用法 =bank [用戶]
如果未輸入用戶,則會顯示自己的銀行。
如果你的銀行總等級 <= 20 等,你也可以將你的銀行開啟防護模式,期間將得到以下效果:
- 攻擊力變為 50
- 受貓咪魔王攻擊傷害降低為 50%
=bank repair
及=bank revive
所需金額減半
名詞 | 解釋 |
---|---|
韌性 | 銀行被打爆時處罰的小時數 |
撲滿 | 每次賺錢會多得到的錢 |
劇毒值 | 每次受到貓咪魔王攻擊時會額外受到的傷害倍率 |
{% hint style="warning" %} 請顧好你的銀行,如果銀行爆了,接下來的一段時間內工作賺到的錢都會減半,且你會失去銀行內 10% 的錢 (上限 10000 元)。 {% endhint %}
{% tabs %}
{% tab title="升級你的銀行" %}
用法 =bank upgrade <類別>
類別有 atk (攻擊力) / hp (血量) / def (防禦力) / regen (回血量) / crit (暴擊率) / tough (韌性) / piggy (撲滿)。
除了升級撲滿一次需要 1 個鑽石,升級其餘項目一次需要花費 10000 元。
{% endtab %}
{% tab title="拆除你的銀行" %}
用法 =bank break <類別>
類別有 atk (攻擊力) / hp (血量) / def (防禦力) / regen (回血量) / crit (暴擊率) / tough (韌性) / piggy (撲滿)。
除了拆除撲滿一次會拿到 5 個鑽石碎片,拆除其餘項目一次會拿到 5000 元。
{% endtab %}
{% tab title="攻擊其他人的銀行" %}
用法 =bank attack <成員>
當打爆別人銀行時,你會拿到 對方銀行總等級(不包含撲滿)*300
元。
{% endtab %}
{% tab title="修復你的銀行" %}
用法 =bank repair [耐久度]
如果未輸入數量,則會補充所有耐久度。
{% endtab %}
{% tab title="復活銀行" %}
用法 =bank revive
復活費用是 銀行總等級*500
元。
{% endtab %}
{% tab title="炸掉銀行" %}
用法 =bank boom
炸掉費用是 銀行總等級*1000
元。
{% endtab %}
{% tab title="開發你的銀行" %}
用法 =bank develop/dev <類別>
類別有類別有 crit (暴擊倍率) / piggy (撲滿倍率) / card (卡片欄位) / cooldown (冷卻時間) / random (隨機資源)。
隨機資源在每天會拿到 1 塊錢 / 1 個鑽石碎片 / 1 個星幣 / 1 個皇冠 (尚未推出),機率分別為 40% / 30% / 20% / 10%,換成簡單易懂的版本就是:
import random
random.choices(
population=['money', 'diamond_chip', 'star', 'crown'],
weights=[40, 30, 20, 10],
k=n # n代表你的隨機資源等級
)
開發銀行需要使用星幣,可以至抽東西取得。
最高等級是依照你的傳奇卡片總等級來計算的,需求如下:
等級 | 傳奇卡片總等級 |
---|---|
1 | 25 |
2 | 30 |
3 | 35 |
4 | 40 |
5 | 45 |
6 | 50 |
7 | 51 |
8 | 52 |
9 | 53 |
10 | 54 |
{% endtab %} | |
{% endtabs %} |