-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
keymap.c
945 lines (822 loc) · 37.8 KB
/
keymap.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
#include QMK_KEYBOARD_H
#ifdef CONSOLE_ENABLE
#include <print.h> //pour déboguage
#endif
#include <keymap_french_canadian.h>
// Each layer gets a name for readability, which is then used in the keymap matrix below.
// The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
// Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and you can also skip them
// entirely and just use numbers.
#define _BEPO 0
#define _QWERTY 1
#define _FN 2
#define _MOVE 3
#define WS_PREV LCTL(LGUI(KC_LEFT)) //Next Workspace (Windows 10)
#define WS_NEXT LCTL(LGUI(KC_RIGHT)) //Previous Workspace (Windows 10)
#define ALT_ESC LALT_T(KC_ESC) //Tenu pourAlt, appuyé pour ESC
enum custom_keycodes {
BP_CCED = SAFE_RANGE, BP_AGRV
};
void shifted_tap(bool shifted, uint16_t keycode) {
if (shifted) register_code(KC_LSFT);
tap_code(keycode);
if (shifted) unregister_code(KC_LSFT);
return;
}
// retrun true si une touche Alt (sauf altgr), Ctrl ou Shift est tenu
bool has_mods(uint8_t mods) { //get_mods()
return (mods & MOD_BIT (KC_LALT)) || (mods & MOD_BIT (KC_LCTRL)) || (mods & MOD_BIT (KC_RCTRL)) || (mods & MOD_BIT (KC_LGUI));
}
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
// fonction principal de traitement des keypresses
// returns false si le keypress ne demande pas de traitement supplémentaire par QMK, true si le keypress n'est pas traité ici.
uint8_t current_mods = get_mods();
bool shifted = false;
if ((current_mods & MOD_BIT (KC_LSFT)) || (current_mods & MOD_BIT (KC_RSFT))) shifted = true;
#ifdef CONSOLE_ENABLE
/*
if (keycode > 60) {
char* key = "";
if (keycode == 20740) key = "(Holding _MOVE)";
if (keycode == 20738) key = "(Holding _FN)";
if (keycode == 79) key = "(Right)";
if (keycode == 80) key = "(Left)";
if (keycode == 81) key = "(Down)";
if (keycode == 82) key = "(Up)";
if (keycode == 225) key = "(Shift Left)";
if (keycode == 229) key = "(Shift Right)";
if (keycode == 224) key = "(Ctrl Left)";
if (keycode == 228) key = "(Ctrl Right)";
if (keycode == 230) key = "(AltGr)";
if (keycode == ALT_ESC) key = "Alt/Esc"; // Touche macro "alt if
// held, esc if tapped"
if (record->event.pressed) dprintf("Up: kc: 0x%04X %s\n", keycode, key);
else {
dprintf("Down: kc: 0x%04X %s\n", keycode, key);
}
}
*/
#endif
if (record->event.pressed) {
// ATTENTION: Mettre les blocks dans l'ordre inverse des layers
//dprintf("Start de event.pressed. mods=%d\n", get_mods());
if (IS_LAYER_ON(_BEPO)) {
// dprintf("KL: kc: %u, col: %u, row: %u, pressed: %u\n", keycode, record->event.key.col, record->event.key.row, record->event.pressed);
// peut ne pas être utile - a voir
if (keycode == KC_LSFT || keycode == KC_RSFT) return true;
if (keycode == KC_LALT || keycode == KC_RALT) return true;
if (keycode == KC_LCTRL || keycode == KC_RCTRL) return true;
if (keycode == CF_HASH) { // touche à côté du 1 ($ en bépo, # en CF)
if ((current_mods & MOD_BIT (KC_RALT))) { // '\'
register_code(KC_RALT);
register_code(KC_GRV);
}
else if ((current_mods & MOD_BIT (KC_LSFT)) || (current_mods & MOD_BIT (KC_RSFT))) {
clear_mods(); // # (on doit retirer shift pour le faire)
register_code(KC_GRV);
}
else { // $
register_code(KC_LSFT);
register_code(KC_4);
}
set_mods(current_mods); // requis pour restaurer clear_mods()
return false;
}
if (keycode == CF_1) {
if (IS_LAYER_ON(_FN)) return true; // '1' natif CF
if ( has_mods(current_mods) ) register_code(keycode); // 'Modificateurs déjà appuyés' + '1'
else if ((current_mods & MOD_BIT (KC_LSFT)) || (current_mods & MOD_BIT (KC_RSFT))) {
clear_mods(); // '1'
register_code(CF_1);
set_mods(current_mods); // requis pour restaurer clear_mods()
}
else {
register_code(KC_LSFT);
register_code(CF_2); // '"'
unregister_code(KC_LSFT);
}
return false;
}
if (keycode == CF_2) {
if (IS_LAYER_ON(_FN)) return true; // '2' natif CF
if ( has_mods(current_mods) ) register_code(keycode); // 'Modificateurs déjà appuyés' + '2'
else if ((current_mods & MOD_BIT (KC_RALT))) {
clear_mods();
register_code(KC_BSLS);
}
else if ((current_mods & MOD_BIT (KC_LSFT)) || (current_mods & MOD_BIT (KC_RSFT))) {
clear_mods();
register_code(CF_2);
}
else {
register_code(KC_NUBS);
}
set_mods(current_mods); // requis pour restaurer clear_mods()
return false;
}
if (keycode == CF_3) {
if (IS_LAYER_ON(_FN)) return true; //'3' natif CF
if ( has_mods(current_mods) ) register_code(keycode); // 'Modificateurs déjà appuyés' + '3'
else if ((current_mods & MOD_BIT (KC_RALT))) { // '>'
clear_mods();
register_code(KC_LSFT);
register_code(KC_BSLS);
}
else if ((current_mods & MOD_BIT (KC_LSFT)) || (current_mods & MOD_BIT (KC_RSFT))) {
clear_mods(); // 3
register_code(CF_3);
}
else { // '»'
clear_mods();
register_code(KC_LSFT);
register_code(KC_NUBS);
}
set_mods(current_mods); // requis pour restaurer clear_mods()
return false;
}
if (keycode == CF_4) {
if (IS_LAYER_ON(_FN)) return true; //'4' natif CF
if ( has_mods(current_mods) ) register_code(keycode); // 'Modificateurs déjà appuyés' +
// '4 CF natif'
else if ((current_mods & MOD_BIT (KC_RALT))) {
clear_mods(); // [
register_code(KC_RALT);
register_code(KC_LBRC);
}
else if ((current_mods & MOD_BIT (KC_LSFT)) || (current_mods & MOD_BIT (KC_RSFT))) {
clear_mods(); // 4
register_code(CF_4);
}
else { // (
clear_mods();
register_code(KC_LSFT);
register_code(CF_9);
}
set_mods(current_mods); // requis pour restaurer clear_mods()
return false;
}
if (keycode == CF_5) {
if (IS_LAYER_ON(_FN)) return true; //'5' natif CF
if ( has_mods(current_mods) ) register_code(keycode); // 'Modificateurs déjà appuyés' +
// '5 CF natif'
else if ((current_mods & MOD_BIT (KC_RALT))) {
clear_mods(); // ]
register_code(KC_RALT);
register_code(KC_RBRC);
}
else if ((current_mods & MOD_BIT (KC_LSFT)) || (current_mods & MOD_BIT (KC_RSFT))) {
clear_mods(); // 5
register_code(CF_5);
}
else { // )
clear_mods();
register_code(KC_LSFT);
register_code(CF_0);
}
set_mods(current_mods); // requis pour restaurer clear_mods()
return false;
}
if (keycode == CF_6) {
if (IS_LAYER_ON(_FN)) return true; //'6' natif CF
if ( has_mods(current_mods) ) register_code(keycode); // 'Modificateurs déjà appuyés' +
// '6 CF natif'
else if ((current_mods & MOD_BIT (KC_RALT))) {
clear_mods(); // '^'
tap_code(KC_LBRC);
tap_code(KC_SPC);
}
else if ((current_mods & MOD_BIT (KC_LSFT)) || (current_mods & MOD_BIT (KC_RSFT))) {
clear_mods(); // 6
register_code(CF_6);
}
else { // '@'
clear_mods();
register_code(KC_RALT);
register_code(CF_2);
}
set_mods(current_mods); // requis pour restaurer clear_mods()
return false;
}
if (keycode == CF_7) {
if (IS_LAYER_ON(_FN)) return true; //'7' natif CF
if ( has_mods(current_mods) ) register_code(keycode); // 'Modificateurs déjà appuyés' +
// '7 CF natif'
else if ((current_mods & MOD_BIT (KC_RALT))) {
clear_mods(); // '±'
register_code(KC_RALT);
register_code(CF_1);
}
else if ((current_mods & MOD_BIT (KC_LSFT)) || (current_mods & MOD_BIT (KC_RSFT))) {
clear_mods(); // 7
register_code(CF_7);
}
else { // +
register_code(KC_LSFT);
register_code(KC_EQL);
}
set_mods(current_mods); // requis pour restaurer clear_mods()
return false;
}
if (keycode == CF_8) {
if (IS_LAYER_ON(_FN)) return true; //'8' CF natif
if ( has_mods(current_mods) ) register_code(keycode); // 'Modificateurs déjà appuyés' +
// '8 CF natif'
else if ((current_mods & MOD_BIT (KC_LSFT)) || (current_mods & MOD_BIT (KC_RSFT))) {
clear_mods(); // '8'
register_code(CF_8);
}
else { // '-'
register_code(KC_MINS);
}
set_mods(current_mods); // requis pour restaurer clear_mods()
return false;
}
if (keycode == CF_9) {
if (IS_LAYER_ON(_FN)) return true; //'9' CF natif
if ( has_mods(current_mods) ) register_code(keycode); // 'Modificateurs déjà appuyés' +
// '9 CF natif'
else if ((current_mods & MOD_BIT (KC_LSFT)) || (current_mods & MOD_BIT (KC_RSFT))) {
clear_mods(); // '9'
register_code(CF_9);
}
else { // '/'
register_code(KC_LSFT);
register_code(CF_3);
}
set_mods(current_mods); // requis pour restaurer clear_mods()
return false;
}
if (keycode == CF_0) {
if (IS_LAYER_ON(_FN)) return true; //'0' natif CF
if ( has_mods(current_mods) ) register_code(keycode); // 'Modificateurs déjà appuyés' +
// '0 CF natif'
else if ((current_mods & MOD_BIT (KC_LSFT)) || (current_mods & MOD_BIT (KC_RSFT))) {
clear_mods(); // 0
register_code(CF_0);
}
else { // *
register_code(KC_LSFT);
register_code(CF_8);
}
set_mods(current_mods); // requis pour restaurer clear_mods()
return false;
}
if (keycode == CF_EQL) { //
if ( (current_mods & MOD_BIT (KC_LALT)) || (current_mods & MOD_BIT (KC_LCTRL)) || (current_mods & MOD_BIT (KC_LGUI)) ) {
register_code(KC_MINS); // 'Modificateurs déjà appuyés' + '-' sur QWERTY
}
else if ((current_mods & MOD_BIT (KC_LSFT)) || (current_mods & MOD_BIT (KC_RSFT))) {
clear_mods();
register_code(KC_RALT);
register_code(KC_NUBS);
}
else {
clear_mods(); // =
register_code(KC_EQL);
}
set_mods(current_mods); // requis pour restaurer clear_mods()
return false;
}
if (keycode == CF_PERC) { // `
if ( (current_mods & MOD_BIT (KC_LALT)) || (current_mods & MOD_BIT (KC_LCTRL)) || (current_mods & MOD_BIT (KC_LGUI)) ) {
register_code(KC_EQL); // 'Modificateurs déjà appuyés' + '=' sur QWERTY
}
else if ((current_mods & MOD_BIT (KC_LSFT)) || (current_mods & MOD_BIT (KC_RSFT))) {
clear_mods();
tap_code(KC_QUOT); // pas répétable (tenu au clavier)
tap_code(KC_SPC);
}
else { // %
register_code(KC_LSFT);
register_code(KC_5);
}
set_mods(current_mods); // requis pour restaurer clear_mods()
return false;
}
if (keycode == CF_B) {
uint8_t temp_mod = get_mods();
if ((temp_mod & MOD_BIT (KC_RALT))) {
clear_mods(); //|
register_code(KC_LSFT);
register_code(KC_GRV);
set_mods(temp_mod);
}
else {
register_code(KC_B);
}
set_mods(current_mods); // requis pour restaurer clear_mods()
return false;
}
if (keycode == CF_EACU) {
//dprintf("KL: kc: %u, col: %u, row: %u, pressed: %u\n", keycode, record->event.key.col, record->event.key.row, record->event.pressed);
register_code(KC_SLSH);
return false;
}
if (keycode == CF_P) {
if ((current_mods & MOD_BIT (KC_RALT))) {
clear_mods(); // '&'
register_code(KC_LSFT);
register_code(KC_7);
}
else {
register_code(KC_P);
}
set_mods(current_mods); // requis pour restaurer clear_mods()
return false;
}
if (keycode == CF_O) {
// TODO: trouver pour le caractere "oe"
register_code(KC_O);
//tap_code(KC_O);
return false;
}
if (keycode == CF_EGRV) {
if ((current_mods & MOD_BIT (KC_RALT))) {
// laisser le clavier du OS gérer la touche morte
unregister_code(KC_RALT);
tap_code(KC_QUOT);
}
else { // 'è'
tap_code(KC_QUOT);
tap_code(CF_E);
}
return false;
}
if (keycode == CF_CIRC) { //exclamation en shift ou altgr
if ((current_mods & MOD_BIT (KC_LSFT)) || (current_mods & MOD_BIT (KC_RSFT))) {
//register_code(KC_LSFT);
register_code(CF_1); // '!'
} else {
// laisser le clavier du OS gérer la touche morte
tap_code(CF_CIRC);
}
return false;
}
if (keycode == CF_V) {
register_code(KC_V);
return false;
}
if (keycode == CF_D) {
register_code(KC_D);
return false;
}
if (keycode == CF_L) {
register_code(KC_L);
return false;
}
if (keycode == CF_J) {
register_code(KC_J);
return false;
}
if (keycode == CF_Z) {
register_code(KC_Z);
return false;
}
if (keycode == CF_W) {
register_code(KC_W);
return false;
}
if (keycode == BP_CCED) {
bool shiftPressed = false;
if ((current_mods & MOD_BIT (KC_LSFT)) || (current_mods & MOD_BIT (KC_RSFT))) shiftPressed = true;
clear_mods();
tap_code(KC_RBRC);
if (shiftPressed) register_code(KC_LSFT);
tap_code(KC_C);
if (shiftPressed) unregister_code(KC_LSFT);
set_mods(current_mods); // requis pour restaurer clear_mods()
return false;
}
if (keycode == CF_A) {
// TODO: Trouver pour æ (caractere ae sur AltGr)
register_code(KC_A);
return false;
}
if (keycode == CF_U) {
register_code(KC_U);
return false;
}
if (keycode == CF_I) {
if ((current_mods & MOD_BIT (KC_RALT))) {
// laisser le clavier du OS gérer la touche morte trema
unregister_code(KC_RALT);
register_code(KC_LSFT);
tap_code(KC_RBRC);
unregister_code(KC_LSFT);
}
else { // 'i'
register_code(KC_I);
}
return false;
//code original I seulement:
//register_code(KC_I);
//return false;
}
if (keycode == CF_E) {
// TODO: trouver pour æ (caractere ae)
register_code(KC_E);
return false;
}
if (keycode == CF_COMM) {
if ((current_mods & MOD_BIT (KC_RALT))) {
clear_mods(); // '
register_code(KC_LSFT);
register_code(KC_COMM);
}
else if ((current_mods & MOD_BIT (KC_LSFT)) || (current_mods & MOD_BIT (KC_RSFT))) {
clear_mods();
register_code(KC_SCLN);
} else {
register_code(KC_COMM);
}
set_mods(current_mods); // requis pour restaurer clear_mods()
return false;
}
if (keycode == CF_C) {
// todo: layer cedille?
register_code(KC_C);
return false;
}
if (keycode == CF_T) {
register_code(KC_T);
return false;
}
if (keycode == CF_S) {
register_code(KC_S);
return false;
}
if (keycode == CF_R) {
register_code(KC_R);
return false;
}
if (keycode == CF_N) {
if ((current_mods & MOD_BIT (KC_RALT))) {
clear_mods(); // ~
register_code(KC_RALT);
register_code(KC_SCLN);
}
else {
register_code(KC_N);
}
set_mods(current_mods); // requis pour restaurer clear_mods()
return false;
}
if (keycode == CF_M) {
register_code(KC_M);
return false;
}
if (keycode == BP_AGRV) {
if ((current_mods & MOD_BIT (KC_RALT))) {
clear_mods(); // '\' char
register_code(KC_RALT);
register_code(KC_GRV);
} else { // à
tap_code(KC_QUOT);
tap_code(KC_A);
}
set_mods(current_mods); // requis pour restaurer clear_mods()
return false;
}
if (keycode == CF_Y) {
if ((current_mods & MOD_BIT (KC_RALT))) {
clear_mods(); // {
register_code(KC_RALT);
register_code(KC_QUOT);
}
else {
register_code(KC_Y);
}
set_mods(current_mods); // requis pour restaurer clear_mods()
return false;
}
if (keycode == CF_X) {
if ((current_mods & MOD_BIT (KC_RALT))) {
clear_mods(); //|
register_code(KC_LSFT);
register_code(KC_GRV);
}
else {
register_code(KC_X);
}
set_mods(current_mods); // requis pour restaurer clear_mods()
return false;
}
if (keycode == CF_DOT) {
// TODO: a été mis à "}", faute de trouver '…' (points de suspension) nativement sur le clavier Canadien Français
if ((current_mods & MOD_BIT (KC_RALT))) {
clear_mods(); // }
register_code(KC_RALT);
register_code(KC_BSLS);
}
else if ((current_mods & MOD_BIT (KC_LSFT)) || (current_mods & MOD_BIT (KC_RSFT))) {
uint8_t temp_mod = get_mods();
clear_mods();
register_code(KC_LSFT);
register_code(KC_SCLN); // :
set_mods(temp_mod);
} else {
register_code(KC_DOT);
}
set_mods(current_mods); // requis pour restaurer clear_mods()
return false;
}
if (keycode == CF_K) {
if ((current_mods & MOD_BIT (KC_RALT))) {
clear_mods(); // ~
register_code(KC_RALT);
register_code(KC_SCLN);
}
else {
register_code(KC_K);
}
set_mods(current_mods); // requis pour restaurer clear_mods()
return false;
}
if (keycode == CF_QUOT) {
if ((current_mods & MOD_BIT (KC_LSFT)) || (current_mods & MOD_BIT (KC_RSFT))) {
clear_mods(); // ?
register_code(KC_LSFT);
register_code(KC_6);
} else {
clear_mods(); // '
register_code(KC_LSFT);
register_code(KC_COMM);
}
set_mods(current_mods); // requis pour restaurer clear_mods()
return false;
}
if (keycode == CF_Q) {
register_code(KC_Q);
return false;
}
if (keycode == CF_G) {
register_code(KC_G);
return false;
}
if (keycode == CF_H) {
register_code(KC_H);
return false;
}
if (keycode == CF_F) {
register_code(KC_F);
return false;
}
if (keycode == KC_SPC) {
if ((current_mods & MOD_BIT (KC_RALT))) {
clear_mods(); // _
register_code(KC_LSFT);
register_code(KC_MINS);
}
else {
register_code(KC_SPC);
}
set_mods(current_mods); // requis pour restaurer clear_mods()
return false;
}
// trop verbose (affiche tout les keypresses - Fkeys, MO(LAYER), C(S(LEFT
//ou RIGHT)), BSPC, ...). Décommenter au besoin
//dprintf("_BEPO block: Uncaught keypress (ne devrait pas arriver), 0x%04X\n", keycode);
return true;
} // fin layer _bepo
} else {
// block record->event.pressed == false
// (on vient de relacher une touche)
uint8_t current_mods = get_mods();
if (keycode == ALT_ESC) {
// touche macro QMK sur le alt de gauche. attention: garder topmost.
// descendre ce code if sous le block if current_mods plus bas va causer
// que la touche alt va rester coller.
unregister_code(keycode);
unregister_code(KC_LALT);
clear_keyboard_but_mods();
return false;
}
if (keycode == MO(_MOVE) || keycode == MO(_FN)) {
unregister_code(keycode);
//clear_keyboard_but_mods(); //eeeuh...
return true; // pour que QMK relache lui meme le layers
}
if (IS_LAYER_ON(_MOVE) && keycode == MO(_MOVE)) {
//dprintf("_MOVE released\n");
clear_keyboard();
layer_move(_BEPO);
return false;
}
if (IS_LAYER_ON(_FN) && keycode == MO(_FN)) {
//dprintf("_FN released\n");
clear_keyboard();
layer_move(_BEPO);
return false;
}
if ((current_mods)) {
// ce block est nécessaire pour régler les touches de base qui colle
// lorsqu'on fait en bépo un AltGr+Whatever qui initialise une autre
// combinaison "programmée" sous le clavier Canadien Français.
//
// ex: Bépo AltGr+5 (]) faisait spammer un "^^^^^^..." infini additionnel,
// car la touche de base en CaFr ^ n'était pas toujours décollée si on
// écrivait vite la combo AltGr+5.
//dprintf("mod unregister avec current_mods restants: kc 0x%04X, current_mods: 0x%04X\n", keycode, current_mods);
unregister_code(keycode);
clear_keyboard_but_mods();
//clear_keyboard(); combinaison emacs C-x C-s impossible si on active ça là
return false;
}
//if (IS_LAYER_ON(_BEPO) && !get_mods()) {
if (IS_LAYER_ON(_BEPO) && !current_mods) {
// ce block est nécessaire pour permettre un meilleur support
// pour le gaming (appuyer/relâcher plus qu'une touche à la
// fois de manière indépendante)
// note: pas sur que c'est la manière correcte...
unregister_code(keycode);
// TODO: traiter les touches qui collent sur le layer _BEPO ici:
if (shifted == false) {
switch (keycode) {
//les touches de base sous bépo qui gènère un keypress autre sous CF:
case CF_HASH:
unregister_code(CF_4);
return false;
case CF_1:
unregister_code(CF_2);
return false;
case CF_2:
unregister_code(CF_LGIL); // «
return false;
case CF_3:
unregister_code(CF_LGIL); // «
return false;
case CF_4:
unregister_code(CF_9);
return false;
case CF_5:
unregister_code(CF_0);
return false;
case CF_6:
unregister_code(CF_2);
return false;
case CF_7:
unregister_code(CF_EQL);
return false;
case CF_8:
unregister_code(CF_MINS);
return false;
case CF_9:
unregister_code(CF_3);
return false;
case CF_0:
unregister_code(CF_8);
return false;
}
}
return false;
}
if (IS_LAYER_ON(_QWERTY) && keycode == TO(_BEPO)) {
//dprintf("_QWERTY released\n");
clear_keyboard();
layer_move(_BEPO);
return false;
}
//dprintf("Uncaught release: keycode 0x%04X\n", keycode);
//unregister_code(keycode);
//return false;
return true;
} // fin "n'est pas record->event.pressed true"
// Si un keypress tombe ici, c'est qu'il a probablement été appuyé d'un layer
// autre genre _FN ou _QWERTY. CECI EST NORMAL
// plus valide - ne pas décommenter:
return true;
};
void post_process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
// function qui est appelée une fois que le keypress a été traité dans process_record_user().
// dprintf("KL: kc: %u, col: %u, row: %u, pressed: %u\n", keycode, record->event.key.col, record->event.key.row, record->event.pressed);
// migré dans le dernier block if dans la function process_record_user juste dessus.
//if (IS_LAYER_ON(_BEPO) && !record->event.pressed) {
//clear_keyboard(); // bug: reset TOUT. Keybinds emacs avec
// plusieurs touches modificateurs (C-x C-s)
// successives impossible sans la relâcher.
// Alt-Tab en cherchant dans les plus vieux
// apps impossible.
//unregister_code(keycode); // bug: touches pressed programatically restent collés,
// génère des input en trop. doit les clairer ici en code.
// "ancien fix" live
//clear_keyboard_but_mods(); // MAJ Septembre 2020: Marche à 99.9%! Des fois une touche colle, rarement. À diagnostiquer.
//}
}
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
// layer de base en bépo.
[_BEPO] = LAYOUT( //layer type: base
//┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
CF_HASH, CF_1, CF_2, CF_3, CF_4, CF_5, CF_8, CF_9, CF_0, CF_EQL, CF_PERC, KC_BSPC,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_TAB, CF_B, CF_EACU, CF_P, CF_O, CF_EGRV, CF_6, CF_7, CF_CIRC, CF_V, CF_D, CF_L, CF_J, BP_CCED,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_BSPC, CF_A, CF_U, CF_I, CF_E, CF_COMM, CF_Z, CF_W, CF_C, CF_T, CF_S, CF_R, CF_N, CF_M,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_LSFT, BP_AGRV, CF_Y, CF_X, CF_DOT, CF_K, CF_8, CF_9, WS_PREV, WS_NEXT, CF_QUOT, CF_Q, CF_G, CF_H, CF_F, KC_RSFT,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────┬───┴────┬───┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼───┬────┴───┬────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_LCTL, MO(_FN), KC_LGUI, ALT_ESC, MO(_MOVE), KC_SPC, KC_TAB, KC_RALT, KC_ENT, KC_RALT, KC_APP, TO(_QWERTY),MO(_FN),KC_RCTL
//└────────┴────────┴────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┘ └────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┴────────┴────────┘
),
// layer QWERTY pour compatibilité, wife acceptance factor et gaming
[_QWERTY] = LAYOUT( //layer type: base
//┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
KC_GRV, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_BSPC,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_6, KC_7, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_BSLS,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_BSPC, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, CF_8, CF_9, WS_PREV, WS_NEXT, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_RSFT,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────┬───┴────┬───┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼───┬────┴───┬────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_LCTL, MO(_FN), KC_LGUI, ALT_ESC, MO(_MOVE), KC_SPC, KC_TAB, KC_RALT, KC_ENT, KC_RALT, KC_APP, TO(_BEPO), MO(_FN), KC_RCTL
//└────────┴────────┴────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┘ └────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┴────────┴────────┘
),
// touches de fonctions (F keys dans le haut, numpad côté droit du clavier)
[_FN] = LAYOUT( //layer type: hold
//┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
KC_ESC, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_NLCK,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
RGB_TOG, RGB_MOD, RGB_HUI, RGB_SAI, RGB_VAI, RGB_SPI, KC_F6, KC_F7, KC_7, KC_8, KC_9, KC_PMNS, KC_PAST,KC_PSLS,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_CAPS, RGB_RMOD,RGB_HUD, RGB_SAD, RGB_VAD, RGB_SPD, KC_NO, KC_NO, KC_4, KC_5, KC_6, KC_PPLS, KC_PSLS, KC_PENT,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_LSFT, RGB_M_P, RGB_M_B, RGB_M_R, RGB_M_K, RGB_M_G, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_1, KC_2, KC_3, KC_PPLS, KC_PAST, KC_RSFT,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────┬───┴────┬───┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼───┬────┴───┬────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_LCTL, KC_TRNS, KC_LGUI, KC_LALT, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_ENT, KC_0, KC_DOT, KC_ENT, KC_TRNS, RESET
//└────────┴────────┴────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┘ └────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┴────────┴────────┘
),
// layer de mouvement
// alt+f4 sur MOVE+É, pour imiter un Ctrl+W
[_MOVE] = LAYOUT( //layer type: hold
//┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
KC_ACL0, KC_ACL1, KC_ACL2, KC_NO, KC_PSCR, KC_PAUS, KC_WH_L, KC_WH_D, KC_WH_U, KC_WH_R, KC_BTN3, KC_SLCK,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_NO, KC_NO, LALT(KC_F4),KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_MSTP, KC_MPLY, KC_MS_L, KC_MS_D, KC_MS_U, KC_MS_R, KC_BTN1, KC_BTN2,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_NO, KC_NO, GUI_OFF, KC_NO, KC_NO, KC_NO,KC_WWW_BACK, KC_WWW_FORWARD, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP, KC_RGHT, KC_NO, KC_NO,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_LSFT, KC_NO, GUI_ON, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_NO, KC_NO, KC_HOME, KC_PGDN, KC_PGUP, KC_END, KC_NO, KC_RSFT,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────┬───┴────┬───┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼───┬────┴───┬────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_LCTL, KC_NO, KC_LGUI, KC_LALT, KC_TRNS, KC_NO, KC_MUTE, KC_INS, KC_DEL, KC_NO, KC_NO, TO(_BEPO), KC_NO, KC_NO
//└────────┴────────┴────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┘ └────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┴────────┴────────┘
),
};
#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
// Section RGB, complètement rippé des exampdes de la docu qmk:
// https://docs.qmk.fm/#/feature_rgblight
// on DOIT flasher les deux bords pour réfléter les changements, tel
// que le wiki Redox le disait
const rgblight_segment_t PROGMEM my_canadian_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
{5,2,HSV_RED},
{7,2,HSV_RED}
/*{0,1,HSV_BLUE},
...
{6,1,HSV_RED},
{7,1,HSV_RED},
...
{13,1,HSV_BLUE},*/
);
const rgblight_segment_t PROGMEM my_bepo_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
{5,2,HSV_BLUE},
{7,2,HSV_BLUE}
);
const rgblight_segment_t PROGMEM my_move_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
// 6-7 ordinairement inner leds
// 0-13 ordinairement outer leds
{0,2,HSV_GREEN},
{12,2,HSV_GREEN}
);
const rgblight_segment_t PROGMEM my_func_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
{0,2,HSV_MAGENTA},
{12,2,HSV_MAGENTA}
);
// Now define the array of layers. Later layers take precedence
const rgblight_segment_t* const PROGMEM my_rgb_layers[] = RGBLIGHT_LAYERS_LIST(
my_func_layer,
my_move_layer,
my_bepo_layer,
my_canadian_layer
);
void keyboard_post_init_user(void) {
// Enable the LED layers
rgblight_layers = my_rgb_layers;
rgblight_set_layer_state(2, true); //active le layer lumière bépo d'abord
// peut pas enabled debug ET avoir LED en même temps
//debug_enable=true;
//debug_keyboard=true;
}
layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) {
rgblight_set_layer_state(3, layer_state_cmp(state, _QWERTY));
rgblight_set_layer_state(1, layer_state_cmp(state, _MOVE));
rgblight_set_layer_state(0, layer_state_cmp(state, _FN));
return state;
}
layer_state_t default_layer_state_set_user(layer_state_t state) {
rgblight_set_layer_state(2, layer_state_cmp(state, _BEPO));
return state;
}
//bool led_update_user(led_t led_state) {
// rgblight_set_layer_state(0, led_state.caps_lock);
// return true;
//}
#endif