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Python并发编程
2017-12-26 07:38:53 -0800

程序并行化形式

程序并行化有三种方式, 分别是:并发编程(Concurrent Programming)、 并行编程(Parallel Programming)、 分布式编程(Distributed Programming)

  • 并发编程:类似操作系统中的伪并行, 任一时刻只有一个进程占用CPU, 通过调度控制不同的进程在不同时刻访问CPU
  • 并行编程:是指在多核环境中,同一时间每个核都可以允许一个进程运行。
  • 分布式编程:指在不同机器上同一时刻完成同一项任务, 是物理上的隔离。

并行化的通信方式

  • 共享状态:共享进程间的资源,类似于同一进程里所有的线程共享进程的资源一样,在这种通信方式下,对于只读的数据可以不加保护措施,但是对于可写的数据,必须要防止多个进程同时修改这个数据。
  • 消息传递:消息传递能够避免上述问题,也能够应用在分布式编程中, 每进行一次消息传递,都会复制一份数据,因此数据一致性得到提升

消息传递优点:

  • 数据的一致性大大增强
  • 消息能够在本地或者分布式环境中传输
  • 解决可伸缩问题并允许不同系统间的相互操作
  • 易于实现

并行化存在的问题

死锁

与操作系统中的死锁问题一样,发生在多个进程中每个都需要其他进程的资源,同时又不肯释放自己的资源,导致资源的需求关系形成闭合的环状

饿死

饿死概念与操作系统中的也是一样,指的是某个进程一直得不到自己的资源,无法继续运行。

竞争条件

多个具有不确定性(无法知道何时会到达或执行指定操作)的对象(进程或电子信号),必须要按照时间序列(time sequence)执行,假如这种同步被破坏,那么多个进程会没有顺序地修改同一个变量,导致数据出错

1. 线程(Thread)

python提供thread和threading模。thread是基础的、低等级的、类似于Function作为线程 的运行体。threading是易于使用的基于对象的接口,可以继承Thread对象来实现线程,还提供了 一些线程相关的对象

使用thread的例子
import thread
def worker():
    """thread worker function"""
    print 'Worker'
thread.start_new_thread(worker)

使用threading的例子
import threading
def worker():
    """thread worker function"""
    print 'Worker'
t = threading.Thread(target=worker)
t.start()

1.1 线程状态

线程有5种状态

       新建---(启动)-->就绪<--(调度)-->运行--(结束)-->死亡
                                (满足阻塞条件)|
                                            阻塞

1.2 线程同步(锁)

线程的优势在于能够同时运行多个任务。 但是当线程需要共享数据时,可能存在数据不同步的问题,为了避免这种情况,需要使用锁。

   |
   |
 线|--(访问共享数据,请求锁定)-->锁定池(同一时刻可能有多个线程位于锁定池中,处于同步锁定状态直到获得锁定)
 程|                    (获得锁定)|
   |<--(访问完成,释放锁定)----已锁定(同一时刻最多有一个线程处于锁定状态,处于运行状态)
   |
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<img src=-"http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/huxi/WindowsLiveWriter/Python_11F5/thread_lock_3.png">

1.3 线程通信(条件变量)

条件变量允许线程比如"set"和"print"在条件不满足的时候(列表为None时)等待,等到条件满足的时候(列表已经创建)发出一个通知,告诉"set" 和"print"条件已经有了,你们该起床干活了;然后"set"和"print"才继续运行

1.4 线程运行和阻塞状态

阻塞有三种状态:

  • 同步阻塞:指处于竞争锁定的状态,线程请求锁定时将进入这个状态, 成功获得锁定后恢复到运行状态
  • 等待阻塞:指等待其他线程通知的状态,线程获得条件锁定后, 调用“等待”将进入这个状态,线程发出通知,线程将进入同步阻塞状态,再次竞争条件锁定
  • 其他阻塞:指调用time.sleep()、anotherthread.join()或等待IO时的阻塞,此状态下的线程不会释放已获得的锁定

thread

thread 模块提供的其他方法:

  • thread.interrupt_main(): 在其他线程中终止主线程。
  • thread.get_ident(): 获得一个代表当前线程的魔法数字,常用于从一个字典中获得线程相关的数据。这个数字本身没有任何含义,并且当线程结束后会被新线程复用。
  • thread还提供了一个ThreadLocal类用于管理线程相关的数据,名为 thread._local,threading中引用了这个类。 由于thread提供的线程功能不多,无法在主线程结束后继续运行,不提供条件变量等等原因,一般不使用thread模块,这里就不多介绍了。
# encoding: UTF-8
import thread
import time

# 一个用于在线程中执行的函数
def func():
    for i in range(5):
        print 'func'
        time.sleep(1)

    # 结束当前线程
    # 这个方法与thread.exit_thread()等价
    thread.exit() # 当func返回时,线程同样会结束

# 启动一个线程,线程立即开始运行
# 这个方法与thread.start_new_thread()等价
# 第一个参数是方法,第二个参数是方法的参数
thread.start_new(func, ()) # 方法没有参数时需要传入空tuple

# 创建一个锁(LockType,不能直接实例化)
# 这个方法与thread.allocate_lock()等价
lock = thread.allocate()

# 判断锁是锁定状态还是释放状态
print lock.locked()

# 锁通常用于控制对共享资源的访问
count = 0

# 获得锁,成功获得锁定后返回True
# 可选的timeout参数不填时将一直阻塞直到获得锁定
# 否则超时后将返回False
if lock.acquire():
    count += 1

    # 释放锁
    lock.release()

# thread模块提供的线程都将在主线程结束后同时结束
time.sleep(6)

threading

threading基于Java的线程模型设计。锁(Lock)和条件变量(Condition)在Java中是对象的基本行为(每一个对象都自带了锁和条件变量),而在Python中则是独立的对象。Python Thread提供了Java Thread的行为的子集;没有优先级、线程组,线程也不能被停止、暂停、恢复、中断。Java Thread中的部分被Python实现了的静态方法在threading中以模块方法的形式提供。

  • threading.currentThread(): 返回当前的线程变量
  • threading.enumerate(): 返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。
  • threading.activeCount(): 返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果。

threading模块提供的类:Thread, Lock, Rlock, Condition, [Bounded]Semaphore, Event, Timer, local.

Thread

Thread是线程类,与Java类似,有两种使用方法,直接传入要运行的方法或从Thread继承并覆盖run():

# encoding: UTF-8
import threading

# 方法1:将要执行的方法作为参数传给Thread的构造方法
def func():
    print 'func() passed to Thread'

t = threading.Thread(target=func)
t.start()

# 方法2:从Thread继承,并重写run()
class MyThread(threading.Thread):
    def run(self):
        print 'MyThread extended from Thread'

t = MyThread()
t.start()

构造方法:

  • Thread(group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs={})
  • group: 线程组,目前还没有实现,库引用中提示必须是None;
  • target: 要执行的方法;
  • name: 线程名;
  • args/kwargs: 要传入方法的参数。

实例方法:

  • isAlive(): 返回线程是否在运行。正在运行指启动后、终止前。
  • get/setName(name): 获取/设置线程名。
  • is/setDaemon(bool): 获取/设置是否守护线程。初始值从创建该线程的线程继承。当没有非守护线程仍在运行时,程序将终止。
  • start(): 启动线程。
  • join([timeout]): 阻塞当前上下文环境的线程,直到调用此方法的线程终止或到达指定的timeout(可选参数)。 (join方法,如果一个线程或者一个函数在执行过程中要调用另外一个线程,并且待到其完成以后才能接着执行,那么在调用这个线程时可以使用被调用线程的join方法。)
# encoding: UTF-8
import threading
import time

def context(tJoin):
    print 'in threadContext.'
    tJoin.start()

    # 将阻塞tContext直到threadJoin终止。
    tJoin.join()

    # tJoin终止后继续执行。
    print 'out threadContext.'

def join():
    print 'in threadJoin.'
    time.sleep(1)
    print 'out threadJoin.'

tJoin = threading.Thread(target=join)
tContext = threading.Thread(target=context, args=(tJoin,))

tContext.start()
Lock

Lock(指令锁)是可用的最低级的同步指令。Lock处于锁定状态时,不被特定的线程拥有。Lock包含两种状态——锁定和非锁定,以及两个基本的方法 可以认为Lock有一个锁定池,当线程请求锁定时,将线程至于池中,直到获得锁定后出池。池中的线程处于状态图中的同步阻塞状态。

构造方法:

  • Lock()

实例方法:

  • acquire([timeout]): 使线程进入同步阻塞状态,尝试获得锁定。
  • release(): 释放锁。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。
import threading                            # 导入threading模块
import time                             # 导入time模块
class mythread(threading.Thread):                   # 通过继承创建类
    def __init__(self,threadname):                  # 初始化方法
        threading.Thread.__init__(self,name = threadname)
    def run(self):                          # 重载run方法
        global x                        # 使用global表明x为全局变量
        lock.acquire()                      # 调用lock的acquire方法
        for i in range(3):
            x = x + 1
        time.sleep(2)           # 调用sleep函数,让线程休眠5秒
        print x
        lock.release()                # 调用lock的release方法
lock = threading.Lock()               # 类实例化
tl = []                          # 定义列表
for i in range(10):
    t = mythread(str(i))            # 类实例化
    tl.append(t)              # 将类对象添加到列表中

x=0                        # 将x赋值为0
for i in tl:
    i.start()                     # 依次运行线程
RLock

RLock(可重入锁)是一个可以被同一个线程请求多次的同步指令。RLock使用了“拥有的线程”和“递归等级”的概念,处于锁定状态时,RLock被某个线程拥有。拥有RLock的线程可以再次调用acquire(),释放锁时需要调用release()相同次数。 RLock包含一个锁定池和一个初始值为0的计数器,每次成功调用 acquire()/release(),计数器将+1/-1,为0时锁处于未锁定状态。

构造方法:

  • RLock()

实例方法:

  • acquire([timeout])/release(): 跟Lock差不多。
# encoding: UTF-8
import threading
import time

rlock = threading.RLock()

def func():
    # 第一次请求锁定
    print '%s acquire lock...' % threading.currentThread().getName()
    if rlock.acquire():
        print '%s get the lock.' % threading.currentThread().getName()
        time.sleep(2)

        # 第二次请求锁定
        print '%s acquire lock again...' % threading.currentThread().getName()
        if rlock.acquire():
            print '%s get the lock.' % threading.currentThread().getName()
            time.sleep(2)

        # 第一次释放锁
        print '%s release lock...' % threading.currentThread().getName()
        rlock.release()
        time.sleep(2)

        # 第二次释放锁
        print '%s release lock...' % threading.currentThread().getName()
        rlock.release()

t1 = threading.Thread(target=func)
t2 = threading.Thread(target=func)
t3 = threading.Thread(target=func)
t1.start()
t2.start()
t3.start()
Condition

Condition(条件变量)通常与一个锁关联。需要在多个Contidion中共享一个锁时,可以传递一个Lock/RLock实例给构造方法,否则它将自己生成一个RLock实例。 可以认为,除了Lock带有的锁定池外,Condition还包含一个等待池,池中的线程处于状态图中的等待阻塞状态,直到另一个线程调用notify()/notifyAll()通知;得到通知后线程进入锁定池等待锁定。

构造方法:

  • Condition([lock/rlock])

实例方法:

  • acquire([timeout])/release(): 调用关联的锁的相应方法。
  • wait([timeout]): 调用这个方法将使线程进入Condition的等待池等待通知,并释放锁。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。
  • notify(): 调用这个方法将从等待池挑选一个线程并通知,收到通知的线程将自动调用acquire()尝试获得锁定(进入锁定池);其他线程仍然在等待池中。调用这个方法不会释放锁定。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。
  • notifyAll(): 调用这个方法将通知等待池中所有的线程,这些线程都将进入锁定池尝试获得锁定。调用这个方法不会释放锁定。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。
# encoding: UTF-8
import threading
import time

# 商品
product = None
# 条件变量
con = threading.Condition()

# 生产者方法
def produce():
    global product

    if con.acquire():
        while True:
            if product is None:
                print 'produce...'
                product = 'anything'

                # 通知消费者,商品已经生产
                con.notify()

            # 等待通知
            con.wait()
            time.sleep(2)

# 消费者方法
def consume():
    global product

    if con.acquire():
        while True:
            if product is not None:
                print 'consume...'
                product = None

                # 通知生产者,商品已经没了
                con.notify()

            # 等待通知
            con.wait()
            time.sleep(2)

t1 = threading.Thread(target=produce)
t2 = threading.Thread(target=consume)
t2.start()
t1.start()
Semaphore/BoundedSemaphore

Semaphore管理一个内置的计数器,每当调用acquire()时-1,调用release() 时+1。计数器不能小于0;当计数器为0时,acquire()将阻塞线程至同步锁定状态,直到其他线程调用release()。

基于这个特点,Semaphore经常用来同步一些有“访客上限”的对象,比如连接池。

BoundedSemaphore 与Semaphore的唯一区别在于前者将在调用release()时检查计数器的值是否超过了计数器的初始值,如果超过了将抛出一个异常。

构造方法:

  • Semaphore(value=1): value是计数器的初始值。

实例方法:

  • acquire([timeout]): 请求Semaphore。如果计数器为0,将阻塞线程至同步阻塞状态;否则将计数器-1并立即返回。
  • release(): 释放Semaphore,将计数器+1,如果使用BoundedSemaphore,还将进行释放次数检查。release()方法不检查线程是否已获得 Semaphore。
# encoding: UTF-8
import threading
import time

# 计数器初值为2
semaphore = threading.Semaphore(2)

def func():

    # 请求Semaphore,成功后计数器-1;计数器为0时阻塞
    print '%s acquire semaphore...' % threading.currentThread().getName()
    if semaphore.acquire():

        print '%s get semaphore' % threading.currentThread().getName()
        time.sleep(4)

        # 释放Semaphore,计数器+1
        print '%s release semaphore' % threading.currentThread().getName()
        semaphore.release()

t1 = threading.Thread(target=func)





t2 = threading.Thread(target=func)
t3 = threading.Thread(target=func)
t4 = threading.Thread(target=func)
t1.start()
t2.start()
t3.start()
t4.start()

time.sleep(2)

# 没有获得semaphore的主线程也可以调用release
# 若使用BoundedSemaphore,t4释放semaphore时将抛出异常
print 'MainThread release semaphore without acquire'
semaphore.release()
Event

Event(事件)是最简单的线程通信机制之一:一个线程通知事件,其他线程等待事件。Event内置了一个初始为False的标志,当调用set()时设为True,调用clear()时重置为 False。wait()将阻塞线程至等待阻塞状态。

Event其实就是一个简化版的 Condition。Event没有锁,无法使线程进入同步阻塞状态。

构造方法:

  • Event()

实例方法:

  • isSet(): 当内置标志为True时返回True。
  • set(): 将标志设为True,并通知所有处于等待阻塞状态的线程恢复运行状态。
  • clear(): 将标志设为False。
  • wait([timeout]): 如果标志为True将立即返回,否则阻塞线程至等待阻塞状态,等待其他线程调用set()。
# encoding: UTF-8
import threading
import time

event = threading.Event()

def func():
    # 等待事件,进入等待阻塞状态
    print '%s wait for event...' % threading.currentThread().getName()
    event.wait()

    # 收到事件后进入运行状态
    print '%s recv event.' % threading.currentThread().getName()

t1 = threading.Thread(target=func)
t2 = threading.Thread(target=func)
t1.start()
t2.start()

time.sleep(2)

# 发送事件通知
print 'MainThread set event.'
event.set()
Timer

Timer(定时器)是Thread的派生类,用于在指定时间后调用一个方法。

构造方法:

  • Timer(interval, function, args=[], kwargs={})
  • interval: 指定的时间
  • function: 要执行的方法
  • args/kwargs: 方法的参数

实例方法:

  • Timer从Thread派生,没有增加实例方法。
# encoding: UTF-8
import threading

def func():
    print 'hello timer!'

timer = threading.Timer(5, func)
timer.start()
local

local是一个小写字母开头的类,用于管理 thread-local(线程局部的)数据。对于同一个local,线程无法访问其他线程设置的属性;线程设置的属性不会被其他线程设置的同名属性替换。

可以把local看成是一个“线程-属性字典”的字典,local封装了从自身使用线程作为 key检索对应的属性字典、再使用属性名作为key检索属性值的细节。

# encoding: UTF-8
import threading

local = threading.local()
local.tname = 'main'

def func():
    local.tname = 'notmain'
    print local.tname

t1 = threading.Thread(target=func)
t1.start()
t1.join()

print local.tname

熟练掌握Thread、Lock、Condition就可以应对绝大多数需要使用线程的场合,某些情况下local也是非常有用的东西。本文的最后使用这几个类展示线程基础中提到的场景:

# encoding: UTF-8
import threading

alist = None
condition = threading.Condition()

def doSet():
    if condition.acquire():
        while alist is None:
            condition.wait()
        for i in range(len(alist))[::-1]:
            alist[i] = 1
        condition.release()

def doPrint():
    if condition.acquire():
        while alist is None:
            condition.wait()
        for i in alist:
            print i,
        print
        condition.release()

def doCreate():
    global alist
    if condition.acquire():
        if alist is None:
            alist = [0 for i in range(10)]
            condition.notifyAll()
        condition.release()

tset = threading.Thread(target=doSet,name='tset')
tprint = threading.Thread(target=doPrint,name='tprint')
tcreate = threading.Thread(target=doCreate,name='tcreate')
tset.start()
tprint.start()
tcreate.start()

2. 进程(Process)

Python由于存在GIL的问题,比较好的并行方式是多进程,使用多进程要考虑机器配置和资源开销

Unix/Linux操作系统提供了一个fork()系统调用,它非常特殊。普通的函数调用,调用一次,返回一次,但是fork()调用一次,返回两次,因为操作系统自动把当前进程(称为父进程)复制了一份(称为子进程),然后,分别在父进程和子进程内返回。

子进程永远返回0,而父进程返回子进程的ID。这样做的理由是,一个父进程可以fork出很多子进程,所以,父进程要记下每个子进程的ID,而子进程只需要调用getppid()就可以拿到父进程的ID。

multiprocessing

该模块为在子进程中运行任务、通信和共享数据,以及执行各种形式的同步提供支持。接口风格与threading模块类似,但要注意进程之间没有任何共享状态。

多进程处理的一般建议

  • 确保进程之间传递的所有数据都能够序列化
  • 避免使用共享数据,尽可能使用消息传递和队列。使用消息传递时,不必过于担心同步、锁定和其他问题。当进程的数量增长时,它往往还能提供更好的扩展
  • 在必须行在单独进程中的函数内部,不要使用全局变量而应当显式地传递参数
  • 尽量不要在同一个程序中混合使用线程和多线程处理
  • 特別要注意关闭进程的方式。一般而言,需要显式地关闭进程,并使用一种定义良好的终止模式,而不要仅仅依赖于垃圾收集或者被迫使用terminate ()操作强制终止子进程
  • 管理器和代理的使用与分布式计算中的多个概念密切相关(例如,分布式对象)
  • 尽管此模块可以工作在Windows上,但还是应该仔细阅读官方文档中的各种微妙细节
  • 最重要的一点是:尽量让事情变得简单
from multiprocessing import Process
import os

# 子进程要执行的代码
def run_proc(name):
    print 'Run child process %s (%s)...' % (name, os.getpid())

if __name__=='__main__':
    print 'Parent process %s.' % os.getpid()
    p = Process(target=run_proc, args=('test',))
    print 'Process will start.'
    p.start()
    p.join()
    print 'Process end.'

####### 进程间通信 multiprocessing模块支持进程间通信的两种主要形式:管道和队列,这两种方法都是使用消息传递实现的。