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/**
* Classe bulle construite sur un canvas et affichage avec toString()
*/
class Bulle {
x; // horizontal
y; // vertical
r; // rayon
color; // couleur
palette; // palette used
v = 1; // velocité
/**
* Constructeur d'une bulle sur canvas: voir format dans bulles.json
* @param x position sur l'axe horizontal
* @param y position sur l'axe vertical
* @param r rayon
* @param c couleur
*/
constructor(x, y, r, c) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r;
this.color = c;
this.setColorsRGB();
this.draw();
}
/**
* Méthode qui dessine
*/
draw() {
context.beginPath();
context.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2*Math.PI);
context.lineWidth = 3;
context.fillStyle = this.palette;
context.fill();
context.closePath();
}
/**
* Une première stratégie rudimentaire pour commencer (rgb)
*/
setColorsRGB() {
let r = this.color % 256;
let g = 0;
let b = 0;
this.palette = "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
}
/**
* hsla
*/
setColorsHSLA(to = 0) {
let h = (this.color + to) % 360;
let s = "60%";
let l = "60%";
let a = 1;
this.palette = "hsla(" + h + "," + s + "," + l + "," + a + ")";
}
/**
* Couleurs dégradés
* @param to vers la couleur
* @returns {CanvasGradient}
*/
setColorsDegrade(to) {
let fromColor = this.setColorsHSLA();
let toColor = this.setColorsHSLA(to);
let gradient = context.createLinearGradient(this.x, 0, this.x+this.r*2, 600);
gradient.addColorStop(0, fromColor);
gradient.addColorStop(1, toColor);
this.palette = gradient;
}
/**
* Redessine la bulle
*/
monte() {
this.v += Math.random() >= 5/6 ? 0.1 : 0; // on lance un dé, si on fait 6, velocité augmente
this.y -= this.v; // on monte de v=vélocité
this.draw();
}
/**
* Affichage dans la console d'une bulle et ses valeurs
*/
toString() {
console.log("bulle: x=" + this.x + " y=" + this.y + " r" + this.r);
}
}