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ex0000: Captura o nome da pessoa e retorna uma mensagem de boas-vindas na tela.
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ex0001: Usuário digita dois números inteiros e programa retorna a soma entre eles.
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ex0002: Usuário digita um número inteiro e programa retorna a tabuada de multiplicação desse.
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ex0003: Usuário informa nome de cinco frutas. O programa armazena numa lista e retorna em ordem alfabética.
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ex0004: Usuário informa nome e sobrenome. O programa retorna quantas letras o nome completo possui (excluindo espaços) e quantas letras o primeiro nome possui.
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ex0005: Usuário informa o salário de uma pessoa. O programa retorna um reajuste de aumento desse salário.
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ex0006: Usuário informa a idade e programa retorna se o voto é obrigatório.
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ex0007: Usuário informa o 1º termo de uma progressão aritmética e sua razão. O programa retorna os 10 primeiros termos dessa PA. Também é possível fazer a soma dos termos da PA.
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ex0008: Usuário informa uma palavra ou frase e programa retorna se ela é um palíndromo.
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ex0009: Jogo de adivinhação de números.
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ex0010: Usuário informa um número inteiro e programa retorna o seu fatorial.
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ex0011: Usuário informa diversos números inteiros. O programa deve retornar a média desses números, qual o menor deles e o maior.
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ex0012: Sequência Fibonacci.
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ex0013: Jogo do par ou ímpar.
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ex0014: Simulador de um caixa eletrônico. Usuário informa o valor que deseja sacar e programa retorna a quantidade de cédulas que serão entregues.
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ex0015: Usuário digita 5 valores inteiros. Esses valores são guardados em uma lista. A ordenação é feita no momento da inserção (sem método sort). Retorna o valor da lista ordenada.
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ex0016: Usuário informa vários números inteiros que serão guardados em uma lista. O programa retorna os valores pares em uma lista separada e ímpares em outra lista. Ao final, as três listas são exibidas.
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ex0017: Usuário digita uma expressão matemática que faça uso de parenteses. O programa deverá analisar se os números de parenteses abertos correspondem aos números de parenteses fechados.
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ex0018: Criação e operações com matrizes.
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ex0019: Programa que dá palpites de números para o jogo da mega sena.
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ex0020: Usuário digita uma palavra ou frase, e programa retorna a mesma com as vogais trocadas por asterisco.
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ex0021: Verifica se um número dado é ímpar.
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ex0022: Usuário informa um número inteiro entre 0 e 9999 e programa retorna a posição decimal de cada algarismo; unidade, dezena, centena, etc.
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ex0023: Usuário informa um ano que deseja verificar e programa retorna se esse é bissexto.
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ex0024: Usuário informa o comprimento de 3 retas e programa retorna se é possível formar um triângulo e que tipo de triângulo.
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ex0025: Abrindo um determinado site.
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ex0026: Abrindo, lendo um arquivo com tratamento de exceções. Caso o arquivo não exista, ele será criado.
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ex0027: Ordenação de lista com inteiros sem o uso do método sort.
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0028: Cadastra pessoas com nome e idade num arquivo txt.
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0029: Jogo da forca.
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0030: Ordenação de lista composta.
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0031: Equação do segundo grau.
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0032: Validação de número inteiro.
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0033: Validação de um divisor.
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0034: Programa retorna o status code de um site informado pelo usuário.
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0035: Programa retorna a latitude e a longitude do usuário.
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0036: Programa retorna o nome da cidade, estado e país do usuário.
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0037: Programa retorna o tempo e temperatura da localidade do usuário.
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0038: Programa retorna a previsão do tempo para cinco dias da localidade do usuário.
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0039: Programa retorna a previsão do tempo para cinco dias de um local escolhido pelo usuário.
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0040: O programa calcula o máximo divisor comum (MDC).
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0041: O programa lê e faz uma cópia de uma imagem (arquivo).