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11월 22일 WEB17 스크럼

kyungs edited this page Nov 22, 2021 · 3 revisions

데일리 스크럼

주말에 한것

  • 김경식: 알고리즘 문제 풀기, 프로젝트 관련 기능 구현
  • 최인규: 프로젝트 리팩토링함.
  • 김한빈: 프로젝트 기능 조금 하고 알고리즘 문제 품
  • 이수민: 스프링으로 개인프로젝트 함.

5주차 주간 스프린트 계획

프론트엔드

  • 라이어가 걸린 이후 단어 고르기창 띄우기
  • 최종 결과 띄우기
  • 게임이 끝난 후 처음으로 돌아가기

백엔드

  • 저장 되었던 단어 15개 전송하기.
  • 최종 결과를 반영하기(포인트 변경 등).
  • 게임이 끝난 후 값 초기화하기.

데모 시나리오

webRTC를 통해 유저가 돌아가면서 제시어에 대한 음성 설명을 한다.

  • 제한된 시간동안 제시어에 대해 설명을 한다.
  • 정해진 라운드 수 만큼 반복한다.
  • 끝나면 투표 창으로 넘어간다.

라이어가 걸리면 단어를 맞추게 된다.

  • 게임 시작 시 DB에서 가져온 15개의 단어를 띄운다.
  • 라이어가 15개의 단어 중 하나를 선택하여 제출할 수 있게 한다.
  • 선택된 단어와 제시어를 비교하여 성공/실패 여부를 판단한다.

게임이 종료되면 게임 결과를 발표한다.

  • 라이어가 승리했는지 여부를 표시해준다.
  • 로그인 한 유저들에게 승/패 여부에 따라 점수에 반영한다.
  • 서버는 점수 업데이트 쿼리를 받으면 DB에 반영한다.

모든 유저는 방의 처음상태로 돌아간다.

  • 결과 발표 후 방 입장/생성 시 보였던 처음 상태로 돌아간다.
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