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🏆 Projeto IGFE (Interdisciplinary games facilitating teaching) desenvolvido pela equipe The Aurhours para a Maratona (Tecnologias móveis nas escolas), realizada pelo UNICEF, SAMSUNG e Brasil Mais TI.

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IGFE

🏆 Projeto IGFE (Interdisciplinary games facilitating teaching) desenvolvido pela equipe The Aurhours para a Maratona (Tecnologias móveis nas escolas), realizada pelo UNICEF, SAMSUNG e Brasil Mais TI.

🎯 Objetivo geral

O objetivo do presente projeto é desenvolver um jogo educativo e interdisciplinar, que agregue disciplinas das áreas de Ciências da Natureza e Ciências Humanas. Esta aplicação tem como público-alvo as turmas de 9º ano do ensino fundamental, visto que já passaram por boa parte da formação básica de um estudante.

📝 História geral

A história do jogo é narrada em uma dimensão fictícia chamada IGFE. A narrativa foca na vida de quatro personagens (Clio: a ampulheta, Darwin: o DNA, Kelvin: o átomo e Ptolomeu: a bússola), que acabaram caindo misteriosamente nessa dimensão. Desde então, a missão do usuário jogador consiste em reunir esses personagens, tendo que completar para isso vários desafios interdisciplinares, para que juntos eles possam usar suas habilidades e voltar para seus mundos e assim desvendar os mistério do porquê foram parar naquela dimensão mágica.

🚀 Tecnologias utilizadas

O projeto foi feito utilizando as seguintes tecnologias:

📱 Interfaces

🏠 Autenticação e Início

🎴 Cartas

👥 Colaboradores - Team The Aurhours

📄 Licença

Este projeto é desenvolvido sob a licença MIT. Veja o arquivo LICENSE para saber mais detalhes.

Feito com 💜 por The Aurhours

About

🏆 Projeto IGFE (Interdisciplinary games facilitating teaching) desenvolvido pela equipe The Aurhours para a Maratona (Tecnologias móveis nas escolas), realizada pelo UNICEF, SAMSUNG e Brasil Mais TI.

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