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class
villares edited this page May 24, 2020
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// Declara e constrói dois objetos (h1 e h2) da classe Hline
HLine h1 = new HLine(20, 2.0);
HLine h2 = new HLine(50, 2.5);
void setup()
{
size(200, 200);
framerate(30);
}
void draw() {
background(204);
h1.update();
h2.update();
}
class HLine {
float ypos, speed;
HLine (float y, float s) {
ypos = y;
speed = s;
}
void update() {
ypos += speed;
if (ypos > width) {
ypos = 0;
}
line(0, ypos, width, ypos);
}
}
Palavra chave utilizada para indicar a declaração de uma classe. Uma classe é um compósito de dados e métodos (funções), que pode ser instanciada em objetos. Usualmente, a primeira letra do nome de uma classe é escolhida maiúscula, de modo a diferenciá-la de outros tipos de variáveis. Um tutorial emProgramação Orientada a Objetos, em inglês, pode ser encontrado no sítio da Sun.
class <font color="#996600">NomeClasse</font> {
<font color="#996600">comandos</font>
}
```
Parâmetros
NomeClasse
Qualquer nome válido de variáveis
comandos
Qualquer comando válido
#### Utilização
Web & Applicações
#### Relacionado
[Object](Object.md)
A referência de Processing está sob a licença Creative Commons BY-NC conforme indicado aqui. Esta Wiki-tradução é baseada na tradução e adaptação para o Português do Brasil do professor Luiz Ernesto Merkle