🏆 Projeto IGFE (Interdisciplinary games facilitating teaching) desenvolvido pela equipe The Aurhours para a Maratona (Tecnologias móveis nas escolas), realizada pelo UNICEF, SAMSUNG e Brasil Mais TI.
O objetivo do presente projeto é desenvolver um jogo educativo e interdisciplinar, que agregue disciplinas das áreas de Ciências da Natureza e Ciências Humanas. Esta aplicação tem como público-alvo as turmas de 9º ano do ensino fundamental, visto que já passaram por boa parte da formação básica de um estudante.
A história do jogo é narrada em uma dimensão fictícia chamada IGFE. A narrativa foca na vida de quatro personagens (Clio: a ampulheta, Darwin: o DNA, Kelvin: o átomo e Ptolomeu: a bússola), que acabaram caindo misteriosamente nessa dimensão. Desde então, a missão do usuário jogador consiste em reunir esses personagens, tendo que completar para isso vários desafios interdisciplinares, para que juntos eles possam usar suas habilidades e voltar para seus mundos e assim desvendar os mistério do porquê foram parar naquela dimensão mágica.
O projeto foi feito utilizando as seguintes tecnologias:
- Carlos Henrique - Desenvolvedor
- Nathalia Cosim - Designer
- André Violin - Orientador
Este projeto é desenvolvido sob a licença MIT. Veja o arquivo LICENSE para saber mais detalhes.
Feito com 💜 por The Aurhours