-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Игровой мир
Концепт - Игровой мир
Мир Хайленда представляет собой множество летающих островов, различного размера, климата и ландшафта.
Возможные биомы:
- Снег
- Горы
- Пустыня
- Равнина
- Лес
- Тропический лес
- Болота
- Водный биом (множество рек, озер, морей(?))
- ...
Расположение островов хаотично изначально. Климат и ландшафт на каждом острове индивидуален и не зависит от соседних островов. Таким образом в нескольких метрах могут находится остров с пустыней и остров во льдах.
Объяснение: В пространстве между островами эфировая буря, за счет которой острова и летают. Обдувая границы острова, эфир создает невидимую стену вокруг острова, аналогичную атмосфере планеты, в достаточной мере "закупоривая" климат острова.
Живое существо, будь то человек или зверь, может беспрепятственно упасть с острова. Эфировая буря "вынесет" упавшего у одного из очагов эфира (с некоторыми дебаффами)
Флора и фауна с большинстве своем повторяет флору и фауну реального мира. Места обитания соответствуют естественным для жизни биомам.
За счет очагов эфира существуют также необычные для реального мира растения и живые существа, как разумные, так и не очень. Подробнее о необычной флоре и фауне можно прочитать в бестиарии, а также в статье Необычные растения и ресурсы.
Эфировая буря держит острова на лету. Если в острове присутствуют сквозные отверстия, то в данном месте эфир вылетает реактивной струей вверх, подобно гейзеру. Изменяя в своем окружении растения, зверей, и вообще все предметы. Маги в очаге могут черпать силу и запитывать артефакты. Предметы находящиеся рядом с очагом какое-то время могут менять свои свойства, а также приобретать новые. Очаг эфира может иметь не только форму гейзера (сквозное отверстие в острове малого радиуса), но и быть в виде кристалла (реактивный поток на своем пути ударил в скопление руды или драгоценных камней, которые увеличил и выбросил на поверхность, придав свойства поглощения эфира), пруда (аналогично с подземным источником воды), дерева (корни дерева) и т.д. и т.п.
Границы острова также обдуваются эфиром, они обладают свойствами очага но в гораздо меньшей степени, практически незаметной.
Интересный факт: маги рождаются в основном в семьях живущих рядом с границами острова. Если семья живет рядом с очагом, то рождение мага в такой семье очень вероятно, если конечно не родится душеед, что от такого сильного эфирного воздействия на плод более вероятно. Автор рекомендует: Никогда не селитесь вблизи эфирных очагов(!) и уж тем более не заводите там детей.