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import time
from GameObject import GameObject
from Disparo import Disparo
class Player(GameObject):
def __init__(self, caracter, x, y):
super().__init__(caracter, x, y);
self.tiempo_disparo = 0;
self.puntos = 0;
self.disparos = [];
def update(self, tecla):
if str(tecla) == "b'M'":
if self.posicion.y < 39:
self.posicion.y += 1;
if str(tecla) == "b'K'":
if self.posicion.y > 0:
self.posicion.y -= 1;
if str(tecla) == "b'g'":
if time.time() > self.tiempo_disparo + 0.5:
self.tiempo_disparo = time.time();
self.disparos.append(Disparo("J", self.posicion.x - 1, self.posicion.y, -1));
def update_disparos(self, enemigos):
for disparo in self.disparos:
disparo.update();
for enemigo in enemigos:
if enemigo.posicion.x == disparo.posicion.x and enemigo.posicion.y == disparo.posicion.y:
enemigos.remove(enemigo);
self.disparos.remove(disparo);
self.puntos += 25;
if disparo.posicion.x < 0 or disparo.posicion.x > 14:
self.disparos.remove(disparo);