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feove committed Jun 19, 2024
1 parent 7500c40 commit f8200a6
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Showing 6 changed files with 32 additions and 18 deletions.
1 change: 1 addition & 0 deletions .gitattributes
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1 +1,2 @@
*.mp4 filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
media/TreasHunt[[:space:]]Setup[[:space:]](x64).exe filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
2 changes: 1 addition & 1 deletion index.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -117,7 +117,7 @@ <h2>Qu'est ce que TreasHunt ?</h2>

<ul class="footer-links">
<li class="footer-item">
<a href="https://github.com/iboren" target="_blank">
<a href="https://github.com/frost-phoenix/treashunt" target="_blank">
<img src="media/github-logo.png" id="github-logo" alt="GitHub" class="footer-icon">
GitHub
</a>
Expand Down
34 changes: 19 additions & 15 deletions index/about.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -60,7 +60,10 @@ <h3>Paul Vogeleisen</h3>
<div class="friend-content">
<img src="../media/paul.jpg" alt="Paul Vogeleisen">
<div class="overlay">
<p>Texte</p>
<p> de projet<br>J'ai mené l'équipe pour assurer le succès du projet en respectant les délais et résolvant les conflits. J’ai également créé une expérience sonore immersive unique. Amusez vous bien avez Treashunt !</p>
</div>
<div>

</div>
</div>
</div>
Expand All @@ -74,7 +77,7 @@ <h3>Léo Sibour</h3>
</div>
</div>
<div class="friend-item">
<h3>Cyril Kholer</h3>
<h3>Cyril Kohler</h3>
<div class="friend-content">
<img src="../media/cyril.jpg" alt="Cyril Kholer">
<div class="overlay">
Expand All @@ -87,7 +90,7 @@ <h3>Baptiste Marx</h3>
<div class="friend-content">
<img src="../media/baptiste.jpg" alt="Baptiste Marx">
<div class="overlay">
<p>Texte</p>
<p>Directeur artistique<br>J'ai conçu le level design, développé le scénario, et géré les assets graphiques pour créer des environnements immersifs et une histoire captivante.</p>
</div>
</div>
</div>
Expand All @@ -98,10 +101,10 @@ <h3>Baptiste Marx</h3>
<div id="progress-bar-container">
<ul>
<li class="step step01 active"><div class="step-inner">Octobre</div></li>
<li class="step step02"><div class="step-inner">Janvier</div></li>
<li class="step step03"><div class="step-inner">janvier/fevrier</div></li>
<li class="step step04"><div class="step-inner">8 fevrier</div></li>
<li class="step step05"><div class="step-inner">10 fevrier à 0h51</div></li>
<li class="step step02"><div class="step-inner">Soutenance octobre </div></li>
<li class="step step03"><div class="step-inner">Janvier/février</div></li>
<li class="step step04"><div class="step-inner">Soutenance mars </div></li>
<li class="step step05"><div class="step-inner">Mai/juin</div></li>
</ul>
<div id="line">
<div id="line-progress"></div>
Expand All @@ -113,20 +116,21 @@ <h2>Octobre</h2>
<p>Debut du projet, rédaction du cahier des charges, réflexion sur le jeu à travers plusieurs brainstormings lors de nos multiples appels, etc.</p>
</div>
<div class="section-content strategy">
<h2>Janvier</h2>
<p>Première soutenance, présentation du projet à un investisseur.</p>
<h2>Soutenance octobre :</h2>
<p>Les bases du jeu sont clairement définies, que ce soit le style graphique, le type de jeu et la répartition des tâches.</p>
</div>
<div class="section-content creative">
<h2>janvier/fevrier</h2>
<p>Concentration maximale, chacun se consacre pleinement à sa tâche en vue de la prochaine soutenance en mars.</p>
<h2>Janvier/février :</h2>
<p>L’équipe perd un de ses membres mais nous ne nous laissons pas abattre et nous répartissons ses tâches. Nous préparons tous ce qui est prévu en vue de la soutenance de mars.</p>
</div>
<div class="section-content production">
<h2>8 fevrier</h2>
<p>Drame : tout le développement de la version multijoueur de Paul se supprime suite à un conflit git charmant.</p>
<h2>Soutenance mars : </h2>
<p>La map du lobby et la narration du jeu est terminé, la première version du multijoueur est opérationnelle et le joueur peut se déplacer et sauter avec les animations correspondantes. Nous avons même pu prendre de l’avance sur la conception des maps, la gestion de la caméra et l’interface.</p>
</div>
<div class="section-content analysis">
<h2>10 fevrier à 0h51</h2>
<p>Version bêta test du multijoueur opérationnelle !</p>
<h2>Mai/juin :</h2>
<p> Les IA des ennemis ont été développées, une refonte du menu pause est effectué pour un meilleur esthétisme, le système de santé du joueur est implémenté avec une barre de vie et un timer est également ajouté. Le système multijoueur est complètement remanié pour obtenir une version plus sécurisée et optimisée. Le sound design est réalisé et un trailer du jeu est monté et intégré au site web.
</p>
</div>
</div>
</div>
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion index/download.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -30,7 +30,7 @@
<div class="content">
<h2>Téléchargement du jeu</h2>
<div class="button">
<a href="../media/jeu-a-telecharger.zip" download>
<a href="../media/TreasHunt Setup (x64).exe" download>
<img src="../media/download-game.png" alt="Download Game">
</a>
</div>
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3 changes: 3 additions & 0 deletions media/TreasHunt Setup (x64).exe
Git LFS file not shown
8 changes: 7 additions & 1 deletion style/style-about.css
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -176,6 +176,7 @@ section img {
margin: 0 auto;
top: 10%;
font-family: cursive;

}

.timeline-bar {
Expand Down Expand Up @@ -206,7 +207,7 @@ section img {
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left: 50%;
margin-left: -10px;
z-index: 1;

}

.timeline-item .timeline-content,
Expand Down Expand Up @@ -706,6 +707,11 @@ section img {
text-align: center;
}

.friend-content .overlay p{

font-size: 1.2rem;
}

.friend-content:hover .overlay {
opacity: 1;
}
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