-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Podręcznik użytkownika
Poza podstawowym podłączeniem płytki Spartan, należy podłączyć monitor do złącza VGA i potencjometr do portu ADC.
Potencjometr posiada trzy kabelki – zasilanie (czerwony), sygnał (czarny) i masę (niebieski). Kolory mogą się różnić dla innych potencjometrów.
Kabel zasilania i masy podłączamy odpowiednio do zasilania i masy, a kabel sygnałowy do wejścia kanału A.
Po poprawnym podłączeniu układu kompilujemy projekt („Generate Programming File”) (bądź bierzemy gotową binarkę z naszego GitHuba) i wgrywamy gotowy plik poprzez iMPACT. Wgrywamy tylko plik .bit
i pomijamy wszystkie inne wyskakujące okienka.
Po poprawnym zaprogramowaniu układu na ekranie LCD powinna wyświetlić się jakaś liczba. Jest to aktualna wartość zwracana przez ADC i powinna się zmieniać, gdy kręcimy potencjometrem.
Po zaprogramowaniu również powinien włączyć się monitor i wyświetlić platformę gracza w kolorze fuksji. Powinna poruszać się lewo prawo, gdy kręcimy potencjometrem.
Po dwóch-trzech sekundach powinniśmy zobaczyć pierwsze spadające bomby. Bomby spadają cały czas z tą samą prędkością. Gra może trwać w nieskończoność – kończy się, gdy jedna z bomb uderzy w platformę gracza.
Ekran wtedy robi się czerwony i gra się wstrzymuje.
Aby wtedy ponownie uruchomić grę należy nacisnąć lewy przycisk. Restart gry jest możliwy również w trakcie gry, nie trzeba być w trybie „game over
Film prezentujący krótki gameplay znajduje się tutaj: https://youtu.be/aLSygoTT584
- Home
-
Project documentation 🇵🇱
- Strona tytułowa
- Wprowadzenie
- Projekt
- Implementacja
- Podsumowanie
- Spis literatury