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Drogon 是一個基於 C++17/20 的 HTTP 應用程式框架,使用 Drogon 可以方便地用 C++ 建立各種類型的 Web App 伺服器端程式。

這個版本庫是 GitHub 上 Drogon 的鏡像庫。Drogon 是作者非常喜歡的美劇《冰與火之歌:權力遊戲》中的一條龍的名字(中文譯作卓耿),和龍有關但並不是 dragon 的誤寫,為了避免不必要的誤會在此說明。

Drogon 是一個跨平台框架,支援 Linux、macOS、FreeBSD/OpenBSD、HaikuOS 和 Windows。主要特點如下:

  • 網路層使用基於 epoll(macOS/FreeBSD 下是 kqueue)的非阻塞 IO 框架,提供高並行、高效能的網路 IO。詳細請見 TFB Tests Results
  • 完全非同步的程式撰寫邏輯;
  • 支援 HTTP 1.0/1.1(伺服器端和用戶端);
  • 基於樣板(template)實作的簡單反射機制,使主程式框架、控制器(controller)和視圖(view)完全解耦;
  • 支援 cookies 和內建的 session;
  • 支援後端算繪,將控制器產生的資料交給視圖產生 HTML 頁面,視圖由 CSP 樣板檔案描述,透過 CSP 標籤將 C++ 程式碼嵌入 HTML 頁面,由 drogon 的命令列工具在編譯階段自動產生 C++ 程式碼並編譯;
  • 支援執行期的視圖頁面動態載入(動態編譯和載入 so 檔案);
  • 非常方便靈活的路徑(path)到控制器處理函式(handler)的對應方案;
  • 支援過濾器(filter)鏈,方便在控制器之前執行統一的邏輯(如登入驗證、HTTP Method 限制驗證等);
  • 支援 HTTPS(基於 OpenSSL);
  • 支援 WebSocket(伺服器端和用戶端);
  • 支援 JSON 格式的請求和回應,方便開發 RESTful API;
  • 支援檔案下載和上傳,支援 sendfile 系統呼叫;
  • 支援 Gzip/Brotli 壓縮傳輸;
  • 支援 pipelining;
  • 提供輕量的命令列工具 drogon_ctl,幫助簡化各種類別的建立和視圖程式碼的產生過程;
  • 非同步的讀寫資料庫,目前支援 PostgreSQL 和 MySQL(MariaDB)資料庫;
  • 支援非同步讀寫 Redis;
  • 基於執行緒池實作 sqlite3 資料庫的非同步讀寫,提供與上述資料庫相同的介面;
  • 支援 ARM 架構;
  • 方便的輕量級 ORM 實現,一般物件到資料庫的雙向對應;
  • 支援外掛,可透過設定檔案在載入時動態載入;
  • 支援內建插入點的 AOP;
  • 支援 C++ coroutine。

一個非常簡單的例子

不像大多數 C++ 框架,drogon 的主程式可以非常簡單。Drogon 使用了一些小技巧使主程式和控制器解耦。控制器的路由設定可以在控制器類別中定義或在設定檔案中完成。

下面是一個典型主程式的樣子:

#include <drogon/drogon.h>
using namespace drogon;
int main()
{
    app().setLogPath("./")
         .setLogLevel(trantor::Logger::kWarn)
         .addListener("0.0.0.0", 80)
         .setThreadNum(16)
         .enableRunAsDaemon()
         .run();
}

如果使用設定檔案,可以進一步簡化成:

#include <drogon/drogon.h>
using namespace drogon;
int main()
{
    app().loadConfigFile("./config.json").run();
}

當然,Drogon 也提供了一些函式,讓使用者可以在 main() 函式中直接加入控制器邏輯,例如,使用者可以註冊一個 lambda 處理常式到 drogon 框架中,如下所示:

app().registerHandler("/test?username={name}",
                    [](const HttpRequestPtr& req,
                       std::function<void (const HttpResponsePtr &)> &&callback,
                       const std::string &name)
                    {
                        Json::Value json;
                        json["result"]="ok";
                        json["message"]=std::string("hello,")+name;
                        auto resp=HttpResponse::newHttpJsonResponse(json);
                        callback(resp);
                    },
                    {Get,"LoginFilter"});

這看起來很方便,但不適用於複雜的場景,試想如果有數十個或數百個處理函式要註冊進框架,main() 函式將變得難以閱讀。顯然,讓每個包含處理函式的類別在自己的定義中完成註冊是更好的選擇。所以,除非你的應用邏輯非常簡單,我們不建議使用上述介面,更好的做法是建立一個 HttpSimpleController 類別,如下:

/// The TestCtrl.h file
#pragma once
#include <drogon/HttpSimpleController.h>
using namespace drogon;
class TestCtrl:public drogon::HttpSimpleController<TestCtrl>
{
public:
    void asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr& req, std::function<void (const HttpResponsePtr &)> &&callback) override;
    PATH_LIST_BEGIN
    PATH_ADD("/test",Get);
    PATH_LIST_END
};

/// The TestCtrl.cc file
#include "TestCtrl.h"
void TestCtrl::asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr& req,
                                      std::function<void (const HttpResponsePtr &)> &&callback)
{
    //write your application logic here
    auto resp = HttpResponse::newHttpResponse();
    resp->setBody("<p>Hello, world!</p>");
    resp->setExpiredTime(0);
    callback(resp);
}

上述程式的大部分程式碼都可以由 drogon_ctl 指令產生(使用指令 drogon_ctl create controller TestCtr)。使用者只需要加入自己的業務邏輯。在這個範例中,當用戶端存取 URL http://ip/test 時,控制器簡單地回傳一個 Hello, world! 頁面。

對於 JSON 格式的回應,我們可以這樣建立控制器:

/// The header file
#pragma once
#include <drogon/HttpSimpleController.h>
using namespace drogon;
class JsonCtrl : public drogon::HttpSimpleController<JsonCtrl>
{
  public:
    void asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr &req, std::function<void(const HttpResponsePtr &)> &&callback) override;
    PATH_LIST_BEGIN
    //list path definitions here;
    PATH_ADD("/json", Get);
    PATH_LIST_END
};

/// The source file
#include "JsonCtrl.h"
void JsonCtrl::asyncHandleHttpRequest(const HttpRequestPtr &req,
                                      std::function<void(const HttpResponsePtr &)> &&callback)
{
    Json::Value ret;
    ret["message"] = "Hello, World!";
    auto resp = HttpResponse::newHttpJsonResponse(ret);
    callback(resp);
}

讓我們更進一步,透過 HttpController 類別建立一個 RESTful API 的範例,如下所示(省略實作檔案):

/// The header file
#pragma once
#include <drogon/HttpController.h>
using namespace drogon;
namespace api
{
namespace v1
{
class User : public drogon::HttpController<User>
{
  public:
    METHOD_LIST_BEGIN
    //use METHOD_ADD to add your custom processing function here;
    METHOD_ADD(User::getInfo, "/{id}", Get);                  //path is /api/v1/User/{arg1}
    METHOD_ADD(User::getDetailInfo, "/{id}/detailinfo", Get);  //path is /api/v1/User/{arg1}/detailinfo
    METHOD_ADD(User::newUser, "/{name}", Post);                 //path is /api/v1/User/{arg1}
    METHOD_LIST_END
    //your declaration of processing function maybe like this:
    void getInfo(const HttpRequestPtr &req, std::function<void(const HttpResponsePtr &)> &&callback, int userId) const;
    void getDetailInfo(const HttpRequestPtr &req, std::function<void(const HttpResponsePtr &)> &&callback, int userId) const;
    void newUser(const HttpRequestPtr &req, std::function<void(const HttpResponsePtr &)> &&callback, std::string &&userName);
  public:
    User()
    {
        LOG_DEBUG << "User constructor!";
    }
};
} // namespace v1
} // namespace api

如你所見,透過 HttpController 類別,使用者可以同時對應路徑和路徑參數,這對 RESTful API 應用來說非常方便。

另外,你可以發現前面所有的處理函式介面都是非同步的,處理器的回應是透過回呼物件回傳的。這種設計是考慮到效能,因為在非同步模式下,可以使用少量的執行緒(例如和處理器核心數相等的執行緒)處理大量的並行請求。

編譯上述所有原始檔案後,我們得到了一個非常簡單的網頁應用程式,這是一個不錯的開始。請瀏覽 GitHub 上的文件

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