-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
MyApp.h
67 lines (52 loc) · 1.37 KB
/
MyApp.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
#pragma once
// GLEW
#include <GL/glew.h>
// SDL
#include <SDL.h>
#include <SDL_opengl.h>
// GLM
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtx/transform2.hpp>
class CMyApp
{
public:
CMyApp(void);
~CMyApp(void);
bool Init();
void Clean();
void Update();
void Render();
void KeyboardDown(SDL_KeyboardEvent&);
void KeyboardUp(SDL_KeyboardEvent&);
void MouseMove(SDL_MouseMotionEvent&);
void MouseDown(SDL_MouseButtonEvent&);
void MouseUp(SDL_MouseButtonEvent&);
void MouseWheel(SDL_MouseWheelEvent&);
void Resize(int, int);
protected:
// segédfüggvények
glm::vec3 GetPos(float u, float v);
// shaderekhez szükséges változók
GLuint m_programID; // shaderek programja
// OpenGL-es dolgok
GLuint m_vaoID; // vertex array object erõforrás azonosító
GLuint m_vboID; // vertex buffer object erõforrás azonosító
GLuint m_ibID; // index buffer object erõforrás azonosító
// transzformációs mátrixok
glm::mat4 m_matWorld;
glm::mat4 m_matView;
glm::mat4 m_matProj;
// mátrixok helye a shaderekben
GLuint m_loc_mvp; // a három mátrixunk szorzatát adjuk át a hatékonyság érdekében
struct Vertex
{
glm::vec3 p;
glm::vec3 c;
};
// NxM darab négyszöggel közelítjük a parametrikus felületünket => (N+1)x(M+1) pontban kell kiértékelni
static const int N = 40;
static const int M = 20;
static const int R = 4;
static const int r = 2;
};