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Plano de Gamificação

Marcelo Augusto edited this page Sep 3, 2017 · 26 revisions

1. O que é gamificação?

1.1. Objetivos

Gamificação é o uso de mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado, motivando ações e comportamentos em ambientes fora do contexto de jogos.

O principal objetivo é aumentar o engajamento e despertar a curiosidade dos usuários e, além dos desafios propostos nos jogos, na gamificação as recompensas também são itens cruciais para o sucesso.

A gamificação é, basicamente, usar ideias e mecanismos de jogos para incentivar alguém a fazer algo.

Fonte: https://www.edools.com/o-que-e-gamificacao/

2. Qual o motivo de gamificar a elaboração do projeto?

Como um dos maiores riscos no decorrer dos projetos feitos na Universidade são a desistência por parte dos alunos e/ou desestímulo, o time de GPP quis buscar alguma opção que vise mitigar esses riscos, e então surgiu o tema da Gamificação que vem sendo estudado por alguns dos integrantes do time de GPP há algum tempo.

3. Como será feita a gamificação dentro do ambiente GPP-MDS

A gamificação no ambiente GPP-MDS será feito com base em um sistema de recompensas dadas ao time de MDS de acordo com o esforço/agregação de valor empregados pelos membros do time na matéria.

Cada atividade entrega no prazo, hora trabalhada, assiduidade nas reuniões, votação da equipe acerca do esforço/agregação de valor e outros parâmetros valerão ronycoins e esses ronycoins devem ser trocados ao final de cada semana por uma insígnia.

No final de cada release será apresentado as insígnias conquistadas por cada integrante do time de MDS e poderão ser trocadas por recompensas.

4. Divisão do esquema de insígnias:

4.1. Com pontuação:

  • Ronyell - Mito sagrado(Além das expectativas): Quando o jogador consegue 30 ou mais ronycoins durante uma semana, considera-se que o mesmo teve um grande esforço e agregou um grande valor ao trabalho, ou seja, o jogador que foi além das expectativas esperadas~estipuladas pelo grupo de GPP, e por isso ele é considerado o mito sagrado.
  • Jovem Padawan(Cumpriu as expectativas): Quando o jogador entre 25 e 29 ronycoins durante uma semana, considera-se que o mesmo agregou valor de trabalho, ou seja, o jogador que cumpriu com todas as expectativas dentro do prazo esperados pelo grupo de GPP, por isso é considerado Jovem Padawan.
  • O prata 2(Abaixo das expectativas): Quando o jogador consegue entre 20 e 24 ronycoins durante uma semana, considera-se que o mesmo teve um esforço baixo e agregou menos do que se era esperado ao trabalho e por isso ele é considerado o prata 2.

4.2. Sem pontuação:

  • O paladino: Insígnia dada ao jogador que mais ajudou os outros durante a semana, onde esta insígnia será definida apenas por votação.
  • Descobridor dos paranauês: Insígnia dada ao jogador que mais descobriu coisas novas e trouxe para o grupo durante a semana, onde esta insígnia será definida apenas por votação.
  • Commitador de bugs: Insígnia definida à partir das semanas que tivermos atividades de programação, onde esta insígnia será definida apenas por votação.

5. Como coletar os ronycoins durante o RUP?

A pontuação que definirá qual tipo de insígnia o aluno irá ganhar irá depender das suas atividades que foram passadas e foram concluídas, tendo essas atividades um peso na pontuação final.

A coleta de ronycoins durante o RUP será feita através de:

  • Horas trabalhadas

    • O jogador ganha 1 ronycoins para cada hora trabalhada na semana, podendo acumular um total de 12 ronycoins por semana.
  • Assiduidade nas reuniões

    • O jogador ganha 5 ronycoins à cada reunião que comparecer e perde 5 ronycoins a cada falta.
  • Pontualidade nas reuniões

    • O jogador que chegar atrasado para uma reunião perderá 1 ronycoins. Sendo que existe um período de tolerância de 15 minutos.
  • Votação anônima

    • Insígnias com votação: Existirão campos para cada jogador escolher um dos membros para uma dada insígnia, o jogador com mais votos ganhará a insígnia.
    • Insígnias com pontuação: Cada jogador receberá 10 ronycoins para atribuir entre os outros membros do time. Cada jogador receberá a quantidade de ronycoins que lhe foi atribuída pelos outros membros.
  • Entrega de documento no prazo

    • Os integrantes responsáveis pela confecção do documento perdem 1 ronycoins para cada dia de atraso na entrega, estipulada por GPP.
  • Entrega de casos de uso no prazo

    • (Só será utilizada a partir do momento que tivermos atividades de programação)

6. Como coletar os ronycoins durante o Processo ágil?

A coleta de ronycoins durante o processo ágil será feita através de:

  • Votação anônima

  • Assiduidade nas reuniões

  • Pontualidade nas reuniões

  • Ronycoins de história feitos por Sprint

O jogador pode ganhar ou perder ronycoins de acordo com o cumprimento ou não de prazos, assiduidade ou através da votação.

Outros métodos de coleta de ronycoins podem ser adicionados no decorrer da Release 1 e 2.

7. Premiações

Serão feitas ao final de cada mês de trabalho.

Grupo 2

logo

Release II

Equipe

Sprints

Sprint 0

Sprint 1

Sprint 2

Sprint 3

Sprint 4

Sprint 5

Sprint 6

Sprint 7

Sprint 8

Release I

Gerência do Projeto














Desenvolvimento de Software

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