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Plano de Gamificação
Data | Versão | Descrição | Autor |
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08/08/2017 | 1.0 | Inserção do plano de gamificação | Marcelo Augusto |
08/08/2017 | 1.1 | Pontos, Insígnias e Como coletar pontos | Thiago Nogueira |
12/08/2017 | 1.2 | Edição de alguns pontos no plano de gamificação | Marcelo Augusto |
21/09/2017 | 1.3 | Adição dos critérios das premiações e premiações | Marcelo Augusto |
Gamificação é o uso de mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado, motivando ações e comportamentos em ambientes fora do contexto de jogos.
O principal objetivo é aumentar o engajamento e despertar a curiosidade dos usuários e, além dos desafios propostos nos jogos, na gamificação as recompensas também são itens cruciais para o sucesso.
A gamificação é, basicamente, usar ideias e mecanismos de jogos para incentivar alguém a fazer algo.
Como um dos maiores riscos no decorrer dos projetos feitos na Universidade é a desistência por parte dos alunos e/ou desestímulo, o time de GPP quis buscar alguma opção que vise mitigar esses riscos, e então surgiu o tema da Gamificação que vem sendo estudado por alguns dos integrantes do time de GPP há algum tempo.
A gamificação no ambiente GPP-MDS será feito com base em um sistema de recompensas dadas ao time de MDS de acordo com o esforço/agregação de valor empregados pelos membros do time na matéria.
Cada atividade entrega no prazo, hora trabalhada, assiduidade nas reuniões, votação da equipe acerca do esforço/agregação de valor e outros parâmetros valerão carlacoins e esses carlacoins devem ser trocados ao final de cada semana por uma insígnia.
No final de cada release será apresentado as insígnias conquistadas por cada integrante do time de MDS e poderão ser trocadas por recompensas.
- Ronyell - Mito sagrado(Além das expectativas): Quando o jogador consegue 30 ou mais carlacoins durante uma semana, considera-se que o mesmo teve um grande esforço e agregou um grande valor ao trabalho, ou seja, o jogador que foi além das expectativas esperadas~estipuladas pelo grupo de GPP, e por isso ele é considerado o mito sagrado.
- Jovem Padawan(Cumpriu as expectativas): Quando o jogador entre 25 e 29 carlacoins durante uma semana, considera-se que o mesmo agregou valor de trabalho, ou seja, o jogador que cumpriu com todas as expectativas dentro do prazo esperados pelo grupo de GPP, por isso é considerado Jovem Padawan.
- O prata 2(Abaixo das expectativas): Quando o jogador consegue entre 20 e 24 carlacoins durante uma semana, considera-se que o mesmo teve um esforço baixo e agregou menos do que se era esperado ao trabalho e por isso ele é considerado o prata 2.
- O paladino: Insígnia dada ao jogador que mais ajudou os outros durante a semana, onde esta insígnia será definida apenas por votação.
- Descobridor dos paranauês: Insígnia dada ao jogador que mais descobriu coisas novas e trouxe para o grupo durante a semana, onde esta insígnia será definida apenas por votação.
- Commitador de bugs: Insígnia definida à partir das semanas que tivermos atividades de programação, onde esta insígnia será definida apenas por votação.
A pontuação que definirá qual tipo de insígnia o aluno irá ganhar irá depender das suas atividades que foram passadas e foram concluídas, tendo essas atividades um peso na pontuação final.
A coleta de carlacoins durante o RUP será feita através de:
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Horas trabalhadas
- O jogador ganha 1 carlacoins para cada hora trabalhada na semana, podendo acumular um total de 14 carlacoins por semana.
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Assiduidade nas reuniões
- O jogador ganha 5 carlacoins à cada reunião que comparecer e perde 5 carlacoins a cada falta.
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Pontualidade nas reuniões
- O jogador que chegar atrasado para uma reunião perderá 1 carlacoins. Sendo que existe um período de tolerância de 15 minutos.
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Votação anônima
- Insígnias com votação: Existirão campos para cada jogador escolher um dos membros para uma dada insígnia, o jogador com mais votos ganhará a insígnia.
caso haja um empate ambos os jogadores ganham a insígnia, devendo existir NO MÍNIMO 3 votos em cada jogador ganhador.
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Insígnias com pontuação: Cada jogador receberá 10 carlacoins para atribuir entre os outros membros do time. Cada jogador receberá a quantidade de carlacoins que lhe foi atribuída pelos outros membros.
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Entrega de documento no prazo
- Os integrantes responsáveis pela confecção do documento perdem 1 carlacoins para cada dia de atraso na entrega, estipulada por GPP.
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Entrega de casos de uso no prazo
- Cada caso de uso entregue no prazo resultará em 5 carlacoins para todos os membros estipulados para o caso de uso que contribuiram para o desenvolvimento do mesmo.
- Cada membro atribuído para o caso de uso perde 1 carlacoin por dia de atraso na entrega do mesmo.
A coleta de carlacoins durante o processo ágil será feita através de:
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Votação anônima
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Assiduidade nas reuniões
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Pontualidade nas reuniões
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Pontos de história feitos por Sprint
O jogador pode ganhar ou perder carlacoins de acordo com o cumprimento ou não de prazos, assiduidade ou através da votação.
Outros métodos de coleta de carlacoins podem ser adicionados no decorrer da Release 1 e 2.
Valores das insígnias para resgate de prêmios.
- 1 Ronyell - Mito sagrado = 2 Jovem Padawan
- 1 Ronyell - Mito sagrado = 4 O prata 2
- 1 Jovem Padawan = 2 O prata 2
- 1 Ronyell - Mito sagrado = 1 O paladino = 1 Descobridor dos paranauês
TODAS AS INSÍGNIAS DOS TIPO: Ronyell - Mito sagrado, O Paladino e Descobridor dos paranauês expiram ao final de cada premiação, assim como todas as insígnias gastas para recuperação de prêmios.
3 Insígnias Ronyell - Mito sagrado
Exemplos de combinações para resgate do prêmio:
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1 Ronyell - Mito sagrado + 4 Jovem Padawan
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2 Ronyell - Mito sagrado + 4 O prata 2
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1 Ronyell - Mito sagrado + 2 Jovem Padawan + 4 O Prata 2
Primeiro colocado no ranking geral.
- Caso o primeiro colocado tenha obtido NO MÍNIMO 5 insígnias dos tipos: Ronyell - Mito Sagrado ou O Paladino ou O Descobridor dos paranauês no mês.
Segundo colocado no ranking geral.
- Caso o segundocolocado tenha obtido NO MÍNIMO 4 insígnias dos tipos:Ronyell - Mito Sagrado ou O Paladino ou O Descobridor dos paranauês no mês.
Terceiro colocado no ranking geral.
- Caso o terceiro colocado tenha obtido NO MÍNIMO 2 insígnias dos tipos: Ronyell - Mito Sagrado ou O Paladino ou O Descobridor dos paranauês no mês.
- O jogador que tiver mais insígnias Ronyell - Mito Sagrado.
- O jogador que tiver mais insígnias O Paladino.
- O Jogador que tiver mais insígnias O Descobridor dos paranauês.
- O Jogador que tiver mais insígnias Jovem Padawan.
- Média de horas trabalhadas (No RUP) ou quantidade de pontos entregues (No ágil).
Receituário Médico - GPP/MDS 2017.2