Unity DOTS 0.51 에서 OpenWorld를 구현하기 위한 SubScene 사용법을 설명합니다.
Unity 2021.3.12f1 를 기반으로 컴파일되도록 작성하였습니다. (Entity Package 0.51)
OpenWorld 를 구현하기 위해 Unity DOTS 의 SubScene 을 기반으로 구현하는 방법이 가장 빠르고 손쉬운 방법입니다.
Unity DOTS 에서 SubScene을 제어하기 위한 명확한 방법이 Unity DOCUMENT 에 잘 설명되고 있지만, 그 내용들이 쉽게 이해되지 않았습니다.
좀 더 명확하게 프로젝트를 만들어 설명하면 좀더 쉽게 설명이 될것이라 생각하였습니다.
제작된 프로젝트를 바탕으로 확장하다보면, OpenWorld를 좀 더 수월하게 구현할 수 있다고 생각합니다.