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2020-05-19-design-pattern-ch14.md

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[디자인 패턴] Chapter 14. Chain of Responsibility 패턴
Hiroshi Yuki, Java 언어로 배우는 디자인 패턴 입문
true
true
Ch14. Chain of Responsibility 패턴
teaser
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컴퓨터공학
디자인-패턴
java
2020-05-19 23:00:00 +0900

01. Chain of Responsibility 패턴

  • "책임 떠넘기기"가 필요한 경우가 있다

    • ex) 어떤 요구가 발생했을 때 그 요구를 처리할 객체를 바로 결정할 수 없는 경우에는 다수의 객체를 사슬처럼 연결해 두고 객체의 사슬을 차례로 돌아다니면서 목적에 맞는 객체를 결정하는 경우
  • Chain of Responsibility

    • 어떤 사람에게 요구가 들어온다 ➔ 그 사람이 그것을 처리할 수 있으면 처리하고, 처리할 수 없으면 '다음 사람'에게 넘긴다

02. 예제 프로그램

  • trouble이 발생해서, 누군가가 처리해야 하는 상황
이름 해설
Trouble 발생한 트러블을 나타내는 클래스. 트러블 번호(number)를 가짐
Support 트러블을 해결하는 추상 클래스
NoSupport 트러블을 해결하는 구상 클래스(항상 '처리하지 않음')
LimitSupport 트러블을 해결하는 구상 클래스(지정한 번호 미만의 트러블을 해결)
OddSupport 트러블을 해결하는 구상 클래스(홀수 번호의 트러블을 해결)
SpecialSupport 트러블을 해결하는 구상 클래스(지정 번호의 트러블을 해결)
Main Support들의 사슬을 만들어 트러블을 일으키는 동작 테스트용 클래스
  • 클래스 다이어그램

{: width="100%" }

Trouble 클래스

  • number 필드: 트러블 번호를 유지함
  • getNumber()
    • 트러블 번호를 반환하는 메소드
public class Trouble {
  private int number; // 트러블 번호
  public Trouble(int number) { // 트러블 번호 생성
    this.number = number;
  }
  public int getNumber() {
    return number;
  }
  public String toString() {
    return "[Trouble " + number + "]";
  }
}

Support 클래스

  • 트러블을 해결할 사슬을 만들기 위한 추상 클래스
  • name 필드: 트러블 해결자의 이름
  • next 필드:
    • 자기 다음 번에 트러블을 해결할 객체(떠넘기기를 할 곳)를 가리킨다
  • setNext()
    • next 필드를 설정한다
  • support()
    • 추상 메소드 resolve() 메소드를 호출해서, 반환 값이 false 이면, 자기 다음 해결자에게 트러블을 떠넘긴다
    • Template Method 패턴을 사용했다
public abstract class Support {
  private String name; // 이 트러블 해결자의 이름
  private Support next; // 떠넘기는 곳
  public Support(String name) { // 트러블 해결자의 생성
    this.name = name;
  }
  public Support setNext(Support next) { // 떠넘기는 곳 설정
    this.next = next;
    return next;
  }
  public final void support(Trouble trouble) { // 트러블 해결의 수순
    if (resolve(trouble)) {
      done(trouble);
    } else if (next != null) {
      next.support(trouble);
    } else {
      fail(trouble);
    }
  }
  public String toString() {  // 문자열 표현
    return "[" + name + "]";
  }
  protected abstract boolean resolve(Trouble trouble); // 해결용 메소드
  protected void done(Trouble trouble) {
    System.out.println(trouble + "is resolved by" + this + ".");
  }
  protected void fail(Trouble trouble) {
    System.out.println(trouble + "cannot be resolved.");
  }
}

NoSupport 클래스

  • Suport의 하위 클래스
  • resolve()
    • 항상 false를 반환
    • 즉, 어떠한 트러블도 해결하지 않음
public class NoSupport extends Support {
  public NoSupport(String name) {
    super(name);
  }
  protected boolean resolve(Trouble trouble) {
    return false;
  }
}

LimitSupport 클래스

  • Support의 하위 클래스
  • limit의 지정한 번호 미만의 트러블 만을 해결하는 클래스
public class LimitSupport extends Support {
  private int limit;
  public LimitSupport(String name, int limit) {
    super(name);
    this.limit = limit;
  }
  protected boolean resolve(Trouble trouble) {
    if (trouble.getNumber() < limit) {
      return true;
    } else {
      return false;
    }
  }
}

OddSupport 클래스

  • 홀수 번호의 트러블을 처리하는 클래스
public class OddSupport extends Support {
  public OddSupport(String name) {
    super(name);
  }
  protected boolean resolve(Trouble trouble) {
    if (trouble.getNumber() % 2 == 1) {
      return true;
    } else {
      return false;
    }
  }
}

SpecialSupport 클래스

  • 지정한 번호의 트러블에 한해서 처리하는 클래스
public class SpecialSupport extends Support {
  private int number;
  public SpecialSupport(String name, int number) {
    super(name);
    this.number = number;
  }
  protected boolean resolve(Trouble trouble) {
    if (trouble.getNumber() == number) {
      return true;
    } else {
      return false;
    }
  }
}

Main 클래스

  • 알고리즘
    • 여섯 명의 트러블 해결자 생성
    • Chain of Responsibility 형성
    • 다양한 트러블 발생시켜, Alice에게 전달
  • 결과
    • 처음에는 Bob이 분발한다
    • Bob이 해결할 수 없을 때 Diana가 등장
    • Alice는 전혀 등장하지 않는다(모든 트러블을 떠넘기므로)
    • 429번 트러블은, Charlie가 해결한다
public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Support alice = new NoSupport("Alice");
    Support bob = new LimitSupport("Bob", 100);
    Support charlie = new SpecialSupport("Charlie", 429);
    Support diana = new LimitSupport("Diana", 200);
    Support elmo = new OddSupport("Elmo");
    Support fred = new LimitSupport("Fred", 300);
    // 사슬 형성
    alice.setNext(bob).setNext(charlie).setNext(diana).setNext(elmo).setNext(fred);
    // 트러블 생성
    for (int i=0; i<500; i+=33) {
      alice.support(new Trouble(i));
    }
  }
}

{: width="70%" }

  • 363번 트러블을 처리할 때의 시퀀스 다이어그램

{: width="100%" }

03. 등장 역할

  • 클래스 다이어그램

{: width="100%" }

04. 독자의 사고를 넓혀주는 힌트

  • 요구하는 사람과 요구를 처리하는 사람을 유연하게 연결

    • Client는 맨 처음 사람에게만 요구를 한다
    • 그 요구가 처리자들을 연결한 사슬을 돌아다니다가
    • 적절한 처리자에 의해 처리된다
    • 이 패턴을 사용하지 않는다면, "이 요구는 이 처리자가 처리해야 한다"라는 지식을 누군가 중앙집권적으로 가지고 있어야 한다
      • 이 지식을 요구자에게 맡기는 것은 현명하지 않다
  • 동적으로 사슬의 형태를 바꿀 수 있다

    • Alice ~ Fred 까지의 서포트 팀이 항상 고정되는 것은 아니다
    • 동적으로 처리자들의 순서를 바꿀 수 있다
  • 자신의 일에 집중할 수 있다

    • 자신이 할 수 없으면 재빨리 '다음 사람'에게 넘김으로써, 각각의 처리자가 자신의 일에만 집중할 수 있다
  • 떠넘기기로 처리가 늦어지지 않을까?

    • 유연성은 높지만, 처리 속도는 느리다
    • 요구와 처리자의 관계가 고정적이고, 처리의 속도가 중요한 경우에는 이 패턴을 사용하지 않는 편이 유효할 수 있다

05. 관련 패턴

  • Composite 패턴
  • Command 패턴

06. 요약

  • 요구를 처리하는 객체들을 사슬 모양으로 늘어놓고, 요청이 들어오면 누가 처리할 지를 차례차례 체크해 나가는 Chian of Responsibility 패턴

연습 문제

  • 14-1
    • 윈도우 시스템에서, Chain of Responsibility 패턴이 자주 사용된다
    • 윈도우 시스템의 버튼, 텍스트박스, 체크 박스 등에 마우스 클릭 이벤트가 발생하면?

{: width="70%" }

  • 14-2

    • 윈도우 시스템의 또 다른 Chain of Responsibility 패턴 사용 사례
    • 그림 14-5의 작은 다이얼로그
    • '폰트' 리스트 박스에 포커스가 있을 때 화살표 키를 움직이면 리스트 박스 안의 선택되는 폰트가 변함
    • 체크 박스에 포커스가 있을 때 ↑키를 누르면 포커스가 '폰트'리스트로 이동해서 ↓키를 눌러도 체크 박스로 포커스가 돌아오지 않음
    • Chain of Responsibility 패턴 적용
  • 14-3

    • Support 클래스의 support 메소드는 public 으로 선언된 반면,
    • resolve 메소드는 protected로 선언된 의도는 무엇일까?
  • 14-4

    • 예제 프로그램의 Support 클래스의 support 메소드를, 재귀적으로 호출하지 말고, for-loop로 전개하시오

{: width="80%" }

Homework 2: Chain of Responsibility 패턴 응용

  • 14장 에제 프로그램에, HwSupport 클래스 추가하기

    • 기능: 트러블 번호가 소수(prime number)이면 자신이 처리하고, 소수가 아니면 다음 처리자에게 넘긴다
    • "소수 구하는 메소드 calcPrimeNumber(int)"를 HwSupport에 작성할 것
    • Main의 main()에서는
      • '자신의 이름'을 객체 참조 변수로 하여, HwSupport 객체를 생성한다
        • 예: Support seongwon = new HwSupport("장성원");
      • 이 객체를, 책임 사슬의 맨 앞에 둔다
      • 나머지는 예제 프로그램과 그대로 둔다
  • 숙제 제출 방법

    • 보고서
      • 표지 (과목명, 학번, 이름, 제출일, 담당교수 등)
      • 코드 설명 (표를 이용하는 등 보기 좋게 작성)
        • 각 클래스가 하는 일
        • 각 클래스의 각 메소드가 하는 일
      • 코드 프린트
    • 프로그램
      • 해람인의 e참뜰 과제물 제출 기능을 이용
        • 바이러스 체크 후 압축파일로 제출
        • 각 클래스의 소스 파일 (java)
        • 모든 클래스 컴파일 한 파일 (class)