-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
/
Copy pathswitcher.js
532 lines (369 loc) · 19.2 KB
/
switcher.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
/*
switcher.js
v0.5.2
*/
var switcher = (function() {
var switcher = {};
switcher.vars = {
_enemyArr: [],
_enemyElemCache: null,
_enemiesEnabled: false,
_friendsArgsArr: []
};
// Вызывается во всех методах
switcher.vars._enemyObserver = function(thatObj) {
// thatObj - Объект элемент по которому кликнули
var
vars = switcher.vars,
obj = vars._enemyArr,
i = vars._enemyArr.length,
cache = vars._enemyElemCache;
// Если есть кеш предыдущего объекта
if(vars._enemyElemCache) {
// Очищаем кеш повторного нажатия, в предыдущем объекте из массива
vars._enemyElemCache.clearCache();
// Проверяем дружественные объекты, если есть выходим и не даем их отключить
if(vars.checkFriends(thatObj, vars._enemyElemCache)) {
return true;
}
// Если это повторное нажатие, выходим
if(Object.getPrototypeOf(vars._enemyElemCache) === thatObj) {
return true;
}
}
// Обходим все объекты в массиве enemies
while(i--) {
// Если есть кеш
if(vars._enemyElemCache) {
// Если это тот элемент на котором кликнули
if(Object.getPrototypeOf(obj[i]) === thatObj) {
// Если не первый раз запускается, то выключаем элемент который ранее был включен
vars._enemyElemCache.turnOff();
vars._enemyElemCache = obj[i]; // кешируем текущий
if(vars._friendsArgsArr.length > 0) {
// Отключение активных объектов из addFriends
vars._turnOffAllFriends();
}
//break;
}
} else {
vars._enemyElemCache = obj[i]; // кешируем текущий
}
}
};
// Добавляет объекты в массив
switcher.addEnemies = function() {
var
args = arguments,
i = args.length,
vars = switcher.vars;
// Активизируем метод _enemyObserver
if(i > 0) {
vars._enemiesEnabled = true;
}
// Добавляем элементы
while(i--) {
if(typeof args[i] === "object") {
vars._enemyArr.push(args[i]);
}
}
};
// Добавляет группы-объектов которые не будут выключены после addEnemies
switcher.addFriends = function() {
var
args = arguments,
i = args.length,
e = 0,
k = 0;
switcher.vars._friendsArgsArr = args;
// По аргументам
while(i--) {
if(Array.isArray(args[i])) {
//vars._friendsArr.push(args[i]);
e = args[i].length;
// По массиву в одном из аргументов
while(e--) {
k = args[i].length;
// По тому же массиву, добавляя соседние объекты, при этом исключив себя
while(k--) {
// Если находим себя, то пропускаем
if(args[i][e] !== args[i][k]) {
// Добавляем дружественные объекты в массив
args[i][e]._friendsObjArr.push(args[i][k]);
}
}
}
}
}
};
// Отключает все дружественные элементы. Т.к. кеш тут не срабатывает из-за кол-ва активных
switcher.vars._turnOffAllFriends = function() {
var
vars = switcher.vars,
arr = vars._friendsArgsArr,
i = arr.length;
// По аргументам
while(i--) {
if(Array.isArray(arr[i])) {
e = arr[i].length;
// По массиву в одном из аргументов
while(e--) {
k = arr[i].length;
// По тому же массиву
while(k--) {
// Если находим себя, то пропускаем
if(arr[i][e] !== arr[i][k]) {
// Отключаем
arr[i][e].clearCache();
arr[i][e].turnOff();
}
}
}
}
}
};
// Проверяет дружественные объекты. Метод не дает отключить дружественные объекты, если они включаются друг с другом. Но отключаются при активации других из enemies
switcher.vars.checkFriends = function(clickObj, cacheObj) {
var
arr = clickObj._friendsObjArr,
i = clickObj._friendsObjArr.length;
// Элементы объекта по которому кликнули сравниваются с предыдущем объектом из кеша
while(i--) {
if(arr[i] === cacheObj) {
return true;
}
}
return false;
};
// Основной метод
switcher.items = function (userConfig) {
// =============================== Vars
var
R = {},
_cacheElement, // Для выключения элемента, который ранее был включен
_lock = false, // Включается методом .stop(). Если true, перестает реагировать на события, пока не будет вызван метод .next()
// enemies
_SwVars = switcher.vars,
_enemyObserver = _SwVars._enemyObserver; // Метод наблюдателя.
// friends
R._friendsObjArr = []; // массив с дружественными объектами
// Конфиг
R._cfg = {
eventMethod: "click",
backClickTurnOff: false
};
// Блоки
R._blocks = {
arr: null,
turnOn: function() { this.style.display = "block"; },
turnOff: function() { this.style.display = "none"; }
};
// Табы, для переключения блоков
R._tabs = {
parentElem: null,
arr: null,
turnOn: function() {},
turnOff: function() {}
};
// end vars
// =============================== Methods
// Обработчик событий, который вызывает методы turnOn
R._listener = function () {
// Если есть родительский элемент, то вешаем один обработчик
if(R._tabs.parentElem) {
R._tabs.parentElem.addEventListener(R._cfg.eventMethod, function(e) {
// Блокировщик событий .stop() / .next()
if(!_lock) {
R.turnOn(e.target);
}
});
} else {
// Вешаем обработчики на все элементы, если нет родительского id
// Реализация отложена
console.log('not found parentElem');
}
};
// Возвращает id из query строки. #abc li a => abc.
R._getId = function (str) {
return document.getElementById(str.match(/#([\w\d_-]+)/i)[1]);
};
// =============================== Public Methods
// Очищает кеш повторного нажатия, нужен для enemies
R.clearCache = function() {
_cacheElement = null;
};
// Перестает реагировать на события, например пока анимация не завершится
R.stop = function () {
_lock = true;
};
// Возобновляет реагирование на события
R.next = function () {
_lock = false;
};
// Присваивает будущие, общие методы к табам и блокам, которые будут доступны через this.*, внутри функций-обработчиков
R._addGeneralMethods = function(arr) {
var
i = arr.length;
while(i--) {
arr[i].stop = this.stop;
arr[i].next = this.next;
}
};
// Добавляет блоки
R.addBlocks = function (QSA, turnOn, turnOff) {
var
arr = document.querySelectorAll(QSA);
// Добавляем методы
R._addGeneralMethods(arr);
R._blocks.arr = arr;
if(typeof turnOn === "function") {
R._blocks.turnOn = turnOn;
}
if(typeof turnOff === "function") {
R._blocks.turnOff = turnOff;
}
};
// Добавляет табы-переключатели
R.addTabs = function (QSA, turnOn, turnOff) {
var
arr = document.querySelectorAll(QSA);
// Добавляем методы
R._addGeneralMethods(arr);
R._tabs.arr = arr;
R._tabs.parentElem = R._getId(QSA);
if(typeof turnOn === "function") {
R._tabs.turnOn = turnOn;
}
if(typeof turnOff === "function") {
R._tabs.turnOff = turnOff;
}
R._listener(); // обработчик событий
};
// Выключает предыдущий элемент
R.turnOff = function() {
var
i = R._tabs.arr.length,
tabs = R._tabs,
blocks = R._blocks,
blocksEnabled = false; // Для того чтобы можно было использовать только табы без блоков
if(blocks.arr && blocks.arr.length > 0) {
blocksEnabled = true;
this.clearCache();
}
// Если первый запуск, отключаем все элементы
if(typeof _cacheElement !== "number") { // default: _cacheElement = null
while(i--) {
// Свойство (позиция элемента) доступное внутри обработчика
if(blocksEnabled) {
blocks.arr[i].index = i;
}
tabs.arr[i].index = i;
if(blocksEnabled) { blocks.turnOff.call(blocks.arr[i]) };
if(tabs.turnOff) {
tabs.turnOff.call(tabs.arr[i]);
}
}
} else { // Все последующие запуски, после очистки
// Свойство (позиция элемента) доступное внутри обработчика
if(blocksEnabled) {
blocks.arr[_cacheElement].index = _cacheElement;
}
tabs.arr[_cacheElement].index = _cacheElement;
// Выключаем предыдущие элементы, блоки и табы
if(blocksEnabled) { blocks.turnOff.call(blocks.arr[_cacheElement]); }
if(tabs.turnOff) {
tabs.turnOff.call(tabs.arr[_cacheElement]);
}
}
}
// Сначала все выключает, а потом включает конкретный блок и таб, по индексу или по e.target
R.turnOn = function(ObjOrNum) {
var
check, // функция проверки меняет условия в зависимости от параметров. Цифра/Объект
arrLn = R._tabs.arr.length,
i = arrLn,
tabs = R._tabs,
blocks = R._blocks,
cfg = R._cfg,
blocksEnabled = false; // Для того чтобы можно было использовать только табы без блоков
// Если есть еще и блоки
if(blocks.arr && blocks.arr.length > 0) { blocksEnabled = true; }
// формирование функции + дополнительная проверка на допустимый лимит в цифрах
switch(typeof ObjOrNum) {
case "object":
check = function(i) {
if(ObjOrNum === tabs.arr[i]) {
return true;
} else {
return false;
}
};
break;
case "number":
// Проверка допустимого лимита
if(ObjOrNum > (arrLn-1) || ObjOrNum < 0) {
return false;
}
check = function(i) {
if(ObjOrNum === i) {
return true;
} else {
return false;
}
};
break;
default:
return false;
break;
}
// Включает конкретный блок и таб
while(i--) {
if(check(i)) {
// Если повторный клик по тому же элементу
if(_cacheElement === i) {
// Если true, тогда при повторном нажатии на таб, применяется метод turnOff
if(cfg.backClickTurnOff) {
R.turnOff();
_cacheElement = null;
} else return true;
} else {
// Выключает ранее включенный элемент
R.turnOff();
// Если наблюдатель активирован (вызван метод enemies с аргументами - объектами), то запускаем
if(_SwVars._enemiesEnabled) {
_enemyObserver(this);
}
// Свойство (позиция элемента) доступное внутри обработчика
if(blocksEnabled) {
blocks.arr[i].index = i;
}
tabs.arr[i].index = i;
// Включение блоков
if(blocksEnabled) { blocks.turnOn.call(blocks.arr[i]); }
// и табов
if(tabs.turnOn) {
tabs.turnOn.call(tabs.arr[i]);
}
// Кешируем элемент который собираемся включить, чтобы потом его же и отключить
_cacheElement = i;
// Выходим, т.к. нашли то что искали
break;
}
}
}
}
// =============================== init
// Установка конфига, если есть
if(typeof userConfig === "object") {
for(var k in userConfig) {
// Если в новом конфиге есть такие же свойства как и в локальном, то принимаем новые значения
if(R._cfg.hasOwnProperty(k)) {
R._cfg[k] = userConfig[k];
}
}
}
// Новый экземпляр
return Object.create(R);
};
return switcher;
}());