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Egret Coding Specification
WanderWang edited this page Jun 9, 2014
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2 revisions
- 请勿调用任何以 _ 开头的方法,如:
var bitmap = new egret.Bitmap();
bitmap._x = 100;
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在迫不得已需要Hack的情况以外,请不要调用浏览器 API,如:window , document , 这种方式会使 Egret 制作的游戏无法跨平台
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在任何情况下不要使用 浏览器的 setTimeout , setInterval 函数,这可能会导致 Egret 的主循环时间线出现问题。请使用
egret.Timer
或egret.Ticker
实现上述需求
如果您有任何疑问或建议,欢迎访问 Egret开发者论坛 和 Egret 官方团队讨论