Aplicação desenvolvida em Hackton de dois dias com objetivo de desenvolver uma solução tecnológica relacionada a problemas no nicho do entretenimento.
Com base nessa proposta realizamos algumas pesquisas no campo de boardgames e descobrimos que os usuários(gamers) possuiam uma dificuldade(problema) no que se refere a encontrar pessoas para jogar.
Baseadas nessas métricas desenvolvemos um modelo de negócios (Canvas).
E um protótipo de baixa fidelidade.
Chegando assim após dois dias de trabalho neste primeiro resultado.