_CST, KC.I, KC.Y, E_SYM,],
#[KC.S, KC.T, KC.R, KC.A,
#KC.O, KC.I, KC.Y, KC.E,],
# 1 - NUM Layer
[KC.TRNS, KC.N3, KC.N2, KC.N1,
KC.NO, KC.N6, KC.N5, KC.N4],
# 2 - SYMBOL Layer
[KC.GRV, KC.SCLN, KC.BSLS, KC.EXLM,
KC.EQL, KC.MINS, KC.QUES, KC.TRNS],
# 3 - PARENS Layer
[KC.RCBR, KC.LPRN, KC.RPRN, KC.TRNS,
KC.LCBR, KC.LBRC, KC.RBRC, KC.NO],
# 4 - CUSTOM Layer
[KC.NO, KC.VOLU, KC.INS, KC.MUTE,
KC.TRNS, KC.VOLD, KC.PSCR, KC.RSFT],
# 5 - NAV Layer
[KC.PGUP, KC.HOME, KC.UP, KC.END,
KC.PGDN, KC.LEFT, KC.DOWN, KC.RGHT],
# 6 - MOUSE Layer
#[KC.SCUP, KC.M2, KC.MUP, KC.M1,
# KC.SCDN, KC.MLFT, KC.MDWN, KC.MRGT]
]
# One Shot Keys
OS_LSFT = KC.OS(KC.LSFT) #, tap_time=1000)
OS_LCTL = KC.OS(KC.LCTL) #, tap_time=1000)
OS_LALT = KC.OS(KC.LALT) #, tap_time=1000)
OS_LGUI = KC.OS(KC.LGUI) #, tap_time=1000)
combos.combos = [
#### Alpha Chords ####
# A
Chord((O_CST, E_SYM), KC.B),
Chord((KC.Y, E_SYM), KC.C),
Chord((A_PRN, KC.R, KC.T), KC.D),
# E
Chord((KC.R, A_PRN), KC.F),
Chord((KC.T, KC.R), KC.G),
Chord((KC.I, E_SYM), KC.H),
# I
Chord((S_NUM, KC.T), KC.J),
Chord((O_CST, KC.Y), KC.K),
Chord((KC.I, KC.Y, E_SYM), KC.L),
Chord((O_CST, KC.I, KC.Y), KC.M),
Chord((O_CST, KC.I), KC.N),
# O
Chord((O_CST, KC.I, E_SYM), KC.P),
Chord((S_NUM, KC.T, A_PRN), KC.Q),
# R
# S
# T
Chord((KC.I, KC.Y), KC.U),
Chord((S_NUM, KC.R), KC.V),
Chord((S_NUM, A_PRN), KC.W),
Chord((S_NUM, KC.T, KC.R), KC.X),
# Y
Chord((S_NUM, KC.T, KC.R, A_PRN), KC.Z),
#### Symbols ####
Chord((KC.I, KC.Y, A_PRN), KC.QUOT),
Chord((KC.Y, A_PRN), KC.DOT),
Chord((KC.I, A_PRN), KC.COMM),
Chord((O_CST, A_PRN), KC.SLSH),
Chord((KC.I, KC.T), KC.EXLM),
#### Numeric Chords ####
Chord((KC.N1, KC.N2), KC.N7),
Chord((KC.N2, KC.N3), KC.N8),
Chord((KC.N4, KC.N5), KC.N9),
Chord((KC.N5, KC.N6), KC.N0),
Chord((KC.N2, KC.N4), KC.BSPC),
#### Other Chords ####
Chord((O_CST, KC.I, KC.Y, E_SYM), KC.SPACE), # Base layer
Chord((KC.PGDN, KC.LEFT, KC.DOWN, KC.RGHT), KC.SPACE), # Nav layer
Chord((O_CST, KC.R, A_PRN), KC.ESC),
Chord((A_PRN, E_SYM), KC.ENT),
Chord((O_CST, KC.T, KC.R, A_PRN), KC.TAB),
Chord((E_SYM, KC.R), KC.BSPC), # Base layer
Chord((KC.UP, KC.RGHT), KC.BSPC), # Nav layer
Chord((KC.I, KC.R), KC.DEL), # Base layer
Chord((KC.LEFT, KC.UP), KC.DEL), # Nav layer
#Chord((O_CST, KC.I, KC.Y, A_PRN), KC.LCAP),
# Locking Shift???
#### One-Shot Chords ####
Chord((E_SYM, KC.R, KC.T, S_NUM), OS_LSFT),
Chord((S_NUM, E_SYM), OS_LCTL),
Chord((S_NUM, KC.I), OS_LALT),
Chord((O_CST, KC.Y), OS_LGUI),
#### LAYER Trigger Chords ####
Chord((KC.R, E_SYM, KC.I), DF_NAV),
Chord((KC.UP, KC.LEFT, KC.RGHT), DF_BASE),
#Chord((A_PRN, KC.T, KC.Y), DF_MOU)
]
if __name__ == '__main__':
keyboard.go()