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created: 2023-11-15
author: chensong
purpose: camera
输赢不重要,答案对你们有什么意义才重要。
光阴者,百代之过客也,唯有奋力奔跑,方能生风起时,是时代造英雄,英雄存在于时代。或许世人道你轻狂,可你本就年少啊。 看护好,自己的理想和激情。
我可能会遇到很多的人,听他们讲好2多的故事,我来写成故事或编成歌,用我学来的各种乐器演奏它。
然后还可能在一个国家遇到一个心仪我的姑娘,她可能会被我帅气的外表捕获,又会被我深邃的内涵吸引,在某个下雨的夜晚,她会全身淋透然后要在我狭小的住处换身上的湿衣服。
3小时候后她告诉我她其实是这个国家的公主,她愿意向父皇求婚。我不得已告诉她我是穿越而来的男主角,我始终要回到自己的世界。
然后我的身影慢慢消失,我看到她眼里的泪水,心里却没有任何痛苦,我才知道,原来我的心被丢掉了,我游历全世界的原因,就是要找回自己的本心。
于是我开始有意寻找各种各样失去心的人,我变成一块砖头,一颗树,一滴水,一朵白云,去听大家为什么会失去自己的本心。
我发现,刚出生的宝宝,本心还在,慢慢的,他们的本心就会消失,收到了各种黑暗之光的侵蚀。
从一次争论,到嫉妒和悲愤,还有委屈和痛苦,我看到一只只无形的手,把他们的本心扯碎,蒙蔽,偷走,再也回不到主人都身边。
我叫他本心猎手。他可能是和宇宙同在的级别 但是我并不害怕,我仔细回忆自己平淡的一生 寻找本心猎手的痕迹。
沿着自己的回忆,一个个的场景忽闪而过,最后发现,我的本心,在我写代码的时候,会回来。
安静,淡然,代码就是我的一切,写代码就是我本心回归的最好方式,我还没找到本心猎手,但我相信,顺着这个线索,我一定能顺藤摸瓜,把他揪出来。
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#include "cvao.h"
namespace chen {
cvao::cvao()
{
glGenVertexArrays(1, &vaoID);
}
cvao::~cvao()
{
glDeleteVertexArrays(1, &vaoID);
}
void cvao::LinkAttrib(cvbo& VBO, GLuint layout, GLuint numComponents, GLenum type, GLsizeiptr stride, void* offset)
{
VBO.bind();
glVertexAttribPointer(layout, numComponents, type, GL_FALSE, stride, offset);
glEnableVertexAttribArray(layout);
VBO.unbind();
}
void cvao::bind()
{
glBindVertexArray(vaoID);
}
void cvao::unbind()
{
glBindVertexArray(0);
}
}