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lightSpecular_

villares edited this page May 24, 2020 · 4 revisions

Nome

lightSpecular()

Exemplos

size(100, 100, P3D); 
background(0); 
noStroke(); 
directionalLight(102, 102, 102, 0, 0, -1); 
lightSpecular(204, 204, 204); 
directionalLight(102, 102, 102, 0, 1, -1); 
lightSpecular(102, 102, 102); 
translate(20, 50, 0); 
specular(51, 51, 51); 
sphere(30); 
translate(60, 0, 0); 
specular(102, 102, 102); 
sphere(30); 
 

Descrição

Especifica a cor especular para luzes.

Como com a função fill(),  a função **lightFalloff()**afeta apenas os elementos que forem criados após sua chamada no código.  Especular se refere à luz que é refletita por uma superfície em uma determinada direção (em contraste a ser refletida em todas as direções como luz difusa), e é utilizada em realces. A qualidade especulara de uma luz interage com as qualidades especulares de materiais especificados attravés das funções specular() e shininess().

Sintaxe

lightSpecular(v1, v2, v3)

Parâmetros v1 int ou float: valor de vermelho red ou de matiz

v2 int ou float: valor de verde ou de saturação (n.t. hue value?)

v3 int ou float: valor de azul ou de brilho (n.t. hue value?)

Retorno

Nenhum

Utilização

Web & Applicações

Relacionado

lights()

ambientLight()

pointLight()

spotLight()

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