Projet de fin de semestre II de notre DUT Informatique à l'IUT A.
Les différentes parties de la présentation
Le jeu Chasse au monstre oppose deux personnages: un chasseur et un monstre. Il peut ainsi se jouer en multijoueur ou seul avec un adversaire géré par une intelligence artificielle. Le monstre a pour but de passer sur toutes les cases du plateau avec pour contraintes de ne pas passer 2 fois sur la même case et de ne pas se faire attraper par le chasseur. Le chasseur, quant à lui, doit arriver sur la même case que le monstre afin de l'attraper. Pour se faire, il dispose de 5 longue-vues qu'il peut placer sur la carte, une par tour. Lorsqu'il a placé ses 5 longues-vues, au tour suivant il devra déplacer la plus ancienne d'entre elles. Ces longues-vues l'avertiront lorsque le monstre passera sur l'une d'entre elles. Ainsi, si le monstre est déjà passé sur la case au moment de l'activation de la longue-vue ou si le monstre passe sur la longue-vue, le numéro du tour auquel il est passé s'affiche sur la case. Les déplacements de chaque personnages sont aussi différents: le chasseur ne peut se déplacer que vers le haut, le bas, la gauche et la droite tandis que le monstre peut aussi se déplacer selon des diagonales. Des bonus sont aussi présents sur la carte sous forme d'étoiles. Une fois que l'un des joueurs a acquis l'une de ces étoiles, il peut accéder à un bonus propre à son personnage pendant 3 tours. Pour le chasseur, il s'agit de pouvoir placer 3 longue-vues supplémentaires tandis que le monstre peut se déplacer sur les cases qu'il a déjà visité.
Nous espèrons que vous prendrez autant de plaisir à jouer à ce jeu que nous en avons pris et prenons toujours pendant son développement.
Les personnes qui ont travaillé sur le projet
BARBIER Benoît | BRETIN Sylvain | CALOONE Cantin | DHEILLY Vincent |
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github.com/ItsPower |
github.com/Syarit |
github.com/Caloonec |
github.com/TimVD12 |