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doubleZ edited this page Jul 22, 2020
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《心灵迷宫——译梦机》带玩家以第一人称视角,扮演一位抑郁症姑娘,了解抑郁症患者的内心世界。
在游戏中,主角的心理世界化为迷宫般的梦境。当你置身其中,面对纷繁复杂的心灵迷宫,你需要躲避时不时袭来的怪物,就像这类人群每日都要面对的低落与忧伤。怪物的追捕、音效的变化、自身血量和san值降低带来的负面影响,都会操控你的情绪。但不必就此沮丧,迷宫中的灯光会指引你寻找爱和希望。通过获取心型物品补充血量,通过获取火焰来保持san值,在这些的支撑和帮助下,你可以努力的在地图中寻找碎片,每一条碎片会给出建议或一件开心的小事,让主角发现,生活中其实充满了细小的美好与感动。
当你搜集齐九个碎片,游戏通关。
梦醒了,太阳照常升起,生命中无数细小而温暖的碎片,支撑着一个又一个脆弱渺小又美丽的灵魂。
我有一只黑狗,它名为抑郁
它总不期而至的出现我的面前
整个世界好像都在享受生活,我却只能与黑狗相伴
它蚕食掉我的记忆力和集中精神的能力
它让我烦躁不安,难于相处
它让我发现,躺倒永远比重新站起来更容易
黑狗带来的无力与羞愧
我总是担心被人知道
于是我很用力的,很用力的,
把它藏起来
藏进了我幽暗晦涩的迷宫般的心里
我感觉我,和整个世界失去了联系
...
你需要相信,你的人生也如这迷宫一般,尽管四周潜伏着黑狗,尽管行走时处处碰壁,尽管有时会迷失
方向,但总会碰到生活中的“火种”,总会捡拾到抵抗困难的“碎片”,感到脆弱并不丢人,只有错过生活
才是遗憾。
设定 | 备注 | UI |
---|---|---|
椿 | 抑郁症患者,渴望与抑郁和解 | |
最大值为5 可吃心回复HP+1 | 小怪攻击HP-1 Boss攻击HP-3 HP=0游戏失败 | |
最大值为100 可吃火焰回复san+10 | 持续掉san-1/s 影响移速和亮度 | |
总数9个 集齐可通关 | 暂无 |
设定 | 象征 | 作用 | UI |
---|---|---|---|
小怪物 | 代表总会向抑郁患者袭来的难过和悲伤 | 碰触主角导致主角HP-1 | |
BOSS | 代表总会向抑郁患者袭来的难过和悲伤 | 碰触主角导致主角HP-3 | |
火种 | 代表生活中的激励 | 提升主角san值 (san+10) | |
心 | 代表生活中的激励 | 提升主角HP值 (HP+1) | |
碎片 | 代表与抑郁症和解的建议、生活中美好小事 | 目标收集道具,集齐九个通关 |
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Assets/
Packages/
ProjectSettings/
: Unity工程 -
doc/
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pre/
logo.png
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运行系统
- Windows 10
- macOS Catalina 10.15+
- 开发引擎:Unity 2019.3.14f1
- 开发语言:C#
姓名 | 日期 | 推进 | 协作形式 |
---|---|---|---|
全体 | 3.21 | 确定游戏选题 | 线上会议 |
张喆 | 3.25 | 游戏项目开题报告v1.0 | 个人完成 |
李文玥 张靖萌 | 3.31 | 游戏项目开题报告修订v2.0 | 合作完成 |
李文玥 张靖萌 | 4.1 | 游戏项目开题报告(英文版) | 合作完成 |
全体 | 4.8 | 游戏框架制定v1.0 | 线上会议 |
张喆 | 4.8~5.1 | 游戏人物初稿制作 | 个人完成 |
李文玥 张靖萌 | 4.8~5.1 | 游戏场景初稿制 | 合作完成 |
陈开昕 | 5.2 | 确定游戏美术风格(lowpoly) | 个人完成 |
全体 | 5.8 | 第一次合并 修正游戏设计 | 线上会议 |
全体 | 5.18 | Demo通过测试 正式开发 创建github仓库 | 线上会议 |
张喆 | 5.20~5.28 | 人物和AI制作 | 个人完成 |
陈开昕 | 5.20~5.28 | 地图优化 相机制作 | 个人完成 |
李文玥 张靖萌 | 5.20~5.28 | UI制作 | 合作完成 |
李文玥 张靖萌 | 6.15 | 游戏故事线完善 | 合作完成 |
全体 | 6.17 | 项目第一次展示 老师答疑 | 线上会议 |
全体 | 6.18~6.20 | 游戏完善 | 合作完成 |
全体 | 6.20~6.23 | 游戏测试 游戏部署 | 线上会议 合作完成 |
李文玥 | 6.21 | 确立文档大致框架,制定项目文档v1.0 | 个人完成 |
张靖萌 | 6.22 | 游戏MV剪辑 | 个人完成 |
陈开昕 | 6.22 | 游戏声音制作 游戏美化 | 个人完成 |
张喆 | 6.22 | 游戏性能优化 | 个人完成 |
张喆 | 6.24 | 答辩ppt制作 | 个人完成 |
全体 | 6.24 | 项目文档完善,制定项目文档v2.0 | 合作完成 |
姓名 | 团队职责 | 主要工作 | 邮箱 |
---|---|---|---|
张喆 | 项目组组长 | 项目确立、人物制作、AI制作、各部分拼接、游戏性能优化、部分算法实现 | dbzdbz@tongji.edu.cn |
陈开昕 | 美术指导 | 相机制作、美术资源收集处理、场景优化、小地图制作 | 1753188@tongji.edu.cn |
李文玥 | 文档组长 | 项目背景、UI制作、引导关卡制作、游戏文档 | 1750803@tongji.edu.cn |
张靖萌 | 故事线组长 | 项目背景、UI制作、项目故事线、游戏MV剪辑 | 1753498@tongji.edu.cn |