This repository has been archived by the owner on Apr 7, 2023. It is now read-only.
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 20
/
06-concurrency102.slide
280 lines (176 loc) · 8.55 KB
/
06-concurrency102.slide
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
Concurrency 102
14.11.2018
fmi@golang.bg
http://fmi.golang.bg/
@fmi_golang
* Но преди това...
- Изберете си проект. Краен срок: Бъдни вечер
- Първи тест на 28.11.2018 (по - следващата седмица)
- Днес ще пуснем ново домашно
* Въпроси за мъфин #1
- Какво е канал в го и трябва ли ви водопроводчик?
Тип в езика
Служи за комуникация между go рутини
В него може да се четат и пишат стойности от конкретен тип
* Въпрос за мъфин #2
- Какъв ще е резултатът от кода?
func worker(val string) {
fmt.Prinln(val)
}
func main() {
go worker("one")
go worker("two")
worker("three")
time.Sleep(10 * time.Second)
}
Не е ясно. Нещата се изпълняват конкурентно.
* Въпрос за мъфин #3
- Кога завършва вашия процес?
Когато главната go рутина завърши.
Независимо колко други живи има.
* Въпрос за мъфин #4
- Какво става когато четеш от `nil` канал? Когато пишеш?
Четене: блокира за винаги
Писане: блокира за винаги
* Въпрос за мъфин #5
- Ами за затворен канал? А ако се опиташ да го затвориш отново?
Четене: връща нулевата стойност на типа на канала
Писане: паника
Затваряне: паника
* Concurrency 102
* Ще си говорим за
- sync
- select
- patterns
* Да си спомним скуката
.play code/concurrency102/go-less-boring-sleep.go /^func main/,/^}/
- Грозен `time.Sleep`
- Ако искаме да гледаме скуката точно определен брой пъти?
* sync
[[https://golang.org/pkg/sync/][sync]] е пакет, който ни дава синхронизационни примитиви от сравнително ниско ниво:
- `Cond`
- `Mutex` и `RWMutex`
- `Once`
- `Pool`
- `WaitGroup`
един полезен интерфейс:
type Locker interface {
Lock()
Unlock()
}
и подпакет `atomic` с low-level memory примитиви
* WaitGroup
Изчаква колекция от горутини да приключат и чак тогава продължава с изпълнението.
Така не правим простотии със `time.Sleep`, както преди.
type WaitGroup struct {}
func (*WaitGroup) Add(delta int)
func (*WaitGroup) Done()
func (*WaitGroup) Wait()
* Пример
.play code/concurrency102/boring-with-sync.go /^func main/,/^}/
Стига вече с тая скука!
* По - интересен пример
.play code/concurrency102/waitgroup.go /^func main/,/^}/
* Mutex
type Mutex struct {}
func (*Mutex) Lock()
func (*Mutex) Unlock()
- Дава достъп до даден ресурс само на една горутина по едно и също време
- Ако втора се опита да го достъпи, тя чака, докато ресурсът не бъде освободен
- Ако много горутини чакат за един ресурс, достъп се дава на една от тях на случаен принцип
- Има смисъл да се ползва като `private` атрибут на наш тип
- `Unlock()` е добра идея да бъде в `defer`
- Имплементира интерфейса `sync.Locker`
* В код
.play code/concurrency102/mutex.go /^func main/,/^}/
* На каналски
.play code/concurrency102/mutex_chan.go /^func main/,/^}/
* RWMutex
- Дава thread-safe достъп до споделен ресурс (променлива) от множество горутини
- Дава достъп до ресурса в даден момент само на *един* writer или на произволен брой readers
- По-ефективен от `Mutex` при ситуации, в които част от горутините само четат
type RWMutex struct {}
func (*RWMutex) Lock()
func (*RWMutex) Unlock()
func (*RWMutex) RLock()
func (*RWMutex) RUnlock()
func (*RWMutex) RLocker() sync.Locker
- Също имплементира `sync.Locker`
- Може да бъде "държана" от произволен брой "четци" или точно един "писар"
- `RLock` блоква само докато някой използва `Lock`
- Ако извикате някой unlock на незаключен mutex - run-time error
- `RLocker()` връща `Locker`, който ще използва `RLock` и `RUnlock` на оригинала
* Once
Обект от този тип ще изпълни точно една функция.
.play code/concurrency102/once.go /^func main/,/^}/
* Cond
type Cond struct {
L Locker // this is held while observing or changing the condition
// other unexported fields ...
}
func NewCond(l Locker) *Cond
func (c *Cond) Wait()
func (c *Cond) Broadcast()
func (c *Cond) Signal()
- Нарича се `condition-variable` или `monitor`
- Синхронизира горутини на принципа на съобщаването за настъпване на дадено събитие
- Напълно в реда на нещата е да бъде част от наша структура
- *Никога* не трябва да го копирате след като решите да го ползвате!
* Cond Demo
Demo `./code/concurrency102/cond.go`
* select
* select
select {
case v1 := <-c1:
fmt.Printf("received %v from c1\n", v1)
case v2 := <-c2:
fmt.Printf("received %v from c2\n", v2)
case c3 <- 5:
fmt.Println("send 5 to c3")
default:
fmt.Printf("no one was ready to communicate\n")
}
Накратко: `switch` за канали.
Надълго: изчаква първия case, по който е изпратена или получена стойност
- Ако по никой от каналите няма "движение", изпълнява `default`
- Ако няма `default` блокира и изчаква
- Няма определен ред: ако няколко не-default case-а са възможни, избира се случаен
- Важна част от различни concurrency patterns в Go
* Въпрос
Какво би направил следния код?
.play code/concurrency102/indeterminate-select.go /^func main/,
Не се знае.
* Concurrency patterns
* Timeout
.play code/concurrency102/timeout.go /^func fetch/,
* Игра на развален телефон
.image assets/gophereartrumpet.jpg
- или колко точно са бързи и евтини горутините?
* Игра на развален телефон
.play code/concurrency102/daisy-chain.go /START/,/END/
* Generators
.play code/concurrency102/fib.go
* Fan In
.play code/concurrency102/dummy_fanin.go /^func talk/,
- Какъв е проблемът тук?
* Fan In
.image assets/fanin.jpg
* Fan In <- Concurrency
.play code/concurrency102/select_fanin.go /func fanIn/,
* Finish channel
.code code/concurrency102/select_finish_fanin.go /FANIN START/,/FANIN END/
* Finish channel
.play code/concurrency102/select_finish_fanin.go /MAIN START/,/MAIN END/
* Words of wisdom
- Всичко това е забавно, но не ставайте човека с чука
- Го рутините и каналите са инструменти за построяване на програми
- Но понякога ви трябва просто брояч
- Инструменти за малките проблеми могат да бъдат намерени в "sync" и "sync/atomic"
- Често всички тези неща ще работят заедно, за да се справят с по - големите проблеми
- Използвайте правилния инструмент за задачата
* И отново:
- Изберете си проект. Краен срок: Бъдни вечер
- Първи тест на 28.11.2018
- Домашно днес
* Следващия път
Тестове и обработване на грешки