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Resultados da Sprint 1

Ronyell Henrique dos Santos edited this page Oct 24, 2017 · 25 revisions


1. Indicadores de Qualidade do Processo

1.1 Fechamento da Sprint

Todas as histórias planejadas para a sprint foram concluídas. As histórias planejadas para a sprint foram feitas principalmente pela dependência das outras histórias levantadas, como consequência houve a consolidação do conhecimento da equipe em relação ao desenvolvimento de CRUD's (Create, Read, Update e Delete) na tecnologia utilizada.

1.2 Agenda de Pareamento

Percebe-se que a agenda de pareamento surtiu um efeito positivo para a conclusão das histórias. Mesmo que alguns pareamentos planejados não tenham sido feitos, a agenda, de forma geral, foi cumprida durante a sprint. Esses horários não cumpridos foram replanejados durante a sprint e executados em outros horários.

1.3 Burndown

Observa-se, pelo gráfico, um gráfico mais coeso em relação ao anterior. Mesmo com o gráfico mais condizente com o trabalho realizado, o progresso do desenvolvimento das funcionalidades não está representado por este gráfico. O gráfico burndown só tem progresso quando uma história é entregue por completo, ou seja testada, além disso e necessário a aprovação da história, tal aprovação não é instantânea e exige um tempo relevante para análise da funcionalidade. No contexto em que o grupo se encontra não é possível que essa análise seja instantânea e nem mesmo que uma história seja entregue nos dias iniciais da sprint.

1.4 Velocity

Como todas as histórias foram entregues e o grupo de Gerência de Projeto começou a participar ativamente do desenvolvimento do projeto o velocity aumento em relação ao anterior. Mesmo com o aumento do velocity não é possível afirmar que este indicador está em um estado bom ou ruim, visto que o é buscado que o velocity fique em um estado de entropia, ou seja, busca-se uma constância do velocity em relação a todas as sprints.

1.5 Quadro de Conhecimento

O nível de conhecimento dos membros melhorou, principalmente em relação aos testes que era uma das maiores dificuldades do time. Outro bom resultado da sprint foi a maior confiança em relação ao git por parte dos integrantes.

1.6 Retrospectiva

2. Indicadores de Qualidade do Código

As métricas de qualidade de código da sprint estão especificadas e analisadas na página Métricas da sprint 1.

3. Relatório de Gamificação

O relatório de gamificação se encontra na seguinte página Relatório de Gamificação da sprint 1.

4. EVM

4.1 Gráficos

5. Análise do Scrum Master

6. Análise do Product Owner

Grupo 2

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Release II

Equipe

Sprints

Sprint 0

Sprint 1

Sprint 2

Sprint 3

Sprint 4

Sprint 5

Sprint 6

Sprint 7

Sprint 8

Release I

Gerência do Projeto














Desenvolvimento de Software

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