Una Introduzione Visuale (con 400 diagrammi)
INDICE
Prefazione 11
CAPITOLO 1 – INTRODUZIONE 13
1.1 Il Mondo del go-moku 13
1.2 La Storia e la Geografia del go-moku 16
CAPITOLO 2 – REGOLE E COMPUTER 21
2.1 Le Regole del go-moku 21
2.2 Le Varianti del go-moku 21
2.3 Gli Accessori del Gioco 23
2.4 Analisi di una Partita 25
2.5. La Matematica e i Computer 27
CAPITOLO 3 – LA STRATEGIA DI GIOCO 39
3.1 Principi Generali 39
3.2 Strategia di Base 40
3.3 Semplici Strutture 41
CAPITOLO 4 – LA TATTICA 57
4.1 Gli Attacchi Forzati 57
4.2 Le Mosse Posizionali 73
4.3 La Difesa 76
4.4 La Valutazione della Posizione 92
4.5 Il Calcolo delle Varianti 98
CAPITOLO 5 – LE APERTURE 101
5.1 Le Aperture di Base 101
5.2 Esempi di Aperture 104
CAPITOLO 6 – ESEMPI, ESERCIZI E PARTITE 107
6.1 Esempi 107
6.2 Esercizi 152
6.3 Partite 163
6.4 Sakata Puzzles 169
APPENDICE A: Come Costruire un go-moku 217
APPENDICE B: Link World Wide Web 219
Bibliografia 221