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<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
var tela = document.querySelector('canvas');
var pincel = tela.getContext('2d');
pincel.fillStyle = 'lightgray';
pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);
function desenhaCirculo(x, y, raio, cor) {
pincel.fillStyle = cor;
pincel.beginPath();
pincel.arc(x, y, raio, 0, 2*Math.PI);
pincel.fill();
}
function limpaTela() {
pincel.clearRect(0,0,600,400);
}
function desenhaAlvo(x, y) {
desenhaCirculo(x,y,raio+20, 'red');
desenhaCirculo(x,y,raio+10, 'white');
desenhaCirculo(x,y,raio, 'red');
}
function sorteiaPosicao(maximo) {
return Math.floor(Math.random()*maximo);
// o Math.floor arredonda o número para baixo
// multiplica pelo maximo para que vá até esse numero
}
function atualizaTela() {
limpaTela();
xAleatorio = sorteiaPosicao(600);
yAleatorio = sorteiaPosicao(400);
desenhaAlvo(xAleatorio, yAleatorio);
}
function dispara(evento) {
var x = evento.pageX - tela.offsetLeft;
var y = evento.pageY - tela.offsetTop;
if(x > xAleatorio - raio && x < xAleatorio + raio && y > yAleatorio - raio && y < yAleatorio + raio) {
alert('Acertou!');
}
}
var raio = 10;
var xAleatorio = 0;
var yAleatorio = 0;
setInterval(atualizaTela, 1000);
tela.onclick = dispara;
</script>