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graphics.h
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#ifndef GRAPHICS_H
#define GRAPHICS_H
typedef struct Graphics4 {
void *badtitBpk;
void *badsnapBpk;
void *escboxBpk;
void *signlineBpk;
void *prep4Bpk;
void *tsahpeBpk_45EB5C;
void *prepw1Bpk;
} Graphics4;
typedef struct GraphicsGeneral {
void *corn3bBpk; // idb
void *corn3aBpk; // idb
void *copperPal; // idb
void *carcolPal; // idb
void *bgcopPal; // idb
void *t15x150Bpk; // idb
void *fbig3aBpk; // idb
void *fsma3bBpk; // idb
void *fsma3cBpk; // idb
void *fsma3aBpk; // idb
void *fmed1aBpk; // idb
void *menubg5Bpk; // idb
void *mulsbg2Bpk; // idb
void *rank1cBpk; // idb
void *resupok1Bpk; // idb
void *rankinf1Bpk; // idb
void *rankinf2Bpk; // idb
void *rankinf3Bpk; // idb
void *raceeasBpk; // idb
void *racemedBpk; // idb
void *raceharBpk; // idb
void *pnameBpk; // idb
void *ppistBpk; // idb
void *prankBpk; // idb
void *ptseasyBpk; // idb
void *ptsmedBpk; // idb
void *ptshardBpk; // idb
void *placingBpk; // idb
void *carresBpk; // idb
void *face01Bpk; // idb //hasta la 20 tiene que ser un array! adversary va por libre
void *face02Bpk; // idb
void *face03Bpk; // idb
void *face04Bpk; // idb
void *face05Bpk; // idb
void *face06Bpk; // idb
void *face07Bpk; // idb
void *face08Bpk; // idb
void *face09Bpk; // idb
void *face10Bpk; // idb
void *face11Bpk; // idb
void *face12Bpk; // idb
void *face13Bpk; // idb
void *face14Bpk; // idb
void *face15Bpk; // idb
void *face16Bpk; // idb
void *face17Bpk; // idb
void *face18Bpk; // idb
void *face19Bpk; // idb
void *face20Bpk; // idb
void *facexxBpk; // idb
} GraphicsGeneral;
typedef struct Graphics2 {
void *fbig3bBpk; // idb
int* trsnap2m1Bpk[20]; // idb
void *chattextBpk; // idb
void *fasesel1Bpk; // idb
void *facearr1Bpk; // idb
void *shoptxt1Bpk; // idb
void *fametxtBpk; // idb
void *shoptxt2Bpk; // idb
void *recobarBpk; // idb
void *recotxtBpk; // idb
void *linlin1Bpk; // idb
void *chatlin1Bpk; // idb
void *cursorBpk; // idb
void *fbig3dBpk; // idb
void *mseletx1Bpk; // idb
void *trarr1Bpk; // idb
void *enterx2Bpk;
} Graphics2;
extern Graphics2 graphics2;
extern GraphicsGeneral graphicsGeneral;
extern Graphics4 graphics4;
extern int textureTemp[0xFFFFFu]; // weak
extern void *screenBuffer;
void loadGraphics1();
void loadGraphics2();
void loadGraphics4();
void freeMemoryGraphics1();
void freeMemoryGraphics2();
void freeMemoryGraphics4();
#endif