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#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
#Generic python libs
from random import randrange, choice
from copy import deepcopy
#This code contains easter eggs.
__usage__ = "tp0x, x>0"
__author__ = "Terral, Rodriguez, Geshkovski"
__date__ = "25.02.16"
__version__ = "0.6"
objetsStatiques = {100: ('Aspirateur','@'), 0: ('rien','.'), 1: ('poussiere','x')}
# ------------ #
# MONDE # -------------------------------------------------------------------#
# ------------ #
class Monde(object):
""" Monde constructor """
def __init__(self, a, l=1, c=2):
assert isinstance(a, Aspirateur), "Il faut un Stochy en parametre, pas %s" % a.__class__
# assert type(l) == int and type(c) == int, "Il faut des entiers pour dimensions"
self.__agent = a
self.__lignes = l
self.__cols = c
self._table = [[0 for j in range(c)] for i in range(l)]
self._posAgent = (0,0)
self.__historique = list()
self.__perfGlobale = 0.
self.initialisation()
@property
def table(self): return deepcopy(self._table)
@property
def posAgent(self): return self._posAgent[:]
@property
def agent(self): return self.__agent
@property
def historique(self): return deepcopy(self.__historique)
@property
def perfGlobale(self):
return 0
def applyChoix(self, action):
""" Mise a jour du monde et de la position de l'agent en fonction
de son choix """
if action == "Gauche":
if 0 < self.posAgent[1]:
self._posAgent = (self.posAgent[0], self.posAgent[1]-1)
score = 1
else:
score = -1
if action == "Droite":
if self.__cols -1 > self.posAgent[1]:
self._posAgent = (self.posAgent[0], self.posAgent[1]+1)
score = 1
else:
score = -1
if action == "Aspirer":
if self.table[self.posAgent[0]][self.posAgent[1]] == 1:
self._table[self.posAgent[0]][self.posAgent[1]] = 0
score = 2
else:
score = 0
return score
def getPerception(self, capteurs = []):
""" Recuperation des valeurs dans les cases
disponibles au aspirateur par ses capteurs """
i = self.posAgent[0]
j = self.posAgent[1]
seer = [(i-1,j), (i-1,j+1), (i,j+1), (i+1,j+1), (i+1,j),
(i+1,j-1), (i,j-1), (i-1,j-1), (i,j)]
oracle = list()
for flash in capteurs:
x = seer[flash][0]
y = seer[flash][1]
if 0 <= x < len(self.table) and 0 <= y < len(self.table[0]):
oracle.append(self.table[x][y])
else:
oracle.append(-1)
return oracle
def __str__(self):
""" Generic string method
Unicode:
\u2550: ═ ; \u2564: ╤
\u2500: ─ ; \u253C: ┼
\u2567: ╧ ; \u2554: ╔
\u2557: ╗ ; \u2551: ║
\u255A: ╚ ; \u255D: ╝
"""
tab = list()
key = max(objetsStatiques.keys()) #Pas plus de 100 keys qd meme
for i in range(len(self.table)):
tab.append([])
for j in range(len(self.table[0])):
tab[i].append(objetsStatiques[self.table[i][j]][1])
tab[self.posAgent[0]][self.posAgent[1]] += objetsStatiques[key][1]
l = len(tab)
c = len(tab[0])
_ = list()
#Strings utiles
_head = "\u2550"*3 + "\u2564"
_mid = "\u2500"*3 + "\u253C"
_foot = "\u2550"*3 + "\u2567"
header = "\u2554" +_head*(c-1) + "\u2550"*3 + "\u2557"
middle = "\u2551" +_mid*(c-1) + "\u2500"*3 + "\u2551"
footer = "\u255A" +_foot*(c-1) + "\u2550"*3 + "\u255D"
#Header
_.append(header)
#Middle
#Ligne 0
_elt = "\u2551" + "%3s" %(tab[0][0]) #Premier element
if c > 1:
for j in range(1, c):
_elt += "\u2502" + "%3s" %(tab[0][j])
_elt += "\u2551"
_.append(_elt)
#Autres lignes (s'il y en a)
if l > 1:
for i in range(1, l):
_.append(middle)
_elt = "\u2551" + "%3s" %(tab[i][0]) #ligne i col 0
if c > 1: #autres cols s'il y en a
for j in range(1, c):
_elt += "\u2502" + "%3s" %(tab[i][j])
_elt += "\u2551"
_.append(_elt)
#Footer
_.append(footer)
return "\n".join(_)
def step(self):
""" Ce qui se passe ~ un etat """
percept = self.getPerception(self.agent.capteurs)
choix = self.agent.getDecision(percept)
self.__historique.append(((self.table, self.posAgent), choix))
self.agent.setReward(self.applyChoix(choix))
self.updateWorld()
def simulation(self, n = 42):
""" Execution de n etats et evolue le monde """
self.initialisation()
i = 0
while i < n and self.agent.vivant :
self.step()
i+= 1
return self.perfGlobale
def initialisation(self):
""" Initialisation du monde """
self._posAgent = (randrange(self.__lignes), randrange(self.__cols))
_ = list(set(objetsStatiques.keys()).intersection(range(100)))
self._table = [[choice(_) for j in range(self.__cols)] for i in range(self.__lignes)]
self.__historique = []
def updateWorld(self):
""" Mise a jour aleatoire du monde dynamique """
pass
# ------------ #
# AGENT # ------------------------------------------------------------------------#
# ------------ #
class Aspirateur(object):
""" Aspirateur constructor """
def __init__(self, capteurs = [], actions = ['Gauche', 'Droite', 'Aspirer']):
assert isinstance(capteurs, list) \
and set(capteurs).issubset(set(range(9))) \
and len(set(capteurs)) == len(capteurs), "I'm blind!"
assert isinstance(actions, (list, tuple))
self.__vivant = True
self.__capteurs = capteurs
self.__actions = actions
self.__reward = list()
self.__total = 0
@property
def vivant(self): return self.__vivant
@property
def capteurs(self): return self.__capteurs
@property
def actions(self): return self.__actions
@property
def total(self):
return self.__total
def getDecision(self, percept = []):
""" Renvoie une action en accord avec l'etat de l'environnement """
assert isinstance(percept, (list,tuple))
assert len(percept) == len(self.capteurs)
assert set(percept).issubset(objetsStatiques.keys()), "I'm blind!"
index = randrange(len(self.actions))
action = self.actions[index]
return action
def getEvaluation(self):
""" Recupere l'evaluation """
# return self.__total
return self.__total / max(1, len(self.__reward))
def setReward(self, reward):
""" Associe une recompense au aspirateur """
assert isinstance(reward, (float, int)), ' Stochy veut un nombre!'
self.__reward.append(reward)
self.__total += reward
def getLastReward(self):
if len(self.__reward) != 0:
return self.__reward[-1]
return 0
# ------------- #
# Agentz # ---------------------------------------------------------------#
# ------------- #
class AspiClairvoyant(Aspirateur):
""" Aspirateur qui voit le contenu de sa propre case """
def __init__(self, capteurs = [8], actions = ['Gauche', 'Droite', 'Aspirer']):
super().__init__(capteurs, actions)
def getDecision(self, percept = []):
""" Renvoie une action en accord avec l'etat de l'environnement """
assert isinstance(percept, (list,tuple))
assert len(percept) == len(self.capteurs)
assert set(percept).issubset(objetsStatiques.keys()), "I'm blind!"
if percept[0] == 1:
#Much ado about nothing
action = self.actions[self.actions.index('Aspirer')]
else:
choix = list(set(actions)-{'Aspirer'})
action = choice(choix)
return action
class AspiVoyant(Aspirateur):
""" Aspirateur qui aspire la salete uniquement """
def __init__(self, capteurs = [8,2], actions = ['Gauche', 'Droite', 'Aspirer']):
super().__init__(capteurs, actions)
def getDecision(self, percept = []):
""" Renvoie une action en accord avec l'etat de l'environnement """
assert isinstance(percept, (list,tuple))
assert len(percept) == len(self.capteurs)
assert set(percept).issubset(objetsStatiques.keys()), "I'm blind!"
if len(percept) == 1:
if percept[0] == 1:
#Much ado about nothing
action = self.actions[self.actions.index('Aspirer')]
else:
choix = list(set(actions)-{'Aspirer'})
action = choice(choix)
else:
if percept[self.capteurs.index(8)] == 1:
action = 'Aspirer'
else:
if percept == [0, 1]:
action = 'Droite'
else:
action = 'Gauche'
return action