-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
applyMatrix_
villares edited this page May 24, 2020
·
4 revisions
size(100, 100, P3D);
noFill();
translate(50, 50, 0);
rotateY(PI/6);
stroke(153);
box(35);
// Determina ângulo de rotação
float ct = cos(PI/9.0);
float st = sin(PI/9.0);
//Matriz de rotação em torno do eixo Y
applyMatrix( ct, 0.0, st, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
-st, 0.0, ct, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
stroke(255);
box(50);
Multiplica a matriz corrente por aquela especificada pelos parâmetros. Isto é bastante lento porque tentará tentar calculara o inverso da transformação. Portanto, a evite sempre que possível. A função equivalente em OpenGL é glMultMatrix().
applyMatrix(n00, n01, n02, n03
n04, n05, n06, n07
n08, n09, n10, n11
n12, n13, n14, n15)
Parâmetros n00-n15 float: números que definem a matriz 4x4 a ser multiplicada
Nenhum
Web & Applicações
A referência de Processing está sob a licença Creative Commons BY-NC conforme indicado aqui. Esta Wiki-tradução é baseada na tradução e adaptação para o Português do Brasil do professor Luiz Ernesto Merkle