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//================================================================
// RS_HangulInput.js
// ---------------------------------------------------------------
// The MIT License
// Copyright (c) 2019 biud436
// ---------------------------------------------------------------
// Free for commercial and non commercial use.
//================================================================
/*:
* @target MV
* @plugindesc This plugin allows you to type the Korean <RS_HangulInput>
* @author biud436
*
* @param variableId
* @text Variable ID
* @type number
* @desc Specify the variable ID
* @default 10
*
* @help
*
* This plugin combines the korean alphabet so you can type the Korean, without Input Method Editor.
*
* Q. What is Hangul?
* Hangul is the the Korean alphabet and it has been used to write the Korean language
* since its creation in the 15th century by King Sejong the Great.
*
* See more information : https://en.wikipedia.org/wiki/Hangul
*
* There are 19 consonants and 21 vowels and 28 final letters used in the modern alphabet.
*
* Initial Consonants : ㄱㄲㄴㄷㄸㄹㅁㅂㅃㅅㅆㅇㅈㅉㅊㅋㅌㅍㅎ
* Vowels : ㅏㅐㅑㅒㅓㅔㅕㅖㅗㅘㅙㅚㅛㅜㅝㅞㅟㅠㅡㅢㅣ
* Final Consonants : (none)ㄱㄲㄳㄴㄵㄶㄷㄹㄺㄻㄼㄽㄾㄿㅀㅁㅂㅄㅅㅆㅇㅈㅊㅋㅌㅍㅎ
* ("none" means there is no final letter)
*
* = Initial Consonants + Vowels + Final Consonants
* = ㄷ + ㅏ + ㄺ
* = 닭
*
* ==============================================================
* Plugin Command
* ==============================================================
* To open the Hangul Input,
* you can call the plugin command called
*
* HangulInput
*
* ==============================================================
* Script Command
* ==============================================================
* you can call the script command called
*
* SceneManager.push(Scene_HangulInput);
*
* ==============================================================
* Text Comparison
* ==============================================================
* Ideally, if you want to easily compare one text, try this.
*
* $gameVariables.value(RS.HangulInput.Params.variableId) === "안녕하세요"
*
* or if you want to compare one text or more, try this.
*
* ["안녕하세요", "안녕"].contains($gameVariables.value(RS.HangulInput.Params.variableId))
*
* ==============================================================
* Change Log
* ==============================================================
* 2019.06.21 (v1.0.0) - First Release.
* 2019.07.13 (v1.0.2) :
* - if it passes the empty string("") as a parameter when using a method called 'indexOf' in the string instance. it returns zero.
* However, It has to be a return value is to -1, So I've changed the string is to the array.
* - if it remains the uncombined strings yet into the working array, it must add them to a return text.
*/
/*:ko
* @target MV
* @plugindesc 한글 조합 입력기 <RS_HangulInput>
* @author biud436
*
* @param variableId
* @text 변수 ID
* @type number
* @desc OK 이후 값이 저장됩니다. 변수 ID 값을 기입하세요.
* @default 10
*
* @help
* 직접 만든 한글 조합 라이브러리를 내장하여 만든 한글 입력기입니다.
* HangulInput라는 플러그인 명령을 실행하면 한글 입력 씬이 뜹니다.
* 또는 스크립트 명령 'SceneManager.push(Scene_HangulInput);' 코드를 실행하면 됩니다.
* 입력이 끝나면 지정된 변수에 값이 저장됩니다.
*
* 이 플러그인은 모바일 지원을 하고 있지 않습니다.
* 모바일은 웹뷰 파편화로 인해 많은 버그가 일어나며
* 버그 피드백도 거의 없기 때문에 해결이 어렵습니다.
*
* 하지만 실망하지 마십시오.
* 모바일 지원을 하고 있는 제가 만든 다른 플러그인이 있습니다.
*
* RS_Window_KoreanNameInput.js의 경우,
* 다른 분이 만든 안정적인 한글 조합 라이브러리를 내장하였습니다.
* 또한 모바일을 위한 키보드 레이아웃 창을 만들었습니다.
* PC에서는 직접 입력이 가능하고 모바일에서는 터치를 통해 조합 입력이 가능합니다.
*
* https://github.com/biud436/MV/raw/master/RS_Window_KoreanNameInput.js
*
* RS_Window_KorNameEdit.js도 모바일에서 사용이 가능합니다.
* 보이지 않는 IME에서 텍스트를 받아서 사용합니다.
* 이때 일부 모바일 웹뷰에서 상태바가 간헐적으로 사라지지 않는 버그가 생깁니다.
* 상태바의 경우, 자바스크립트로 제어할 수가 없습니다.
* IME 그 자체이기 때문에 중국어와 일본어도 입력이 가능합니다.
*
* https://github.com/biud436/MV/raw/master/RS_Window_KorNameEdit.js
*
* ==============================================================
* 문자열 비교 방법
* ==============================================================
* 변수에 저장된 값을 조건 분기에서 검출하려면 다음과 같이 할 수 있습니다.
* 문자열을 하나만 비교하려면 다음과 같이 해야 합니다.
*
* $gameVariables.value(RS.HangulInput.Params.variableId) === "안녕"
*
* 예를 들면, 위와 같이 하면 "안녕"이라고 입력했을 때 조건 분기 값이 참이 됩니다.
*
* 문자열 두 개 이상 비교하고 둘 중 하나가 참일 때를 알고 싶다면 다음과 같이 해야 합니다.
*
* ["안녕하세요", "안녕"].contains($gameVariables.value(RS.HangulInput.Params.variableId))
*
* 맵에 있는 이벤트 중 특정 이름의 위치를 찾아내려면 다음과 같이 해야 합니다.
* RPG Maker MV v1.6.2를 사용하는 경우, 아래와 같이 하세요.
*
* let joinedText = $gameVariables.value(RS.HangulInput.Params.variableId);
* let ret = $gameMap.events().filter(e => e.event().name === joinedText);
* if(ret && ret[0]) {
* const target = ret[0];
* $gameMessage.add(`\\말풍선[${target.eventId()}]` 아니 내 이름을 어떻게 알았지?`);
* }
*
* ==============================================================
* Change Log
* ==============================================================
* 2019.06.21 (v1.0.0) - First Release.
* 2019.07.13 (v1.0.2) :
* - 문자열 인스턴스에서 indexOf를 사용하였을 때 빈 문자열("")을 인자로 넘기면 0을 반환합니다.
* 하지만 원하는 반환 값은 -1이 되어야 합니다. 따라서 문자열을 문자열 배열로 변경하였습니다.
* - 완성된 조합 문자열이 반환될 때, 남아있는 초성, 중성, 종성이 있을 수 있어 이에 대한 처리를 추가하였습니다.
*/
(() => {
const RS = window.RS || {};
RS.HangulInput = RS.HangulInput || {};
RS.Hangul = RS.Hangul || {};
RS.Keyboard = RS.Keyboard || {};
function HangulIME(...args) {
this.initialize.call(this, ...args);
}
// 한글 음절표 19 * 21 * (27 + 1) = 11172;
// 초성 19자
const chosung = [
'ㄱ',
'ㄲ',
'ㄴ',
'ㄷ',
'ㄸ',
'ㄹ',
'ㅁ',
'ㅂ',
'ㅃ',
'ㅅ',
'ㅆ',
'ㅇ',
'ㅈ',
'ㅉ',
'ㅊ',
'ㅋ',
'ㅌ',
'ㅍ',
'ㅎ',
];
// 중성 21자
const joongsung = [
'ㅏ',
'ㅐ',
'ㅑ',
'ㅒ',
'ㅓ',
'ㅔ',
'ㅕ',
'ㅖ',
'ㅗ',
'ㅘ',
'ㅙ',
'ㅚ',
'ㅛ',
'ㅜ',
'ㅝ',
'ㅞ',
'ㅟ',
'ㅠ',
'ㅡ',
'ㅢ',
'ㅣ',
];
// 종성 28자 (공백 포함)
const jongsung = [
' ',
'ㄱ',
'ㄲ',
'ㄳ',
'ㄴ',
'ㄵ',
'ㄶ',
'ㄷ',
'ㄹ',
'ㄺ',
'ㄻ',
'ㄼ',
'ㄽ',
'ㄾ',
'ㄿ',
'ㅀ',
'ㅁ',
'ㅂ',
'ㅄ',
'ㅅ',
'ㅆ',
'ㅇ',
'ㅈ',
'ㅊ',
'ㅋ',
'ㅌ',
'ㅍ',
'ㅎ',
];
HangulIME.prototype.constructor = HangulIME;
HangulIME.prototype.initialize = function () {
this.initMembers();
};
HangulIME.STEP11 = 1;
HangulIME.STEP12 = 2;
HangulIME.STEP21 = 3;
HangulIME.STEP22 = 4;
HangulIME.STEP31 = 5;
HangulIME.STEP32 = 6;
HangulIME.STEP42 = 7;
HangulIME.STEP43 = 8;
HangulIME.prototype.initMembers = function () {
this._composing = false; // 조합중
this._messTexts = null; // 조합전 텍스트
this._hanTexts = {
first: -1,
middle: -1,
final: -1,
}; // 조합후 텍스트
this._retTexts = ''; // 조합후 텍스트
this._index = 0;
this._lastIndex = 0;
this._currentStep = HangulIME.STEP11;
};
HangulIME.prototype.clear = function () {
this.initMembers();
};
// 1.0. 키가 입력되면 커서가 조합 중으로 변경된다 (얇은 커서가 왼쪽 굵은 커서가 오른쪽)
HangulIME.prototype.startWithComposite = function (texts, func) {
this.initMembers();
this._messTexts = this.decompress(texts);
// 인덱스 0부터 시작
this._index = 0;
let depth = 0;
for (;;) {
// 문장이 너무 길어지는 것 방지
if (depth > 1000) {
func(this._retTexts);
break;
}
// 조합 완료되었으면 끝낸다.
if (this._index > this._messTexts.length) {
func(this._retTexts);
break;
}
switch (this._currentStep) {
case HangulIME.STEP11: // 초성1 처리(겹받침 및 겹모음 처리)
this.startStep11();
break;
case HangulIME.STEP12: // 초성 2 처리
this.startStep12();
break;
case HangulIME.STEP21: // 중성 1 처리 (겹홀소리 처리)
this.startStep21();
break;
case HangulIME.STEP22: // 중성 2 처리
this.startStep22();
break;
case HangulIME.STEP31: // 종성 1 처리 (겹받침 처리)
this.startStep31();
break;
case HangulIME.STEP32: // 종성 2 처리
this.startStep32();
break;
case HangulIME.STEP42: // 완성형 글자를 만든다.
this.startStep42();
break;
case HangulIME.STEP43: // 특수 문자, 영어 처리
this.startStep43();
break;
default:
}
depth++;
}
};
// 1.1. 초성이 종성으로 대체되고, 겹받침이 되었나? (ㄱㄴㄹㅂ)
// = true이면 겹받침 처리 후 4.2로, false면 1.2로
HangulIME.prototype.startStep11 = function () {
const currentChar = this._messTexts[this._index];
const nextChar = this._messTexts[this._index + 1];
const lastChar = this._messTexts[this._index + 2];
// 다음 글자가 없다면 인덱스를 늘린다.
if (!currentChar) {
this._index++;
return;
}
// 겹받침 또는 겹모음인가?
if (this.processDoubleFinalConsonant(currentChar, nextChar, lastChar)) {
this._currentStep = HangulIME.STEP42;
} else {
// 그외 글자라면
this._currentStep = HangulIME.STEP12;
}
};
HangulIME.prototype.isHangul = function (text) {
// U+1100 ~ U+11FF 한글 자모 256
// U+AC00 ~ U+D7AF 한글 글자 마디 11,184
// https://d2.naver.com/helloworld/76650
const pattern = /[\u1100-\u11FF\uAC00-\uD7AF]/;
return pattern.test(text);
};
HangulIME.prototype.isWansungHangul = function (text) {
// U+AC00 ~ U+D7AF 한글 글자 마디
const pattern = /[\uAC00-\uD7AF]/;
return pattern.test(text);
};
/**
* 한글 자모 분리
* @param {String}} text
* @param {Boolean} isNumber
*/
HangulIME.prototype.decompress = function (texts) {
const ret = [];
for (let i = 0; i < texts.length; i++) {
const c = texts[i];
if (!this.isHangul(c)) {
ret.push(c);
// eslint-disable-next-line no-continue
continue;
}
const code = c.charCodeAt();
const offset = code - 0xac00;
const first = Math.floor(offset / 588);
const middle = Math.floor((offset % 588) / 28);
const final = Math.floor(offset % 28);
ret.push(chosung[first]);
ret.push(joongsung[middle]);
ret.push(jongsung[final]);
}
return ret;
};
// 1.2. 쌍자음 또는 1.1이 아닌 정상 범주라면 정상 추가한다.
// = true이면 글자 처리 후 2-1로 이동, false면 4.3으로 이동.
HangulIME.prototype.startStep12 = function () {
const c = this._messTexts[this._index];
const idx = this.isFirst(c);
// 초성이 맞다면 중성 단계로 진입한다.
if (idx >= 0) {
this._composing = true; // 조합 중으로 변경한다.
// 초성을 설정한다.
this.setFirst(idx);
// 다음 단계로
this._index++;
this._currentStep = HangulIME.STEP21;
return true;
}
// 초성이 아니라면, 다른 글자이므로 그냥 추가한다.
if (this.isMiddle(c) >= 0) {
// 중성이면 바로 중성 단계로
this._currentStep = HangulIME.STEP21;
return true;
}
// 중성이 아니면 영어나 특수 문자, 공백이므로 그냥 추가한다.
this._composing = false;
this._currentStep = HangulIME.STEP43;
return false;
};
// 2.1. 중성이 겹모음이 될 가능성이 있나? ㅗㅜㅡ인가?
// = true이면 겹모음 처리 후 3.1로, false면 2.2로
HangulIME.prototype.startStep21 = function () {
const currentChar = this._messTexts[this._index];
const nextChar = this._messTexts[this._index + 1];
const lastChar = this._messTexts[this._index + 2];
// 겹홀소리 중 조합 가능하다면 처리 후 종성 단계로
if (this.processDoubleVowel(currentChar, nextChar, lastChar)) {
this._currentStep = HangulIME.STEP31;
return true;
}
// 홀소리, 조합되지 않는 겹홀소리라면 중성 처리로
this._currentStep = HangulIME.STEP22;
return false;
};
// 2.2. 중성이 2.1에 위배되지 않고 정상 범주인가?
// = true이면 글자 처리 후 3.1로, false면 4.3으로 이동
HangulIME.prototype.startStep22 = function () {
const c = this._messTexts[this._index];
const idx = this.isMiddle(c);
// 중성이 맞다면 종성 단계로 진입한다.
if (idx >= 0) {
// 중성을 설정한다.
this.setMiddle(idx);
// 다음 단계로
this._currentStep = HangulIME.STEP31;
this._index++;
return true;
}
// 중성이 아니라면, 다른 글자이므로 그냥 추가한다.
this._index--; // 중성이 없기 때문에 인덱스를 줄여 현재 인덱스로 설정한다.
// this._composing = false;
this._currentStep = HangulIME.STEP43;
return false;
};
// 3.1. 종성이 겹받침이 될 수 있나? (ㄱㄴㄹㅂ)
// = true이면 겹받침 처리 후 4.2로, false면 3.2로
HangulIME.prototype.startStep31 = function () {
const currentChar = this._messTexts[this._index];
const nextChar = this._messTexts[this._index + 1];
const lastChar = this._messTexts[this._index + 2];
// 공백으로 초기화한다.
if (this._hanTexts.final <= 0) {
this.setFinal(0);
}
// 종성이 겹받침이 될 수 있나? 가능하다면 겹받침 처리
if (this.processDoubleFinalConsonant(currentChar, nextChar, lastChar)) {
this._composing = false;
this._currentStep = HangulIME.STEP42;
}
// 조합이 불가능하다면 일반 종성 처리로
if (this.isFirst(currentChar) >= 0 && this.isMiddle(nextChar) >= 0) {
this._composing = false;
this._currentStep = HangulIME.STEP42;
return false;
}
// 종성이 없으면 조합을 마친다.
if (currentChar === undefined) {
this._currentStep = HangulIME.STEP42;
return false;
}
this._currentStep = HangulIME.STEP32;
return true;
};
// 3.2. 종성이 공백 또는 정상 범주인가?
// = true이면 4.2로, false는 4.3으로 이동
HangulIME.prototype.startStep32 = function () {
const c = this._messTexts[this._index];
const idx = this.isFinal(c);
// 종성이 맞다면 종성 단계로 진입한다.
if (idx >= 0) {
this.setFinal(idx);
// 다음 단계로
this._composing = false;
this._currentStep = HangulIME.STEP42;
this._index++;
return true;
}
// 중성이 아니라면, 다른 글자이므로 그냥 추가한다.
// 종성이 없으므로 인덱스를 줄여 현재 인덱스로 맞춘다.
// 현재까지 조합된 것을 완료한다.
// this.makeWansung(c.first, c.middle, c.final);
this._composing = false;
this._currentStep = HangulIME.STEP42;
return false;
};
// 4.2. 마지막 글자를 추가하고 조합 완료 (커서가 굵은 것만 남는다)
HangulIME.prototype.startStep42 = function () {
const c = this._hanTexts;
this._retTexts += this.makeWansung(c.first, c.middle, c.final);
this._lastIndex = this._index;
this._hanTexts.first = -1;
this._hanTexts.middle = -1;
this._hanTexts.final = -1;
this._currentStep = HangulIME.STEP11;
return true;
};
// 4.3. 조합 완료 후 글자 추가 (커서가 굵은 것만 남는다), 영어나 특수 문자, 숫자 등 한글 범주(인덱스)가 아니라면
HangulIME.prototype.startStep43 = function () {
this._retTexts += this._messTexts[this._index];
this._currentStep = HangulIME.STEP11;
this._index++;
return true;
};
/**
* 초성 인덱스
* @param {Number} index
*/
HangulIME.prototype.setFirst = function (index) {
this._hanTexts.first = index;
};
/**
* 중성 인덱스
* @param {Number} index
*/
HangulIME.prototype.setMiddle = function (index) {
this._hanTexts.middle = index;
};
/**
* 종성 인덱스
* @param {Number} index
*/
HangulIME.prototype.setFinal = function (index) {
this._hanTexts.final = index;
};
HangulIME.prototype.isFirst = function (text) {
const ret = chosung.indexOf(text);
return ret >= 0 ? ret : -1;
};
HangulIME.prototype.isMiddle = function (text) {
const ret = joongsung.indexOf(text);
return ret >= 0 ? ret : -1;
};
HangulIME.prototype.isFinal = function (text) {
const ret = jongsung.indexOf(text);
return ret >= 0 ? ret : -1;
};
HangulIME.prototype.isComposite = function () {
return this._composing === true;
};
HangulIME.prototype.isSpecialCharacter = function (text) {
// eslint-disable-next-line no-useless-escape
return /[~`!#$%\^&*+=\-\[\]\\';,\./{}|\\":<>\?]/g.test(text);
};
// 겹받침 처리 후 리턴 위치로
HangulIME.prototype.processDoubleFinalConsonant = function (
currentChar,
nextChar,
lastChar
) {
let ret = '';
if (currentChar === '') {
return false;
}
// 중성인가? 겹모음인가?
if (this.isMiddle(currentChar) >= 0) {
this.processDoubleVowel(currentChar, nextChar, lastChar);
return false;
}
// 다음 글자의 다음 글자가 중성이면 빠져나가야 한다.
if (this.isFirst(nextChar) >= 0 && this.isMiddle(lastChar) >= 0) {
return false;
}
if (currentChar === 'ㄱ' && nextChar === 'ㅅ') {
ret = 'ㄳ';
} else if (currentChar === 'ㄴ' && nextChar === 'ㅈ') {
ret = 'ㄵ';
} else if (currentChar === 'ㄴ' && nextChar === 'ㅎ') {
ret = 'ㄶ';
} else if (currentChar === 'ㄹ' && nextChar === 'ㄱ') {
ret = 'ㄺ';
} else if (currentChar === 'ㄹ' && nextChar === 'ㅁ') {
ret = 'ㄻ';
} else if (currentChar === 'ㄹ' && nextChar === 'ㅂ') {
ret = 'ㄼ';
} else if (currentChar === 'ㄹ' && nextChar === 'ㅅ') {
ret = 'ㄽ';
} else if (currentChar === 'ㄹ' && nextChar === 'ㅌ') {
ret = 'ㄾ';
} else if (currentChar === 'ㄹ' && nextChar === 'ㅍ') {
ret = 'ㄿ';
} else if (currentChar === 'ㄹ' && nextChar === 'ㅎ') {
ret = 'ㅀ';
} else if (currentChar === 'ㅂ' && nextChar === 'ㅅ') {
ret = 'ㅄ';
}
if (ret !== '') {
// 겹받침이 분리된 부분을 제거한다.
this._index++;
this._index++;
// 종성을 설정한다.
const idx = this.isFinal(ret);
if (idx >= 0) {
// 종성인가?
if (this._currentStep < HangulIME.STEP21) {
this.setFirst(-1);
this.setMiddle(-1);
}
this.setFinal(idx);
return true;
}
}
return false;
};
// 겹모음 처리 후 리턴 위치로
HangulIME.prototype.processDoubleVowel = function (currentChar, nextChar) {
// 겹모음으로 조합이 가능한 ㅗㅜㅡ인가?
const middles = 'ㅗㅜㅡ';
if (currentChar === undefined || currentChar === '') {
return false;
}
if (middles.indexOf(currentChar) < 0) {
return false;
}
let ret = '';
if (currentChar === 'ㅗ') {
if (nextChar === 'ㅏ') ret = 'ㅘ';
if (nextChar === 'ㅐ') ret = 'ㅙ';
if (nextChar === 'ㅣ') ret = 'ㅚ';
} else if (currentChar === 'ㅜ') {
if (nextChar === 'ㅓ') ret = 'ㅝ';
if (nextChar === 'ㅔ') ret = 'ㅞ';
if (nextChar === 'ㅣ') ret = 'ㅟ';
} else if (currentChar === 'ㅡ') {
if (nextChar === 'ㅣ') ret = 'ㅢ';
}
if (ret !== '') {
this._index++;
this._index++;
const idx = this.isMiddle(ret);
// 중성인가?
if (idx >= 0) {
this.setMiddle(idx); // 중성 설정
// 초성이 없는 상태라면
if (this._currentStep < HangulIME.STEP21) {
this._currentStep = HangulIME.STEP11;
}
return true;
}
}
return false;
};
HangulIME.prototype.makeWansung = function (first, middle, final) {
// 초성 글자만 있다면
if (first >= 0 && middle < 0 && final < 0) {
return chosung[first];
}
// 종성 글자만 있다면
if (first < 0 && middle < 0 && final > 0) {
return jongsung[final];
}
if (final < 0 || !final) final = 0;
// 초성, 중성, 종성 OK
const startCode = 44032;
const code = startCode + first * 588 + middle * 28 + final;
const ret = String.fromCharCode(code);
return ret;
};
RS.Hangul = new HangulIME();
})();
(() => {
function VirtualKeyboardMV(...args) {
this.initialize.call(this, ...args);
}
VirtualKeyboardMV.prototype.constructor = VirtualKeyboardMV;
VirtualKeyboardMV.BACK_SPACE = 8;
VirtualKeyboardMV.ENTER = 13;
VirtualKeyboardMV.IS_NOT_CHAR = 32; // SPACE_BAR와 동일
VirtualKeyboardMV.KEYS_ARRAY = 255;
VirtualKeyboardMV.HAN_EN = 21; // 한영키
VirtualKeyboardMV.KEYS = {
ko: {
8: [''],
21: [''],
32: [' '],
192: ['`', '~'],
49: ['1', '!'],
50: ['2', '@'],
51: ['3', '#'],
52: ['4', '$'],
53: ['5', '%'],
54: ['6', '^'],
55: ['7', '&'],
56: ['8', '*'],
57: ['9', '('],
48: ['0', ')'],
45: ['-', '_'],
43: ['+', '='],
65: ['ㅁ'],
66: ['ㅠ'],
67: ['ㅊ'],
68: ['ㅇ'],
69: ['ㄷ', 'ㄸ'],
70: ['ㄹ'],
71: ['ㅎ'],
72: ['ㅗ'],
73: ['ㅑ'],
74: ['ㅓ'],
75: ['ㅏ'],
76: ['ㅣ'],
77: ['ㅡ'],
78: ['ㅜ'],
79: ['ㅐ', 'ㅒ'],
80: ['ㅔ', 'ㅖ'],
81: ['ㅂ', 'ㅃ'],
82: ['ㄱ', 'ㄲ'],
83: ['ㄴ'],
84: ['ㅅ', 'ㅆ'],
85: ['ㅕ'],
86: ['ㅍ'],
87: ['ㅈ', 'ㅉ'],
88: ['ㅌ'],
89: ['ㅛ'],
90: ['ㅋ'],
96: ['0'],
97: ['1'],
98: ['2'],
99: ['3'],
100: ['4'],
101: ['5'],
102: ['6'],
103: ['7'],
104: ['8'],
105: ['9'],
106: ['*'],
107: ['+'],
109: ['-'],
110: ['.'],
111: ['/'],
186: [';', ':'],
188: [',', '<'],
190: ['.', '>'],
191: ['/', '?'],
219: ['[', '{'],
220: ['\\', '|'],
221: [']', '}'],
222: ["'", '"'],
},
en: {
8: [''],
21: [''],
32: [' '],
192: ['`', '~'],
49: ['1', '!'],
50: ['2', '@'],
51: ['3', '#'],
52: ['4', '$'],
53: ['5', '%'],
54: ['6', '^'],
55: ['7', '&'],
56: ['8', '*'],
57: ['9', '('],
48: ['0', ')'],
45: ['-', '_'],
43: ['+', '='],
65: ['a', 'A'],
66: ['b', 'B'],
67: ['c', 'C'],
68: ['d', 'D'],
69: ['e', 'E'],
70: ['f', 'F'],
71: ['g', 'G'],
72: ['h', 'H'],
73: ['i', 'I'],
74: ['j', 'J'],
75: ['k', 'K'],
76: ['l', 'L'],
77: ['m', 'M'],
78: ['n', 'M'],
79: ['o', 'O'],
80: ['p', 'P'],
81: ['q', 'Q'],
82: ['r', 'R'],
83: ['s', 'S'],
84: ['t', 'T'],
85: ['u', 'U'],
86: ['v', 'V'],
87: ['w', 'W'],
88: ['x', 'X'],
89: ['y', 'Y'],
90: ['z', 'Z'],
96: ['0'],
97: ['1'],
98: ['2'],
99: ['3'],
100: ['4'],
101: ['5'],
102: ['6'],
103: ['7'],
104: ['8'],
105: ['9'],
106: ['*'],
107: ['+'],
109: ['-'],
110: ['.'],
111: ['/'],
186: [';', ':'],
188: [',', '<'],
190: ['.', '>'],
191: ['/', '?'],
219: ['[', '{'],
220: ['\\', '|'],
221: [']', '}'],
222: ["'", '"'],
},
};
VirtualKeyboardMV.prototype.initialize = function () {
this.initMembers();
};
VirtualKeyboardMV.prototype.initMembers = function () {
this._texts = '';
this._lastTexts = '';
this._cursorIndex = 0;
this._isValid = false;
this._keyboardMode = 'ko';
this._composeMode = false;
this._prevComposeCursorIndex = 0;
this._lastKeyCode = 0;
this._composeCursorIndex = 0;
this._cursor = {
curIndex: 0,
savedIndex: 0,
};
};
VirtualKeyboardMV.prototype.processSpacebar = function () {
const han = RS.Hangul.decompress(this._texts);
const text = han.pop();
const pos = this._cursorIndex;
this._texts = this._texts.split('');
// 아무 글자도 입력되었다면 띄어쓰기 한 번
if (han.length === 0) {
this._texts.splice(pos, 0, ' ');
this._cursorIndex++;
this._texts = this._texts.join('');
return;
}
// 이전 글자가 중성이고, 현재 종성이 비어있다면 띄어쓰기를 두번 한다.
if (RS.Hangul.isFinal(text) <= 0) {
if (!RS.Hangul.isSpecialCharacter(text)) {
this._texts.splice(pos, 0, ' ');
}
this._texts.splice(pos, 0, ' ');
this._cursorIndex++;
} else {
// 완성된 글자라면 띄어쓰기를 한 번만 한다.
this._texts.splice(pos, 0, ' ');
}
this._texts = this._texts.join('');
this._cursorIndex++;
};
VirtualKeyboardMV.prototype.processBackspace = function () {
const joinedText = this._texts.split('');
const texts = RS.Hangul.decompress(this._texts);
let pos = this.currentCursorPosition() - 1;
if (pos < 0) pos = 0;
if (RS.Hangul.isComposite()) {
const text = texts[pos];
let deletedCharacter = -2;
// 특수 문자인가?
if (RS.Hangul.isSpecialCharacter(text)) {
deletedCharacter = -1;
} else if (RS.Hangul.isFinal(text) <= 0) {
deletedCharacter = -2;
}
const compositedChars = texts.slice(0, deletedCharacter);
RS.Hangul.startWithComposite(
compositedChars,
function (ret) {
this._texts = ret;
this._cursorIndex = ret.length;
}.bind(this)
);
} else {
joinedText.splice(pos, 1);
this._texts = joinedText.join('');
this._cursorIndex = this._texts.length;
}
};
VirtualKeyboardMV.prototype.processHangul = function (text) {
this._lastTexts = text; // 조합된 텍스트 저장
// 글자 길이가 조합 이전과 같다면 조합 모드로 판단한다.
// this._composeMode = (this._prevComposeCursorIndex === this._lastTexts.length)? true : false;
this._composeMode = RS.Hangul._currentStep < 7;
// 조합 모드가 아니면 인덱스를 저장한다.
if (!this._composeMode) {
this._composeCursorIndex = this._lastTexts.length;
this._cursor.savedIndex = this._cursor.curIndex; // 이전 인덱스 저장
this._cursor.curIndex = this._cursorIndex; // 갱신
}
};
VirtualKeyboardMV.prototype.getTexts = function () {
return this._lastTexts.slice(0);
};
VirtualKeyboardMV.prototype.clear = function () {
const temp = this._isValid;
this.initMembers();
this._isValid = temp;
};
VirtualKeyboardMV.prototype.lastKeyCode = function () {
return this._lastKeyCode;
};
VirtualKeyboardMV.prototype.addText = function (text) {
const texts = this._texts.split(''); // 자모 수준으로 분해