Super Bomberman (SNES 1993) remade in javascript.
Jorge García García
@ucm.es
Diego Mateos Arlanzón
dimateos@ucm.es
Genero | Modos | Público | Plataforma |
---|---|---|---|
Arcade | 1-4 jugadores | Todas las edades | PC |
Remake del Super Bomberman de la SNES, juego el cual se basa en la destrucción de muros utilizando bombas que el jugador coloca en el suelo. Mediante el uso de estas bombas también se debe matar enemigos y obtener puntos. Dos modos de juego diferentes:
- Singleplayer: El jugador se enfrenta a diferentes niveles con variadas temáticas. Para superarlos tiene que explotar todos los muros y enemigos.
- Arena: 1-4 jugadores se enfrentan por ser el último en pie. Posibilidad de jugar con IA (incluso que los 4 sean IA).
Una experiencia clásica, divertida y rápida en la cual el jugador/es tengan una sensación de acción directa. Las partidas son extremadamente ágiles y caóticas, llenas de power up's. La acción y tensión se intensifican a medida que los muros se rompen y se van abriendo caminos que conectan a los participantes (o IA).
Existe un numero máximo de bombas disponibles (ampliable por power ups) que indica cuantas bombas se pueden colocar en el suelo sin tener que esperar a que exploten. Los power ups aparecen de manera aleatoria al explotar un obstáculo en ambos modos de juego. Según el modo de juego:
- Singleplayer: El jugador deberá explotar todos los muros y explosivos para poder pasar al siguiente nivel usando una escalera. Si se intenta explotar la escalera se genera un enemigo. El jugador cuenta con un determinado numero de vidas y si se le acaban se termina la partida (podrá recuperarlas en forma de power up).
- Arena: Los jugadores solo tienen una única vida y gana el último en pie. No hay enemigos ni escalera. Superada cierta marca de tiempo la arena reduce su tamaño para añadir tensión y agilidad al final de la partida.
Típicos controles WASD o flechas de direccion para mover a tu personaje (para multijugador hasta 4 hay que pensarlas) y un boton extra para colocar tu bomba/s. El movimiento es solo horizontal y vertical.
Las bombas son objetos fisicos que no se pueden desplazar, como los muros, por lo que se puede encerrar jugadores con ellas. Como ya se ha explicado, existe un numero máximo de bombas disponibles que indica cuantas bombas se pueden colocar en el suelo sin tener que esperar a que exploten (de serie 10). Las bombas tienen un radio de explosión que determina cuanto se expande a las casillas contiguas no diagonales (no simultáneamente). Al principio el radio es 1. La explosión rompe los muros destructibles que estén dentro del radio y detiene su expansión.
Las vidas solo se pierden al ser golpeado por la expansión de una explosión o por tocar a un enemigo del modo Singleplayer.
En los menús se utilizan los controles de movimiento y la tecla enter
para seleccionar. Al principio del juego se abre un menú simple para escoger que modo de juego u opciones. Si escoges modo Arena existe otro menú para determinar el numero de jugadores, etc.
La interfaz será como en el juego clásico, diferente segun el modo.
- Requisitos artísticos: Sprites y sonido originales si no tienen copyright.
- Requisitos tecnológicos: Javascript, Phaser...
- Aspectos de producción: Realización en pareja, utilización de Github, etc.