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# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0
# International License. To view a copy of this license, visit
# http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ or send a letter to
# Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
[_]
display_name = Français
[debugger]
continue = Lancer ou poursuivre le débogage
locals = Variables
console = Console
cancel = Annuler
toggle_breakpoint = Point d'arrêt
title = Débogueur
stacktrace = Trace d'appels
step_into = Aller dans
step_over = Passer
step_out = Sortir
[keyboard_shortcuts]
key_context_normal = Normal
scroll_vertically = Défiler verticalement
title = Raccourcis clavier
move_origin = Déplacer l'origine
section_menus = Menus
export = &Exporter
import = &Importer
import_keyboard_sc = Importer des raccourcis clavier
header_context = Contexte
default_action = (Action par défaut)
section_tools = Outils
color_hsl_hue = Couleur : Teinte HSL
change_layer = Changer de calque
change_brush_size = Changer la taille de la brosse
lock_axis = Verrouiller l'axe
color_hsl_lightness = Couleur : Luminosité HSL
zoom = Zoom
reset = &Réinitialiser
scroll_horizontally = Défiler horizontallement
drag_angle = Angle :
export_keyboard_sc = Exporter les raccourcis clavier
drag_distance = Distance :
add = Ajouter
trigger_right_mouse_button = Déclencher le bouton droit de la souris
change_frame = Changer d'image
cancel = &Annuler
color_alpha = Couleur : Canal alpha
change_tool = Changer d'outil
change_ink_opacity = Changer l'opacité de l'encre
draw_from_center = Dessiner à partir du centre
maintain_aspect_ratio = Conserver le ratio d'aspect
section_mouse_wheel = Molette de la souris
subtract_selection = Soustraire la sélection
change_brush_angle = Changer l'angle de la brosse
header_key = Clé
custom_wheel_behavior = Personnalisé
section_commands = Commandes
header_action = Action
ok = &OK
auto_select_layer = Sélectionner automatiquement le calque
add_selection = Ajouter la sélection
key_context_selection = Sélection
change_ink_type = Changer le type d'encre
default_wheel_behavior = Par défaut
intersect_selection = Intersection de la sélection
change_layer_opacity = Changer l'opacité du calque
key_context_frames_selection = Sélection des images
copy_selection = Copier la sélection
change_cel_opacity = Changer l'opacité de la cellule
color_hsl_saturation = Couleur : Saturation HSL
change_tool_same_group = Changer d'outil (même groupe)
trigger_left_mouse_button = Déclencher le bouton gauche de la souris
slide_as_wheel = Interprète le glissement de deux doigts sur le Trackpad comme la molette de la souris
color_hsv_hue = Couleur : teinte HSV
invert_brush_size_wheel = Inverse le sens de la molette de la souris afin d'augmenter la taille du pinceau
fg_tile = Tuile : Entrée des Tuiles de Premier Plan
bg_tile = Tuile : Entrée des Tuiles d'Arrière Plan
key_context_translating_selection = Translation de la Sélection
key_context_scaling_selection = Redimensionnement de la Sélection
section_action_modifiers = Modificateurs
section_drag_value = Valeur de glissement
drag_distance_tooltip = Nombre de pixels parcourus par la souris pour augmenter/baisser d'une unité
key_context_rotating_selection = Rotation de la Sélection
key_context_freehand_tool = Outil Main Levée
snap_to_grid = Aimantation à la Grille
angle_snap = Aimantation aux Angles
line_from_last_point = Ligne Droite depuis le Dernier Point
angle_from_last_point = Aimantation aux Angles depuis le dernier point
square_aspect = Dimensions Carrées
rotate_shape = Appliquer une Rotation sur la Forme
drag_angle_tooltip = Direction de la souris pour indiquer une augmentation de la valeur
fg_color = Couleur : Entrée de la Palette de Premier Plan
bg_color = Couleur : Entrée de la Palette d'Arrière Plan
color_hsv_value = Couleur : Valeur HSV
color_hsv_saturation = Couleur : Saturation HSV
key_context_move_tool = Outil Déplacement
key_context_shape_tool = Outil Forme
fine_translating = Translation Fine
fine_scaling = Redimension Fine
scale_from_center = Redimensionner depuis le Centre
[commands]
CropSprite = Rogner le sprite
TogglePlayOnce = Lire une fois
NewLayer_FromClipboard = {} depuis le presse-papiers
OpenFile = Ouvrir le sprite
NewFrame = Nouvelle image
RunScript = Exécuter le script
FullscreenPreview = Aperçu du plein-écran
NewLayer_ViaCopy = {} par Copier
ChangeColor = Modifier la couleur : {0}
ChangeBrush_FlipX = Retourner horizontalement
OpenScriptFolder = Ouvrir le dossier du script
NewLayer_ReferenceLayer = Calque de référence
CanvasSize = Taille du canvas
TilesetMode_Manual = Manuel
SpriteProperties = Propriétés du sprite
Zoom_Set = Zoom {0}%
CelProperties = Propriétés de la cellule
ClearRecentFiles = Effacer les fichiers récents
Undo = Annuler
ChangePixelFormat_Grayscale = Niveaux de gris
GotoPreviousFrameWithSameTag = Aller à l'image précédente avec la même étiquette
NewLayer_BeforeActiveLayer = Nouveau {} en dessous
GotoNextTab = Aller à l'onglet suivant
ReplaceColor = Remplacer la couleur
FrameTagProperties = Propriétés de l'étiquette
ShowAutoGuides = Afficher les guides
SaveMask = Enregistrer la sélection
Rotate_Selection = Sélection
MoveCel = Déplacer la cellule
Move_Up = haut
ShowPixelGrid = Afficher la grille de pixels
SetPalette = Définir la palette
ModifySelection_Border = Bordure
MaskAll = Tout masquer
ShowBrushes = Afficher les brosses
Zoom_Out = Zoom arrière
ConvertLayer_Background = Convertir en arrière-plan
LinkCels = Lier les cellules
FullscreenMode = Mode plein-écran
Cancel = Annuler l'opération en cours
EnterLicense = Saisir la licence
OpenBrowser = Ouvrir l'explorateur
NewSpriteFromSelection = Nouveau sprite depuis la sélection
MaskContent = Masquer le contenu
Clear = Effacer
Move_Thing = {0} {1} {2}
ChangeBrush = Modifier la brosse : {0}
MaskByColor = Masquer par couleur
Options = Préférences
Move_Pixel = pixel(s)
GridSettings = Paramètres de grille
SetColorSelector = Définir le sélecteur de couleur
PlayPreviewAnimation = Lire l'aperçu de l'animation
SaveFileCopyAs = Exporter
UnlinkCel = Délier la cellule
SelectPaletteColors = Sélectionner les couleurs utilisées
TilesetMode_Auto = Auto
NewBrush = Nouvelle brosse
About = À propos
BrightnessContrast = Ajuster la luminosité/le contraste
ChangePixelFormat_RGB = RVB
GotoPreviousTab = Aller à l'onglet précédent
GotoLastFrameInTag = Aller à la dernière image dans l'étiquette
ReopenClosedFile = Réouvrir le fichier fermé
NewLayer_Group = Groupe
Refresh = Actualiser
PasteText = Insérer du texte
LoadPalette = Charger la palette
ConvertLayer_Layer = Convertir en calque transparent
LayerVisibility = Visibilité du calque
Home = Accueil
LayerFromBackground = Calque depuis l'arrière-plan
MoveMask_Boundaries = Limites de la sélection
ModifySelection_Expand = Étendre
Move_Right = droite
DeveloperConsole = Console de développement
ChangePixelFormat_MoreOptions = Plus d'options
Exit = Quitter
DuplicateView = Dupliquer la vue
GotoNextFrame = Aller à l'image suivante
RepeatLastExport = Répéter le dernier export
Launch = Lancer
LayerProperties = Propriétés du calque
Move_Down = bas
Paste = Coller
KeyboardShortcuts = Raccourcis clavier
NewFrame_DuplicateCelsLinked = Dupliquer les cellules liées
Flip_Canvas = Canevas
AddColor = Ajouter la couleur {0} à la palette
CopyColors = Copier les couleurs
NewLayer_Layer = Calque
ShowExtras = Afficher les extras
MoveMask_Content = Contenu de la sélection
SavePalette = Enregistrer la palette
TogglePreview = Afficher/Masquer l'aperçu
NewFile_Sprite = Sprite
NewFrame_DuplicateCelsCopies = Dupliquer les cellules
PaletteSize = Taille de la palette
ConvolutionMatrix = Matrice de convolution
SetColorSelector_RGBWheel = Roue des couleurs RVB
NewFrameTag = Nouvelle étiquette
ModifySelection_Quantity = par {0} pixel(s)
ReverseFrames = Inverser les images
DuplicateLayer = Dupliquer le calque
Move_Left = gauche
ShowSelectionEdges = Afficher les bords de la sélection
AddColor_Foreground = Premier plan
InvertColor = Inverser la couleur
CopyPath = Copier le chemin
InvertMask = Inverser la sélection
Flip_Vertically = Verticalement
ChangePixelFormat = Modifier le mode de couleur : {0}
DeselectMask = Désélectionner le masque
ChangeBrush_CustomBrush = Brosse personnalisée #{0}
ConvertLayer = Convertir le calque
SpriteSize = Taille du sprite
TogglePlayAll = Lire toutes les images (Ignorer les étiquettes)
ChangeBrush_FlipY = Retourner verticalement
SetColorSelector_Spectrum = Spectre de couleur
NewFile_FromClipboard = Nouveau fichier depuis le presse-papiers
GotoNextLayer = Aller au calque suivant
HueSaturation = Ajuster la teinte/saturation
ShowPalettePresets = Afficher les préréglages de la palette
CelOpacity = Définir l'opacité de la cellule à {0} ({1})%)
ChangeBrush_FlipD = Retourner en diagonale
ClearCel = Effacer la cellule
NewFile_BackgroundLayer = Arrière-plan
Rotate = Rotation {0} {1}
Screenshot = Capture d'écran
MoveMask = Déplacer {0} {1}
ShowGrid = Afficher la grille
AddColor_Specific = Spécifique
SelectPaletteColors_UnusedColors = Sélectionner les couleur inutilisées
GotoNextFrameWithSameTag = Aller à l'image suivante avec la même étiquette
NewFrame_NewEmptyFrame = Nouvelle image vierge
GotoPreviousLayer = Aller au calque précédent
GotoFirstFrameInTag = Aller à la première image dans l'étiquette
GotoLastFrame = Aller à la dernière image
FrameProperties = Propriétés de l'image
SetPlaybackSpeed = Vitesse de lecture {0}x
Flip_Horizontally = Horizontalement
Zoom_In = Zoom avant
Copy = Copier
GotoPreviousFrame = Aller à l'image précédente
CloseAllFiles = Fermer tous les fichiers
LoadMask = Charger la sélection
OpenInFolder = Ouvrir dans le dossier
ColorCurve = Courbe de couleur
PlayAnimation = Lire l'animation
LayerLock = Verrouiller les calques
ScrollCenter = Défiler vers le centre du canvas
OpenGroup = Ouvrir/Fermer le groupe
Debugger = Débogueur
Zoom = Zoom
GotoFrame = Aller à l'image
Screenshot_Open = Prendre et ouvrir la capture d'écran
Rotate_Sprite = Sprite
SetInkType = Définir le type d'encre : {0}
ChangePixelFormat_Indexed = Indexé
MoveColors = Déplacer les couleurs
ColorQuantization = Créer une palette depuis le sprite courant (quantification des couleurs)
Screenshot_Save = Prendre et enregistrer la capture d'écran
LayerOpacity = Définir l'opacité du calque à {0} ({1}%)
TilesetMode_Stack = Pile
ShowLayerEdges = Afficher les bords du calque
ModifySelection_Modify = Modifier
CloseFile = Fermer le fichier
GotoFirstFrame = Aller à la première image
ShowPaletteOptions = Afficher les options de la palette
NewFile = Nouveau fichier
DuplicateSprite = Dupliquer le sprite
BackgroundFromLayer = Arrière-plan depuis le calque
SaveFileAs = Enregistrer le fichier sous
SaveFile = Enregistrer le fichier
ReselectMask = Resélectionner le masque
ShowBrushPreview = Afficher l'aperçu de la brosse
SetSameInk = Même encre dans tous les outils
ShowPaletteSortOptions = Afficher les options de tri de la palette
Cut = Couper
Flip_Selection = Sélection
AddColor_Background = Arrière-plan
OpenWithApp = Ouvrir avec l'application associée
CopyCel = Copier la cellule
AdvancedMode = Mode avancé
SetColorSelector_RYBWheel = Roue des couleurs RJB
Redo = Rétablir
NewLayer_ViaCut = {} depuis Couper
NewLayer = Nouveau {}
ShowMenu = Afficher Menu : {0}
ExportSpriteSheet = Exporter la feuille de Sprite
MergeDownLayer = Fusionner le Calque Inférieur
Move_ZoomedPixel = pixel(s) zoomés
NewLayer_WithDialog = {} (avec dialogues)
PaletteEditor_Edit = Éditer le Mode de Palette
Screenshot_sRGB = (Profile de couleurs sRGB)
Screenshot_DisplayCS = (Afficher le Profil de Couleur)
SnapToGrid = Aimantation à la Grille
SwitchColors = Basculer les Couleurs
SymmetryMode = Mode de Symétrie
ChangeBrush_IncrementAngle = Incrémenter l'Angle
ChangeBrush_IncrementSize = Incrémenter la Taille
MoveTiles = Déplacer les Tuiles
NewFrame_tooltip = Nouvelle Frame {}/{}
RemoveFrame = Supprimer la Frame
RemoveLayer = Supprimer le Calque
SetLoopSection = Définir une Portion de Boucle
ShowOnionSkin = Afficher la pelure d'oignons
ChangeBrush_DecrementAngle = Réduire l'Angle
ChangeBrush_DecrementSize = Réduire la taille
ChangeBrush_Rotate90CW = Rotation 90° horraire
ImportSpriteSheet = Importer la feuille de Sprites
ChangeColor_DecrementBgIndex = Décremente l'indice de l'arrière plan
ChangeColor_DecrementFgIndex = Décremente l'indice du premier plan
ChangeColor_IncrementBgIndex = Incrémente l'indice de l'arrière plan
Outline = Contour
CopyTiles = Copier les tuiles
DiscardBrush = Jeter le pinceau
ExportTileset = Exporter le Tileset
FitScreen = Adapter a l'écran
ConvertLayer_Tilemap = Convertir en Tilemap
AutocropSprite = Rogner le Sprite
AutocropSprite_ByGrid = Rogner le Sprite en fonction de la grille
ChangeColor_IncrementFgIndex = Incrémente l'indice du premier plan
FlattenLayers = Aplatir les Couches
FlattenLayers_Visible = Aplatir les Couches Visibles
Fill = Remplir la Sélection avec la Couleur du Premier plan
ModifySelection_Contract = Rétracter
Move_TileWidth = Largeur de(s) tuile(s)
Move_TileHeight = Hauteur de(s) tuiles(s)
Move_ZoomedTileWidth = Largeur de(s) tuile(s) zoomés
NewLayer_TilemapLayer = Tilemap
PaletteEditor_And = et
PaletteEditor_FgPopup = Pop-up Couleur du premier plan
PaletteEditor_BgPopup = Popup : Couleur de l'arrière plan
PixelPerfectMode = Passer En Mode Pixel Parfait
Flip = Inverser {0} et {1}
Move_ZoomedTileHeight = Hauteur de(s) tuiles(s) zoumés
RemoveFrameTag = Retirer l'étiquette
RemoveSlice = Retirer la tranche
Scroll = Faire défiler {0}
Screenshot_Steam = Prendre et ajouter des captures d'écran sur Steam
SelectTile = Sélectionner la Tuile
SliceProperties = Propriété de la Tranche
ToggleOtherLayersOpacity = Activer l'Opacité des Autres Couches
SelectPaletteColors_UsedTiles = Sélectionner les Tuiles Utilisées
SelectPaletteColors_UnusedTiles = Sélectionner les Tuiles non utilisées
SelectTile_Add = Sélectionner la Tuile (Ajouter)
SelectTile_Subtract = Sélectionner la Tuile (Soustraire)
SelectTile_Intersect = Sélectionner la Tuile (Intersection)
SelectionAsGrid = Sélectionner comme Grille
SetColorSelector_TintShadeTone = Teinte/Nuance/Ton de la Couleur
ShowSlices = Montrer les Tranches
ShowTileNumbers = Montrer les Numéros de Tuile
ToggleRewindOnStop = Rembobiner après l'Arrêt
ToggleTilesMode = Activer le Mode Tuiles
TilesetMode = Mode du Tileset : {}
TilesetDelete = Supprimer le Tileset
TilesetDuplicate = Dupliquer le Tileset
Eyedropper = Pipette
Despeckle = Suppression du bruit
ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = Indexé avec Diffusion Ordonnée
ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = Indexé avec Ancienne Diffusion
ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = Indexé avec Diffusion d'Erreur Floyd-Steinberg
ContiguousFill = Changer Remplissage Contigu
CopyMerged = Copier Aplati
ModifySelection = {0} Sélection {1}
PaletteEditor = Changer {0} {1} {2}
SwapCheckerboardColors = Intervertir Échiquer d'Arrière Plan
SwitchNonactiveLayersOpacity = Changer Opacité des Calques Inactifs
TiledMode = Mode Tuile
Timeline = Changer Ligne Temporelle
NewFrame_DuplicateCels = Dupliquer Cels avec Mode de Calque
Stroke = Tracer Contours de la Sélection avec la Couleur d'Avant-Plan
SetColorSelector_NormalMapWheel = Roue Chromatique Carte de Normales
SetPaletteEntrySize = Définir le Nombre d'Entrées de la Palette
ShowDynamics = Montrer Dynamiques
ToggleOtherLayersOpacity_PreviewEditor = Activer/Désactiver Opacité des Autres Calques dans la Prévisualisation
TogglePlaySubtags = Lire Les Sous-étiquettes Et Les Répétitions
Move_ViewportWidth = largeur de la zone d'affichage
Move_ViewportHeight = hauteur de l'éditeur
ToggleTimelineThumbnails = Afficher les miniatures de la chronologie
UndoHistory = Annuler Historique
[news_listbox]
problem_loading = Échec du chargement des actualités. Veuillez réessayer.
more = Plus…
[color_bar]
presets = Préréglages
sort_and_gradients = Tri et dégradés
sort_by_saturation = Trier par saturation
fg_warning = Ajouter une couleur de premier plan à la palette
sort_by_hue = Trier par teinte
edit_color = Modifier la couleur
reverse_colors = Inverser les couleurs
gradient_by_hue = Dégradé par teinte
descending = Décroissant
sort_by_brightness = Trier par luminosité
gradient = Dégradé
sort_by_green = Trier par niveau de vert
options = Options
sort_by_blue = Trier par niveau de bleu
fg = Couleur de premier plan
ascending = Croissant
sort_by_alpha = Trier par canal alpha
sort_by_luminance = Trier par luminance
bg = Couleur d'arrière-plan
sort_colors = Trier les couleurs
sort_by_red = Trier par niveau de rouge
bg_warning = Ajouter une couleur d'arrière-plan à la palette
set_as_default = Définir par défaut
switch_tileset = Afficher le Tileset / Clique droit pour afficher uniquement le Tileset
clear_tiles = Effacer les tuiles
resize_tiles = Redimensionner les tuiles
remap_tiles_tooltip = Faire correspondre les anciennes tuiles avec les nouvelles
remap_palette_tooltip = Faire correspondre les anciens indexes avec les nouveaux
tileset_mode_manual = Manuel : Modifie les tuiles existantes,\nn'en créer pas de nouvelles automatiquement
tileset_mode_auto = Auto : Modifie et réutilise les tuiles existantes,\ncréer/supprime les tuiles si possible/nécessaire
drag_and_drop_tiles = Glisser-déposer tuiles
tileset_mode_stack = Pile : Ne modifie pas les tuiles existantes, \ngénère et empile les nouvelles tuiles automatiquement
remap_palette = Reassigner la Palette
remap_tiles = Réassigner les Tuiles
[main_menu]
view_show_auto_guides = &Guides automatiques
view_symmetry_options = &Options de symétrie
edit_preferences = &Préférences…
edit_rotate_90ccw = &-90
sprite_rotate_90cw = &90
edit_redo = &Rétablir
file_export_as = &Exporter en tant que…
file_open_recent = Ouvrir &Récent
sprite = &Sprite
edit_copy_merged = &Copier la fusion
layer_new_group = &Nouveau groupe
edit_copy = &Copier
edit_new_sprite_from_selection = &Nouveau sprite à partir de la sélection
edit_keyboard_shortcuts = &Raccourcis clavier…
edit_invert_color = &Inverser…
select_load_from_file = &Charger depuis un fichier MSK
frame_jump_to = &Aller à
frame_properties = &Propriétés de l'image…
view_show_selection_edges = &Bordures de la sélection
frame_tags_delete_tag = &Supprimer l'étiquette
frame_new_frame = &Nouvelle image
edit_insert_text = Insérer du texte
layer_delete_layer = &Supprimer le calque
layer_duplicate = &Dupliquer
edit_replace_color = &Remplacer la couleur…
sprite_crop = &Rogner
file_open = &Ouvrir…
select_save_to_file = &Enregistrer dans un fichier MSK
sprite_rotate_canvas = &Rotation du canvas
view_show_brush_preview = &Aperçu de la brosse
frame_delete_frame = &Supprimer l'image
file_repeat_last_export = Répéter le dernier export
edit_transform = &Transformer
select_reselect = &Resélectionner
edit_paste_special_new_sprite = &Coller comme nouveau sprite
file_scripts = &Scripts
edit_clear = &Supprimer
layer_new_reference_layer_from_file = &Nouveau calque de référence depuis un fichier
layer_properties = &Propriétés…
frame_jump_to_first_frame = &Première image
edit_shift_up = &Haut
sprite_color_mode_grayscale = &Niveaux de gris
edit_cut = &Couper
view_tiled_mode_none = &Aucun
edit_stroke = Ligne
layer_lock_layers = &Verrouiller les calques
edit_flip_horizontal = &Retourner horizontalement
layer_new_layer_via_copy = &Nouveau calque par Copier
layer_visible = &Visible
layer = &Calque
sprite_flip_canvas_horizontal = Retourner le canvas horizontalement
file = &Fichier
edit_shift_left = &Gauche
view_advanced_mode = &Mode avancé
select_modify_expand = &Étendre
select_modify_border = &Bordure
view_home = &Accueil
select_modify = &Modifier
frame_jump_to_first_frame_in_tag = Première image dans l'étiquette
edit_adjustments = &Ajustements
file_debugger = &Débogueur
edit_undo = &Annuler
edit = &Modifier
sprite_rotate_180 = &180
sprite_color_mode_indexed = &Indexé
help = &Aide
view_preview = &Aperçu
view_show_grid = &Grille
edit_adjustments_hue_saturation = &Teinte/Saturation…
edit_fx = &FX
view_show_pixel_grid = &Grille de pixels
edit_paste_special = &Collage spécial
help_enter_license = &Saisir la licence
frame = &Image
edit_new_brush = &Nouvelle brosse
sprite_color_mode_more_options = &Plus d'options
frame_tags_tag_properties = &Propriétés de l'étiquette…
file_no_recent_file = Aucun fichier récent
sprite_rotate = &Rotation
layer_open_group = &Ouvrir le groupe
view_show_layer_edges = &Bordures du calque
edit_adjustments_brightness_contrast = &Luminosité/Contraste…
frame_tags_new_tag = &Nouvelle étiquette
layer_convert_to_background = &Arrière-plan
file_new = &Nouveau…
sprite_color_mode_rgb = &Couleur RVB
file_clear_recent_files = &Effacer les fichiers récents
help_twitter = Twitter
edit_shift_right = &Droite
help_tutorial = Tutoriel
view_full_screen_mode = &Mode plein-écran
view_full_screen_preview = &Aperçu du mode plein-écran
select_all = &Tout
file_reopen_closed = &Réouvrir le fichier fermé
edit_adjustments_color_curve = &Courbe de couleur…
frame_tags = &Étiquettes
edit_paste = &Coller
file_save = &Enregistrer
file_open_script_folder = &Ouvrir le dossier des scripts
sprite_canvas_size = &Taille du canvas…
file_close = &Fermer
sprite_duplicate = &Dupliquer…
layer_new_layer = &Nouveau calque
frame_go_to_frame = &Aller à l'image
layer_new = &Nouveau…
edit_flip_vertical = &Retourner verticalement
view_show = &Afficher
view_grid = &Grille
select = &Sélectionner
frame_jump_to_next_frame = &Image suivante
file_import = &Importer
file_export = &Exporter
view_show_extras = &Extras
layer_convert_to_layer = &Calque
edit_paste_special_new_layer = &Coller comme nouveau calque
edit_rotate_90cw = &90
frame_jump_to_last_frame_in_tag = Dernière image dans l'étiquette
file_rescan_script_folder = &Recharger le dossier des scripts
sprite_color_mode = &Mode de couleur
edit_fx_convolution_matrix = &Matrice de convolution…
layer_convert_to = &Convertir en…
sprite_flip_canvas_vertical = Retourner le canvas verticalement
sprite_rotate_90ccw = &-90
view = &Vue
edit_shift_down = &Bas
file_save_as = &Enregistrer sous…
sprite_properties = &Propriétés…
frame_new_empty_frame = &Nouvelle image vierge
help_about = &À propos
frame_cel_properties = &Propriétés de la cellule…
file_exit = &Quitter
edit_rotate = &Rotation
view_preview_hide_other_layers = &Masquer les autres calques
frame_playback = &Lecture
select_deselect = &Désélectionner
help_release_notes = Notes de version
file_close_all = Tout fermer
sprite_sprite_size = &Taille du sprite…
frame_jump_to_last_frame = &Dernière image
view_grid_settings = &Paramètres de la grille
help_documentation = Documentation
layer_new_layer_via_cut = &Nouveau calque par Couper
frame_jump_to_previous_frame = &Image précédente
select_inverse = &Inverser
edit_paste_special_new_ref_layer = &Coller comme nouveau calque de référence
help_readme = Lisez-moi
edit_rotate_180 = &180
sprite_trim = &Tailler
file_export_sprite_sheet = Exporter en Feuille de &Sprites
file_export_tileset = Exporter le Jeu de &Tuiles
edit_undo_history = Historiqu&e d'opérations
edit_fill = &Remplir
edit_shift = &Décaler
edit_fx_outline = &Contourer
edit_fx_despeckle = &Élimination du bruit (filtre moyen)...
file_import_sprite_sheet = &Importer une Feuille de Sprites
layer_flatten = Aplatir
layer_flatten_visible = Aplatir visible
frame_duplicate_cels = Dupliquer cellule
frame_duplicate_linked_cels = Dupliquer cellule liée
frame_constant_frame_rate = Fréquence d'image constante
view_duplicate_view = Dupliquer la &vue
view_tiled_mode_y = Pavage en axe Y
layer_new_tilemap_layer = Nouvelle couche de Tilemap
layer_convert_to_tilemap = Tilemap
view_tiled_mode_x = Pavage en axe X
view_show_slices = Couches
view_show_tile_numbers = Nombre de tuiles
view_grid_selection_as_grid = Sélectionner comme Grille
view_grid_snap_to_grid = Aimanter à la grille
view_tiled_mode = Mode pavage
view_tiled_mode_both = Pavage en deux axes
help_quick_reference = Référence rapide
view_set_loop_section = Mettre une section de boucle
view_timeline = Ligne temporelle
view_refresh = rafraichir et recharger thème
[options]
section_general = Général
section_cursors = Curseurs
ui_windows = Interface utilisateur :
section_grid = Grille
section_experimental = Expérimental
section_theme = Thème
section_undo = Annuler
section_alerts = Alertes
section_editor = Éditeur
section_files = Fichiers
download_translations = Télécharger les traductions
section_selection = Sélection
section_extensions = Extensions
section_color = Couleur
language = Langue :
gpu_acceleration_tooltip = Cochez cette option pour activer l'accélération matérielle
title = Préférences
general = Général
gpu_acceleration = Accélération matérielle [MOD DEV/TESTS INTERNES UNIQUEMENT]
section_tablet = Tablette
section_background = Arrière-plan
language_extensions = Langues
load_wintab_driver = Charger la bibliothèque wintab32
files_with_cs = Fichiers avec le profil :
uninstall_extension = &Désinstaller
right_click_erase = Effacer
locate_crash_folder = Localiser le dossier des rapports de plantage
bg_for_new_docs = Arrière-plan pour les nouveaux documents
3_days = 3 jours
right_click_scroll = Défiler
bg_custom_size = Personnalisé
show_scrollbars_tooltip = Afficher les barres de défilement dans tous les éditeurs de sprite.
grid_color = Couleur :
open_extension_folder = &Ouvrir le dossier
show_aseprite_file_dialog = Afficher la boîte de dialogue de fichiers d'Aseprite
select_on_click_with_key = Sélection avec Maj + Clic
apply = &Appliquer
non_active_layer_opacity = Opacité pour les calques inactifs :
multiple_windows = Interface avec plusieurs fenêtres
keep_selection_after_clear_tooltip = Cochez ceci si vous souhaitez conserver la sélection\naprès l'avoir supprimée.
use_specific_cs = Utiliser {0}
expand_menu_bar_items_on_mouseover_tooltip = Cochez cette option pour utiliser\ncet ancien comportement des menus.
new_render_engine = Nouveau moteur de rendu pour l'éditeur de sprite
guides = Guides
grid_pixel_grid_visible = Grille de pixels visible
show_home = Afficher l'onglet d'accueil au lancement d'Aseprite
recent_files_tooltip = Nombre de fichiers et dossiers récents
grid_pixel_grid_opacity = Opacité :
auto_opaque = Ajuster automatiquement le mode opaque/transparent
2_days = 2 jours
window_cs = Profil de couleur de la fenêtre
keys_extensions = Raccourcis clavier
cursor_specific_color = Couleur spécifique
performance = Performance
select_theme = &Sélectionner
save_default_extension = Fichier > Enregistrer :
palette_extensions = Palettes
grid_pixel_grid_color = Couleur :
grid_x = X :
right_click = Clic droit :
color_quantization = Quantification des couleurs
30_minutes = 30 minutes
load_wintab_driver_tooltip = Charge le pilote wintab32.dll pour utiliser les appareils Wacom\n au lancement d'Aseprite.
add_extension = &Ajouter une extension
export_image_default_extension = Fichier > Exporter (une seule image) :
native_file_dialog = Utiliser la boîte de dialogue de fichiers native
show_scrollbars = Afficher les barres de défilement dans l'éditeur de sprite
recover_files = Récupérer des fichiers
bg_size = Taille :
show_menu_bar = Afficher la barre de menu d'Aseprite
1_day = 1 jour
undo = Annuler
recent_files = Éléments récents :
color_bar_entries_separator = Dessiner une séparation entre chaque entrée de la palette
ok = &OK
missing_cs = Profil manquant :
10_minutes = 10 minutes
bg_colors = Couleurs :
available_themes = Thèmes disponibles
use_embedded_cs = Utiliser le profil intégré
file_format_doesnt_support_alert = Afficher un avertissement lors de l'enregistrement d'un fichier avec des fonctionnalités non prises en charge
image_format_alerts = Afficher les options lors de l'enregistrement des fichiers :
1_hour = 1 heure
show_full_path = Afficher le chemin complet du fichier
multiple_extensions = Catégories multiples
grid_for_active_doc = Grille pour le document actif
brush_preview_none = Aucun
clear_recent_files = Effacer
wintab_more_info = (Plus d'informations)
keep_timeline_selection = Conserver la sélection
reset_alerts = Réinitialiser toutes les alertes
grid_for_new_docs = Grille pour les nouveaux documents
slide_zoom = Zoom en glissant deux doigts vers le haut ou le bas
cancel = &Annuler
1_week = 1 semaine
user_interface = Interface utilisateur
bg_for_active_doc = Arrière-plan pour le document actif
right_click_lasso = Lasso
15_minutes = 15 minutes
5_minutes = 5 minutes
export_animation_default_extension = Fichier > Exporter (animation) :
1_minute = 1 minute
4_hours = 4 heures
script_extensions = Scripts
grid_opacity = Opacité :
auto_scroll = Défilement automatique sur les bords de l'éditeur
1_month = 1 mois
export_animation_in_sequence_alert = Afficher un avertissement lors de l'enregistrement d'une séquence d'images statiques en tant qu'animation
auto_show_selection_edges = Afficher automatiquement les bords de la sélection lorsqu'elle est modifiée
clear_recent_files_tooltip = Effacer la liste des fichiers et dossiers récents
default_slice_color = Couleur par défaut :
auto_fit = Ajustement à l'écran à l'ouverture d'un sprite
run_script_alert = Afficher une alerte avant l'exécution d'un script
2_minutes = 2 minutes
enable_extension = &Activer
download_themes = Télécharger des thèmes
grid_height = Hauteur :
add_extension_title = Ajouter une extension
keep_selection_after_clear = Conserver la sélection après la commande « Édition > Supprimer »
theme_extensions = Thèmes
disable_extension = &Désactiver
grid_visible = Grille visible
grid_width = Largeur :
default_extension_for = Extension par défaut pour :
expand_menu_bar_items_on_mouseover = Déplier les menus au survol
grid_auto = Auto
zoom_from_center_with_wheel = Zoom à partir du centre avec la molette de la souris
2_weeks = 2 semaines
30_seconds = 30 secondes
open_sequence_alert_no = Non
locate_file = Localiser le fichier de configuration
zoom_from_center_with_keys = Zoom à partir du centre avec les touches
undo_mb = Mo
color_management = Gestion des couleurs
grid_y = Y :
10_seconds = 10 secondes
open_theme_folder = &Ouvrir le dossier
default_first_frame = Première image par défaut :
native_clipboard = Utiliser le presse-papiers natif
bg_apply_zoom = Appliquer le zoom
wheel_zoom = Zoom avec la molette de la souris
select_on_click = Sélection au clic
auto_save_recovery_data_tooltip = Avec cette option vous pouvez récupérer vos documents\nsi le programme s'arrête de manière inattendue.
editor_selection = Sélection
open_sequence_alert_yes = Oui
8_hours = 8 heures
advanced_mode_alert = Afficher une alerte lors de l'entrée en mode avancé
auto_save_recovery_data = Sauvegarder automatiquement des données de récupération toutes les
open_sequence_alert_ask = Demander
ask_cs = Demander
cursor_neg_bw = Négatif Noir et Blanc
export_sprite_sheet_default_extension = Fichier > Exporter en feuille de sprite :
one_win = Confine l'interface utilisateur à la fenêtre native.\ni.e. Les menus, preview et popups sont dans la zone principale de la fenêtre.
multi_win = Crée une fenêtre native pour chaque fenêtre d'interface.\ni.e. Les menus, preview et popups ont leur propre fenêtre.
keep_closed_sprite_on_memory_tooltip = Quand vous fermez un sprite, il sera conservé en mémoire au cas où\n vous auriez fermé le sprite par erreur, pour annuler la fermeture utilisez \n"Fichier > Ouvrir Récent > Réouvrir le fichier fermé"
show_full_path_tooltip = Décochez cette option si vous préférez cacher\n le chemin complet du dossier sur l'UI (e.g. utile pour le streaming live)
[layer_properties]
saturation = Saturation
divide = Division
difference = Différence
hue = Teinte
normal = Normal
title = Propriétés du calque
mode = Mode :
no_layer = Aucun calque
subtract = Soustraction
luminosity = Luminosité
opacity = Opacité :
color = Couleur
name = Nom :
exclusion = Exclusion
multiply = Produit
tileset_tooltip = Jeu de Tuiles
darken = Assombrir
color_burn = Densité+
lighten = Éclaircir
addition = Addition
hard_light = Lumière forte
screen = Superposition
color_dodge = Densité-
soft_light = Lumière douce
flattened = Aplati
overlay = Incrustation
[export_sprite_sheet]
sheet_type = Type de feuille :
shape = Espacement :
sprite = Sprite
data_filename_format = Nom de fichier de l'élément :
generating = Génération en cours…
constraint_fixed_size = Taille fixe
inner_tooltip = Espace supplémentaire à l 'intérieur des bords de l'image
meta = Métadonnées :
constraints = Contraintes :
extrude = Extruder
preview = Aperçu
json_data_hash = Hash
layout = Disposition
json_data_array = Tableau
source = Source :
output_file = Fichier de destination
save_json_title = Enregistrer les données JSON
trim_by_grid = Par grille
type_rows = Par lignes
output = Destination
meta_tags = Étiquettes
json_data = Données JSON
meta_layers = Calques
constraint_fixed_height = Hauteur fixe
type_cols = Par colonnes
constraint_fixed_none = Aucune
frames = Images :
merge_dups = Fusionner les doublons
export = &Exporter
constraint_fixed_width = Largeur fixe
inner = Marge interne :
borders = Bordures
layers = Calques :
cancel = &Annuler
save_title = Sauvegarder la feuille de Sprite
title = Exporter la feuille de Sprite
layout_tooltip = Organisation des sprites dans le résultat final
output_tooltip = Où stocker la feuille de sprite
type_horz = Bande Horizontale
type_vert = Bande Verticale
expand_all_sections_tooltip = Afficher toutes les sections\n\nUtiliser Ctrl + Clic pour afficher plusieurs sections en même temps
constraint_fixed_cols = # fixe de colonnes
data_tagname_format = Nom de l'élément :
border = Écart de remplissage depuis le bord :
constraint_fixed_rows = # fixe de rangs
ignore_empty_tooltip = Ne pas inclure de trames vides/transparentes dans la feuille de sprites
shape_tooltip = Espace entre chaque frame dans la feuille de sprites\n(alias "Shape Padding")
type_pack = Optimisé
constraints_tooltip = Contraintes particulières pour la feuille de sprites.\nExemple, nombre fixe de lignes/colonnes ou de\nnombre de pixels (largeur/hauteur)
border_tooltip = Espace entre chaque frame et le bord de la feuille de sprites
trim_sprite = Tailler le sprite
trim_sprite_tooltip = Taille l'ensemble du sprite avant que ses frames ne soient incluses dans la feuille du sprite
trim = Tailler les cellulos
trim_tooltip = Taille chaque trame séparément
trim_by_grid_tooltip = Taille selon les limites de la grille au lieu d'au pixel près
extrude_tooltip = Ajoute une bordure à chaque trame en dupliquant les pixels des bords
merge_dups_tooltip = Les trames similaires peuvent utiliser la même zone rectangulaire de feuille de sprites
split_layers = Séparer les calques
data_tagname_format_tooltip = Chaque étiquette aura un nom dans les données JSON,\nvous pouvez customiser ce nom avec des mots-clés spéciaux\ncomme {filename}, {title}, {path}, {tag}, etc.
sprite_tooltip = Source des sprites à exporter dans la feuille de sprites
borders_tooltip = Ajouter ou couper les bordures de chaque sprite dans la feuille de sprites
sheet_type_tooltip = Indique une façon spécifique de disposer les sprites dans la feuille de sprites :\n* Horizontal : chaque trame côte à côte\n* Verticale : chaque trame est placée l'une en dessous de l'autre\n* Par lignes : Crée une ligne pour chaque calque ou étiquette.\n* Par colonnes : Crée une colonne pour chaque calque ou étiquette\n* Optimisé : Essaye de faire tenir tous les sprites de la meilleure façon possible
split_layers_tooltip = Génère un sprite pour chaque calque
ignore_empty = Ignorer les trames vides
split_tags = Séparer les étiquettes
split_tags_tooltip = Génère un sprite pour chaque étiquette
data_filename_format_tooltip = Chaque trame contiendra un nom de fichier dans les données JSON\n(chaîne de caractères qui les identifie), ce champ décrit\ncomment construire chaque trame. Vous pouvez utiliser des mots-clés spéciaux\ncomme {layer}, {frame}, {tag}, {tagframe}, etc.
meta_slices = Découpes
generated = Feuille de Sprites générée
open_sprite_sheet = Ouvrir la Feuille de Sprites
[import_sprite_sheet]
x = X :
type_rows = Par lignes
import = &Importer
cancel = &Annuler
height = Hauteur :
width = Largeur :
horizontal_padding = Horizontal :
type_cols = Par colonnes
type = Type :
vertical_padding = Vertical :
y = Y :
context_bar_help = Définissez des limites pour identifier les séquences
layer_name = Feuille de Sprite
title = Importation d'une feuille de sprites
type_horz = Bande Horizontale
type_vert = Bande Verticale
tiles = Tuiles:
partial_tiles = Inclure des tuiles partielles sur les bords du bas et droits
[context_bar]
linear_gradient = Dégradé linéaire
all_layers = Tous les calques
brush_angle = Angle de la brosse (en degrés)
select_palette_color = Sélectionnez des couleurs dans la palette
first_ref_layer = Premier calque de référence
transparent_color = Couleur transparente
brush_size = Taille de la brosse (en pixels)
rotation_pivot = Point de rotation
fit_screen = Ajuster à l 'écran
radial_gradient = Dégradé radial
fast_rotation = Rotation rapide
spray_speed = Vitesse de pulvérisation
current_layer = Calque courant
auto_adjust_layer = Ajuster automatiquement en fonction du type de calque
transparent = Transparent
brush_type = Type de brosse
all = Tous
cancel_drag = Annuler le glisser-déposer (Échap)
rotation_algorithm = Algorithme de rotation
auto_select_layer = Sélectionner automatiquement le calque
pixel_perfect = Au pixel près
opaque = Opaque
center = Centre
shades = Ombres
save_shade = Enregistrer l'ombre
reverse_shade = Inverser l'ombre
opacity = Opacité (intensité de la peinture)
ink = Encre
contiguous = Contigu
paint_brush = Pinceau
none = Aucun
transparent_color_options = Options de couleur transparente
select_slices = Sélectionner toutes les tranches
deselect_slices = Désélectionner toutes les tranches
slice_props = Propriétés de Tranche
pixel_connectivity_4 = 4-Connectés
pixel_connectivity_8 = 8-Connectés
back = Arrière
dynamics = Dynamique
eyedropper_color = Couleur
eyedropper_alpha = Transparence
eyedropper_rgb = RVB
eyedropper_gray = Gris
contiguous_fill = Remplir les zones contiguës de couleur
eyedropper_hsv = TSV
eyedropper_hsl = TSL
pattern_aligned_to_src = Modèle aligné à la souce
stop_at_grid = S'arrêter à la grille
discard_brush = Annuler le pinceau (Échap)
spray_width = Largeur de la bombe de peinture
freehand_trace_algorithm = Algorithme de dessin à main levée
paint_bucket_option = Options supplémentaires du seau de peinture
default_display_pivot = Afficher le pivot par défaut
spray = Aérographe :
pattern_aligned_to_dest = Modèle aligné à la destination
eyedropper_combined = {0} + {1}
refer_active_layer = Référencer la couche active
refer_visible_layer = Référencer les couches visibles
pixel_connectivity = Connectivité des pixels :
rotsprite = RotSprite
delete_slice =Supprimer tranche
sample = Echantillons :
drop_pixel = Placer pixel ici (Entrée)
pick = Choisir :
[alerts]
save_sprite_changes_quitting = quitter
file_format_palette_changes = Changements de palette entre les images
save_sprite_changes_closing = fermer
file_format_10ms_duration_precision = Durée d'image différente d'un multiple de 10ms
clipboard_access_locked = Erreur<<Impossible d'accéder au presse-papiers.<<Il se peut qu'une autre application l'utilise.||&OK
save_sprite_changes = Avertissement\n<<Enregistrer les modifications du sprite\n<<« {0} » avant de {1} ?\n||&Enregistrer||&Ignorer||&Annuler
update_extension = Mise à jour de l'extension\n<<The extension « {0} » existe déjà.\n<<Voulez-vous la {1} de la v{2} à la v{3} ?\n||&Oui||&Non
error_loading_file = Erreur<<Erreur lors du chargement du fichier : {0}||&OK
overwrite_files_on_export = Avertissement d'export\n<<Voulez-vous écraser le fichier suivant ?\n<<{0}\n||&Oui||&Non
invalid_chars_in_filename = Erreur\n<<Le nom du fichier ne peut pas contenir les caractères suivants :\n<< {0}\n||&OK
restore_all_shortcuts = Avertissement\n<<Voulez-vous vraiment restaurer tous les raccourcis clavier\n<<à leurs paramètres par défaut ?\n||&Oui||&Non
file_format_indexed_mode = Mode indexé
cannot_open_file = Problème<<Impossible d'ouvrir le fichier :<<{0}||&OK
uninstall_extension_warning = Avertissement\n<<Voulez-vous vraiment désinstaller l'extension « {0} » ?\n||&Oui||&Non
install_extension = Avertissement\n<<Voulez-vous vraiment installer cette extension ?\n<<« {0} »\n||&Installer||&Annuler
file_format_doesnt_support_error = Erreur\n<<Le format « .{0} » ne prend pas en charge :\n<<\n{1}\n<<\n<<Vous devez sélectionner un autre format.\n<<Utilisez « .aseprite » pour conserver toutes les informations du sprite.\n||&OK
file_format_rgb_mode = Mode RVB
run_script = Exécuter le script\n<<Voulez-vous exécuter le script suivant ?\n<<\n<< {0}\n<<\n<<AVERTISSEMENT : Les scripts peuvent faire planter Aseprite, veuillez enregistrer votre travail\n<<avant d'éxecuter un script.\n||&Exécuter||&Annuler
delete_shortcut = Avertissement\n<<Voulez-vous vraiment supprimer le raccourci clavier « {0} » ?\n||&Oui||&Non
restart_by_preferences = Aseprite\n<<Vous devez relancer le programme pour voir vos modifications sur : {0}\n||&OK
update_extension_upgrade = mettre à jour
delete_selected_backups = Avertissement\n<<Voulez-vous vraiment supprimer les {0} sauvegardes ?\n||&Oui||&Non
file_format_doesnt_support_warning = Avertissement\n<<Le format « .{0} » ne prend pas en charge :\n<<\n{1}\n<<\n<<Vous pouvez utiliser le format « .aseprite » pour conserver toutes ces informations.\n<<Voulez-vous continuer avec « .{0} » ?\n||&Oui||&Non
file_format_layers = Calques
recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<Le dossier sélectionné n'existe pas||&OK
enter_license_disabled = Information\n<<Cette copie de Aseprite ne prend pas en charge la saisie d'une clé de licence.\n<<Obtenez-en une sur https://aseprite.org/download.\n<<L'activation d'Aseprite vous donnera accès aux mises à jour automatiques.\n||&OK
restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = Conserver les données d'édition du sprite pendant X jours
unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<Format de fichier « {0} » inconnu dans le nom du fichier de sortie\n||&OK
export_animation_in_sequence = Information\n<<Voulez-vous exporter l'animation dans {0} fichiers ?\n<<{1}, {2}…\n||&Accepter||&Annuler
file_format_20ms_min_duration = Durée d'image inférieure à 20ms
recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<Le fichier sélectionné n'existe pas||&OK
file_format_doesnt_support_palette = Erreur<<Impossible d'enregistrer la palette de couleur au format {0}||&OK
error_saving_file = Erreur<<Erreur lors de l'enregistrement du fichier : {0}||&OK
file_format_grayscale_mode = Passage en niveaux de gris
cannot_open_folder = Problème<<Impossible d'ouvrir le dossier :<<{0}||&OK
cannot_delete_all_layers = Erreur<<Vous ne pouvez pas supprimer tous les calques.||&OK
file_format_alpha_channel = Canal alpha
file_format_tags = Étiquettes
file_format_frames = Images
cannot_save_in_read_only_file = Problème<<Le fichier sélectionné est en lecture seule. Essayez avec un autre fichier.||&Retour
update_extension_downgrade = rétrograder
overwrite_existent_file = Avertissement<<Le fichier existe déjà, voulez-vous l'écraser ?<<{0}||&Oui||&Non||&Annuler
clipboard_image_format_not_supported = Erreur<<Le format d'image contenue dans le presse-papiers n'est pas pris en charge.||&OK
job_working = {0}<<Traitement en cours…||&Annuler
nothing_to_report = Rapport de plantage<<Rien à signaler||&OK
auto_remap = Remap Automatique\n<<L'operation de réassignation ne peut être effectué parfaitement pour plus de 256 couleurs.\n<<Voulez-vous continuer ?\n||&OK||&Annuler
deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Attention\n<<Supprimer les prochaines tilemaps supprimera leurs tilesets :\n<<'{0}'\n<<Voulez-vous quand même continuer ?\n||&OK||&Annuler
applying_filter = FX<<Appliquer effet...||&Annuler
cannot_delete_used_tileset = Erreur\n<<Impossible de supprimer la tileset utilisé par les prochaines tilemaps :\n<<'{0}'\n||&OK
invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<< La couleur d'avant plan et/ou d'arrière plan sélectionnée\n << est hors de la plage. Sélectionnez une couleur valide dans la plaette.\n||&OK
restart_by_preferences_save_recovery_data_period = Sauvegarde automatique des données de récupération toutes les X minutes