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# - CONFIGURAÇÕES PARA AS IMAGENS DO JOGO:
#----------------------------------------------------------------------#
# - Imports:
import pygame
import random
from os import path
from medidas import *
from pygame.locals import *
#----------------------------------------------------------------------#
#- Inicialização:
img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'img')
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((largura, altura))
#----------------------------------------------------------------------#
# - Imagens:
#PERSONAGENS:
PLAYER_PARADO_IMG = 'parado (2).png'
ROGER_IMG = 'roger_imgla_inicial_img'
SHEPPARD_IMG = 'sheppard_img'
CAROLINE_IMG = 'caroline_img'
INIMIGOS_IMG = 'tile2-block.png'
RALPH_IMG = 'ralph_img'
MISS_IMG = 'miss_img'
CHARLES_IMG = 'charles_img'
BARRA_IMG = 'barra.png'
BARRA_VERMELHA_IMG = 'vida_inimigo.png'
# CENÁRIOS/TELA:
Chao="chao"
TELA_INICIAL_IMG = 'tela_inicial_img.png'
TELA_1_IMG = 'tela1.png'
TUTORIAL = 'tutorial.png'
GAMEOVER1 = 'gameovercima.png'
GAMEOVER2 = 'gameoverbaixo.png'
xicara="xicara"
mesa="mesa"
PLATAa="plageral"
PLATMm="plameio"
PLATEe="plaesq"
PLATDd="pladir"
#BOTÕES:
PLAY = 'play_img.png'
PLAYAPERTADO = 'playapertado_img.png'
MENU = 'menu_img.png'
MENUAPERTADO = 'menuapertado_img.png'
SAIR = 'sair.png'
SAIRAPERTADO = 'sairapertado.png'
RESUME = 'resume.png'
RESUMEAPERTADO = 'resumeapertado.png'
NEXT = 'next.png'
NEXTAPERTADO = 'nextapertado.png'
# CHAVES E PISTAS:
Chave1="key1.png"
Chave2="key2.png"
Chave3 = "key3.png"
PAREDE='parede.png'
CARTA = 'carta.png'
CARTA_ABERTA= 'carta_aberta.png'
PEGADAS = 'pegadas.png'
ANEL = 'anel.png'
PEGADASg = 'pegadasgrandes'
#----------------------------------------------------------------------#
# - Spritesheet:
def carrega_spritesheet(spritesheet, linhas, colunas):
""" Carrega posição das sprites do personagem na tela. Retorna sprites do personagem.
Keyword Arguments:
spritesheet -- imagem das animações
linhas -- quantia de linhas que a imagem ocupa
colunas -- quantia de colunas que a imagem ocupa
"""
sprite_width = spritesheet.get_width() // colunas
sprite_height = spritesheet.get_height() // linhas
sprites = []
for linha in range(linhas):
for coluna in range(colunas):
x = coluna * sprite_width
y = linha * sprite_height
dest_rect = pygame.Rect(x,y,sprite_width,sprite_height)
image = pygame.Surface((sprite_width, sprite_height), pygame.SRCALPHA)
image.blit(spritesheet, (0,0), dest_rect)
sprites.append(image)
return sprites
spritesheet_todos = {'existindoesq':pygame.transform.scale(pygame.image.load(path.join(img_dir, 'spritesheet_existindoLeft.png')).convert_alpha(), (52*3, 80*2)),
'existindodir':pygame.transform.scale(pygame.image.load(path.join(img_dir, 'spritesheet_existindoRight.png')).convert_alpha(), (52*3, 80*2)),
'helandoesq': pygame.transform.scale(pygame.image.load(path.join(img_dir, 'spritesheet_healingLeft.png')).convert_alpha(), (52*5, 80*3)),
'andandoesq': pygame.transform.scale(pygame.image.load(path.join(img_dir, 'spritesheet_andandoLeft.png')).convert_alpha(), (52*2, 80)),
'andandodir': pygame.transform.scale(pygame.image.load(path.join(img_dir, 'spritesheet_andandoRight.png')).convert_alpha(), (52*2, 80)),
'atacandodir': pygame.transform.scale(pygame.image.load(path.join(img_dir, 'spritesheet_atacandoRight.png')).convert_alpha(), (80,80*2)),
'atacandoesq': pygame.transform.scale(pygame.image.load(path.join(img_dir, 'spritesheet_atacandoLeft.png')).convert_alpha(), (80, 160)),
'defendendoesq': pygame.transform.scale(pygame.image.load(path.join(img_dir, 'spritesheet_defendendoLeft.png')).convert_alpha(), (80*2, 80*2)),
'defendendodir': pygame.transform.scale(pygame.image.load(path.join(img_dir, 'spritesheet_defendendoRight.png')).convert_alpha(), (80*2, 80*2)),
"dashdir": pygame.transform.scale(pygame.image.load(path.join(img_dir, 'spritesheet_dashRight.png')).convert_alpha(), (52, 80)),
"dashesq": pygame.transform.scale(pygame.image.load(path.join(img_dir, 'spritesheet_dashLeft.png')).convert_alpha(), (52, 80)),
'danoesq': pygame.transform.scale(pygame.image.load(path.join(img_dir, 'spritesheet_danoLeft.png')).convert_alpha(), (52*2, 80*2)),
'danodir': pygame.transform.scale(pygame.image.load(path.join(img_dir, 'spritesheet_danoRight.png')).convert_alpha(), (52*2, 80*2)),
"inimigo":pygame.transform.scale(pygame.image.load(path.join(img_dir, 'inimigo_spritesheet.png')).convert_alpha(), (52*5, 80*4)),
"pulandoesq":pygame.transform.scale(pygame.image.load(path.join(img_dir, 'spritesheet_pulandoLeft.png')).convert_alpha(), (52*3, 80*2)),
'xicara':pygame.transform.scale(pygame.image.load(path.join(img_dir, 'xicara_healing.png')).convert_alpha(), (largura_xicara*20, altura_xicara*20)),
"pulandodir":pygame.transform.scale(pygame.image.load(path.join(img_dir, 'spritesheet_pulandoRight.png')).convert_alpha(), (52*3, 80*2)),
"mesa":pygame.transform.scale(pygame.image.load(path.join(img_dir, 'mesa.png')).convert_alpha(), (largura_mesa*11, altura_mesa*11)),
"helandodir":pygame.transform.scale(pygame.image.load(path.join(img_dir, 'spritesheet_healingRight.png')).convert_alpha(), (52*5, 80*3))
}
dicio={}
dicio['existindoesq']=carrega_spritesheet(spritesheet_todos["existindoesq"], 2, 3)
dicio['existindodir']=carrega_spritesheet(spritesheet_todos["existindodir"], 2, 3)
dicio['atacandodir']=carrega_spritesheet(spritesheet_todos["atacandodir"], 2, 1)
dicio['atacandoesq']=carrega_spritesheet(spritesheet_todos['atacandoesq'], 2, 1)
dicio['andandoesq']=carrega_spritesheet(spritesheet_todos['andandoesq'], 1, 2)
dicio['andandodir']=carrega_spritesheet(spritesheet_todos['andandodir'], 1, 2)
dicio['danoesq']=carrega_spritesheet(spritesheet_todos['danodir'], 2, 2)
dicio['danodir']=carrega_spritesheet(spritesheet_todos['danoesq'], 2, 2)
dicio["inimigo"]=carrega_spritesheet(spritesheet_todos['inimigo'], 4, 5)
dicio["pulandoesq"]=carrega_spritesheet(spritesheet_todos['pulandoesq'], 2, 3)
dicio["pulandodir"]=carrega_spritesheet(spritesheet_todos['pulandodir'], 2, 3)
dicio['existindoesq']=carrega_spritesheet(spritesheet_todos["existindoesq"], 2, 3)
dicio['xicara']=carrega_spritesheet(spritesheet_todos["xicara"], 4, 3)
dicio['mesa']=carrega_spritesheet(spritesheet_todos["mesa"], 2, 4)
dicio['helandoesq']=carrega_spritesheet(spritesheet_todos["helandoesq"], 3, 5)
dicio['helandodir']=carrega_spritesheet(spritesheet_todos["helandodir"], 3, 5)
dicio['defendendodir']=carrega_spritesheet(spritesheet_todos["defendendodir"], 2, 2)
dicio['defendendoesq']=carrega_spritesheet(spritesheet_todos["defendendoesq"], 2, 2)
dicio['dashesq']=carrega_spritesheet(spritesheet_todos["dashesq"], 1, 1)
dicio['dashdir']=carrega_spritesheet(spritesheet_todos["dashdir"], 1, 1)
#----------------------------------------------------------------------#
# - Carrega os assets de uma vez:
def load_assets(img_dir):
""" Carrega todos os assets do diretório img_dir. Retorna os assets. """
assets = {}
# - Imagens do cenário e telas:
assets[TELA_INICIAL_IMG] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'tela_inicial_img.png')).convert_alpha()
assets[Chao] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'tile-block.png')).convert()
assets[PLATAa] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'tile-wood.png')).convert()
assets[PLATMm] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'tile-wood-2.png')).convert()
assets[PLATEe] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'tile-wood-1.png')).convert()
assets[PLATDd] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'tile-wood-3.png')).convert()
assets[PAREDE] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'parede.png')).convert()
assets[TUTORIAL] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'tutorial.png')).convert_alpha()
assets[GAMEOVER1] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'gameovercima.png')).convert_alpha()
assets[GAMEOVER2] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'gameoverbaixo.png')).convert_alpha()
# - Imagens dos botões:
assets[PLAY] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'play_img.png')).convert_alpha()
assets[PLAYAPERTADO] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'playapertado_img.png')).convert_alpha()
assets[MENU] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'menu_img.png')).convert_alpha()
assets[MENUAPERTADO] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'menuapertado_img.png')).convert_alpha()
assets[SAIR] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'sair.png')).convert_alpha()
assets[SAIRAPERTADO] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'sairapertado.png')).convert_alpha()
assets[RESUME] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'resume.png')).convert_alpha()
assets[RESUMEAPERTADO] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'resumeapertado.png')).convert_alpha()
assets[NEXT] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'next.png')).convert_alpha()
assets[NEXTAPERTADO] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'nextapertado.png')).convert_alpha()
# - Imagens das pistas e chaves para passar de nível:
assets[Chave1] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'key1.png')).convert_alpha()
assets[Chave2] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'key2.png')).convert_alpha()
assets[Chave3] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'key3.png')).convert_alpha()
assets[ANEL] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'anel.png')).convert_alpha()
assets[CARTA] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'carta.png')).convert_alpha()
assets[CARTA_ABERTA] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'carta_aberta.png')).convert_alpha()
assets[PEGADAS] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'pegadas.png')).convert_alpha()
assets[PEGADASg] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'pegadas.png')).convert_alpha()
# - Inimigo e barras de vida:
assets[BARRA_IMG] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'barra.png')).convert_alpha()
assets[BARRA_VERMELHA_IMG] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'vida_inimigo.png')).convert_alpha()
assets[INIMIGOS_IMG] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'inimigo_spritesheet.png')).convert_alpha()
#----------------------------------------------------------------------#
# - Escalas das imagens:
# - Inimigo e barras de vida:
assets[BARRA_IMG]=pygame.transform.scale(assets[BARRA_IMG], (barra_largura, barra_altura))
assets[BARRA_VERMELHA_IMG]=pygame.transform.scale(assets[BARRA_VERMELHA_IMG], (barra_largura, barra_altura))
assets[INIMIGOS_IMG] = pygame.transform.scale(assets[INIMIGOS_IMG], (vilao_largura, vilao_altura))
# - Imagens do cenário e telas:
assets[GAMEOVER1] = pygame.transform.scale(assets[GAMEOVER1], (gameover1_largura, gameover1_altura))
assets[GAMEOVER2] = pygame.transform.scale(assets[GAMEOVER2], (gameover2_largura, gameover2_altura))
assets[TELA_INICIAL_IMG] = pygame.transform.scale(assets[TELA_INICIAL_IMG],(largura,altura))
# - Imagens dos botões:
assets[PLAY] = pygame.transform.scale(assets[PLAY],(play_largura, play_altura))
assets[PLAYAPERTADO] = pygame.transform.scale(assets[PLAYAPERTADO],(playapertado_largura,playapertado_altura))
assets[MENU] = pygame.transform.scale(assets[MENU],(menu_largura, menu_altura))
assets[MENUAPERTADO] = pygame.transform.scale(assets[MENUAPERTADO],(menuapertado_largura, menuapertado_altura))
assets[TUTORIAL] = pygame.transform.scale(assets[TUTORIAL],(largura, altura))
assets[SAIR] = pygame.transform.scale(assets[SAIR], (sair_largura, sair_altura))
assets[SAIRAPERTADO] = pygame.transform.scale(assets[SAIRAPERTADO], (sairapertado_largura, sairapertado_altura))
assets[RESUME] = pygame.transform.scale(assets[RESUME], (resume_largura, resume_altura))
assets[RESUMEAPERTADO] = pygame.transform.scale(assets[RESUMEAPERTADO], (resumeapertado_largura, resumeapertado_altura))
assets[NEXT] = pygame.transform.scale(assets[NEXT], (next_largura, next_altura))
assets[NEXTAPERTADO] = pygame.transform.scale(assets[NEXTAPERTADO], (nextapertado_largura, nextapertado_altura))
# - Imagens das pistas e chaves para passar de nível:
assets[CARTA] = pygame.transform.scale(assets[CARTA],(carta_largura, carta_altura))
assets[CARTA_ABERTA] = pygame.transform.scale(assets[CARTA_ABERTA],(carta_aberta_largura,carta_aberta_altura))
assets[PEGADAS] = pygame.transform.scale(assets[PEGADAS],(pegadas_largura,pegadas_altura))
assets[PEGADASg] = pygame.transform.scale(assets[PEGADASg],(largura,altura))
assets[ANEL] = pygame.transform.scale(assets[ANEL],(anel_largura,anel_altura))
assets[Chave1]=pygame.transform.scale(assets[Chave1], (chave_largura, chave_altura))
assets[Chave2]=pygame.transform.scale(assets[Chave2], (chave_largura, chave_altura))
assets[Chave3]=pygame.transform.scale(assets[Chave3], (chave_largura, chave_altura))
return assets