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sphereDetail_
void draw() {
background(200);
stroke(255,50);
translate(50,50,0);
rotateX(mouseY*0.05);
rotateY(mouseX*0.05);
fill(mouseX*2,0,160);
sphereDetail(mouseX/4);
sphere(40);
}
Controla o nível de detalhe utilizado para
renderizar uma espera ao ajustar o número de vértices
utilisado na respectiva malha. A resolução padrão
é 30, a qual cria uma definição de espefra
rasoavalmente detalhada com vértices a cada 360/30 = 12
graus. Caso se vá renderizar um grande número de esferas
por quadro, recomenda-se que se reduza o nível de detalhe
através do uso desta função. O ajuste permanece
ativo ate que sphereDetail()
seja chamada novamente com umm novo parâmetod, e portanto, não precisa ser chamada antes de cada comando sphere()
,
a não ser que se queira esferas com diferentes atributos; por
exemplo, quando se utiliza menores detalhes em esferas menores, ou
quando se distancia da câmara.
sphereDetail(n);
Parâmetros n int: número de segmentos (mínimo de 3) utilizados por revolução de um círculo.
Nenhum
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A referência de Processing está sob a licença Creative Commons BY-NC conforme indicado aqui. Esta Wiki-tradução é baseada na tradução e adaptação para o Português do Brasil do professor Luiz Ernesto Merkle