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<DEFINE-ROUTINE WEST-HOUSE>
<DEFINE-ROUTINE EAST-HOUSE>
<DEFINE-ROUTINE OPEN-CLOSE>
<DEFINE-ROUTINE BOARD-F>
<DEFINE-ROUTINE TEETH-F>
<DEFINE-ROUTINE SONGBIRD-F>
<DEFINE-ROUTINE WHITE-HOUSE-F>
<DEFINE-ROUTINE GO-NEXT>
<DEFINE-ROUTINE FOREST-F>
<DEFINE-ROUTINE MOUNTAIN-RANGE-F>
<DEFINE-ROUTINE WATER-F>
<GLOBAL KITCHEN-WINDOW-FLAG <>>
<DEFINE-ROUTINE KITCHEN-WINDOW-F>
<DEFINE-ROUTINE GHOSTS-F>
<GLOBAL CAGE-TOP T>
<DEFINE-ROUTINE BASKET-F>
<DEFINE-ROUTINE BAT-F>
<DEFINE-ROUTINE FLY-ME>
<DEFINE-ROUTINE FWEEP>
<GLOBAL BAT-DROPS <LTABLE 0 MINE-1 MINE-2 MINE-3 MINE-4 LADDER-TOP
LADDER-BOTTOM SQUEEKY-ROOM MINE-ENTRANCE>>
<DEFINE-ROUTINE BELL-F>
<DEFINE-ROUTINE HOT-BELL-F>
<DEFINE-ROUTINE BOARDED-WINDOW-FCN>
<DEFINE-ROUTINE NAILS-PSEUDO>
<DEFINE-ROUTINE CRACK-FCN>
<DEFINE-ROUTINE KITCHEN-FCN>
<DEFINE-ROUTINE STONE-BARROW-FCN>
<DEFINE-ROUTINE BARROW-DOOR-FCN>
<DEFINE-ROUTINE BARROW-FCN>
<DEFINE-ROUTINE TROPHY-CASE-FCN>
<GLOBAL RUG-MOVED <>>
<DEFINE-ROUTINE LIVING-ROOM-FCN>
<DEFINE-ROUTINE TOUCH-ALL>
<DEFINE-ROUTINE OTVAL-FROB>
<DEFINE-ROUTINE TRAP-DOOR-FCN>
<DEFINE-ROUTINE CELLAR-FCN>
<DEFINE-ROUTINE CHIMNEY-F>
<DEFINE-ROUTINE UP-CHIMNEY-FUNCTION>
<DEFINE-ROUTINE TRAP-DOOR-EXIT>
<DEFINE-ROUTINE RUG-FCN>
<DEFINE-ROUTINE AXE-F>
<DEFINE-ROUTINE STILETTO-FUNCTION>
<DEFINE-ROUTINE WEAPON-FUNCTION>
<DEFINE-ROUTINE TROLL-FCN>
<GLOBAL GRATE-REVEALED <>>
<GLOBAL GRUNLOCK <>>
<DEFINE-ROUTINE LEAVES-APPEAR>
<DEFINE-ROUTINE LEAF-PILE>
<DEFINE-ROUTINE CLEARING-FCN>
<DEFINE-ROUTINE MAZE-11-FCN>
<DEFINE-ROUTINE GRATE-FUNCTION>
<DEFINE-ROUTINE MAZE-DIODES>
<DEFINE-ROUTINE RUSTY-KNIFE-FCN>
<DEFINE-ROUTINE KNIFE-F>
<DEFINE-ROUTINE SKELETON>
<DEFINE-ROUTINE TORCH-OBJECT>
<DEFINE-ROUTINE MIRROR-ROOM>
<GLOBAL MIRROR-MUNG <>>
<GLOBAL LUCKY T>
<DEFINE-ROUTINE MIRROR-MIRROR>
<DEFINE-ROUTINE TORCH-ROOM-FCN>
<DEFINE-ROUTINE DOME-ROOM-FCN>
<DEFINE-ROUTINE LLD-ROOM>
<GLOBAL XB <>>
<GLOBAL XC <>>
<DEFINE-ROUTINE I-XB>
<DEFINE-ROUTINE I-XC>
<DEFINE-ROUTINE I-XBH>
<GLOBAL GATE-FLAG <>>
<GLOBAL GATES-OPEN <>>
<DEFINE-ROUTINE DAM-ROOM-FCN>
<DEFINE-ROUTINE BOLT-F>
<DEFINE-ROUTINE BUBBLE-F>
<DEFINE-ROUTINE INTEGRAL-PART>
<DEFINE-ROUTINE I-RFILL>
<GLOBAL LOUD-RUNS <LTABLE 0 DAMP-CAVE ROUND-ROOM DEEP-CANYON>>
<DEFINE-ROUTINE I-REMPTY>
<GLOBAL DROWNINGS <TABLE (PURE) "bis an deine Kn%ochel." "bis an dein Kinn."
"bis an deine Knie." "bis an deine H%uften." "bis an deine Taille."
"bis an deine Brust." "bis an deinen Hals." "%uber deinen Kopf."
"hoch in deiner Lunge.">>
<GLOBAL WATER-LEVEL 0>
<GDECL (WATER-LEVEL) FIX>
<DEFINE-ROUTINE BUTTON-F>
<DEFINE-ROUTINE TOOL-CHEST-FCN>
<DEFINE-ROUTINE I-MAINT-ROOM>
<DEFINE-ROUTINE LEAK-FUNCTION>
<DEFINE-ROUTINE FIX-MAINT-LEAK>
<DEFINE-ROUTINE PUTTY-FCN>
<DEFINE-ROUTINE TUBE-FUNCTION>
<DEFINE-ROUTINE DAM-FUNCTION>
<DEFINE-ROUTINE WITH-TELL>
<DEFINE-ROUTINE RESERVOIR-SOUTH-FCN>
<DEFINE-ROUTINE RESERVOIR-FCN>
<DEFINE-ROUTINE RESERVOIR-NORTH-FCN>
<DEFINE-ROUTINE BOTTLE-FUNCTION>
<GLOBAL CYCLOWRATH 0>
<DEFINE-ROUTINE CYCLOPS-FCN>
<DEFINE-ROUTINE I-CYCLOPS>
<DEFINE-ROUTINE CYCLOPS-ROOM-FCN>
<GLOBAL CYCLOMAD <TABLE (PURE) "Der Zyklop scheint irgendwie ver%argert."
"Der Zyklop scheint immer %argerlicher zu werden."
"Der Zyklop wandert durch das Zimmer, als ob er nach etwas sucht."
"Der Zyklop hat nach Salz und Pfeffer gesucht. Es besteht kein Zweifel, da%s er sich seine bevorstehende Mahlzeit damit w%urzen will."
"Der Zyklop kommt dir auf eine sehr unangenehme Weise n%aher und n%aher."
"F%ur dich bestehen hier zwei M%oglichkeiten: 1. Abhauen. 2. Zur Mahlzeit werden."
>>
<GLOBAL LOUD-FLAG <>>
<DEFINE-ROUTINE LOUD-ROOM-FCN>
<DEFINE-ROUTINE DEEP-CANYON-F>
<GLOBAL EGG-SOLVE <>>
<GLOBAL THIEF-HERE <>>
<DEFINE-ROUTINE THIEF-VS-ADVENTURER>
<DEFINE-ROUTINE STOLE-LIGHT?>
<DEFINE-ROUTINE HACK-TREASURES>
<DEFINE-ROUTINE DEPOSIT-BOOTY>
<DEFINE-ROUTINE ROB-MAZE>
<GLOBAL THIEF-ENGROSSED <>>
<DEFINE-ROUTINE ROBBER-FUNCTION>
<GLOBAL ROBBER-C-DESC
"Da steht ein verd%achtig au%sehender Kerl, der eine T%ute h%alt, gegen die Wand gelehnt. Er ist mit einem Stilett bewaffnet."
>
<GLOBAL ROBBER-U-DESC
"Da liegt ein verd%achtig au%sehender Kerl bewu%stlos auf der Erde.">
<DEFINE-ROUTINE LARGE-BAG-F>
<DEFINE-ROUTINE MOVE-ALL>
<DEFINE-ROUTINE CHALICE-FCN>
<DEFINE-ROUTINE TREASURE-ROOM-FCN>
<DEFINE-ROUTINE THIEF-IN-TREASURE>
<DEFINE-ROUTINE FRONT-DOOR-FCN>
<DEFINE-ROUTINE BODY-FUNCTION>
<DEFINE-ROUTINE BLACK-BOOK>
<DEFINE-ROUTINE PAINTING-FCN>
<GLOBAL LAMP-TABLE <TABLE (PURE) 100 "The lamp appears a bit dimmer." 70
"The lamp is definitely dimmer now." 15 "The lamp is nearly out." 0>>
<DEFINE-ROUTINE LANTERN>
<DEFINE-ROUTINE MAILBOX-F>
<GLOBAL MATCH-COUNT 6>
<DEFINE-ROUTINE MATCH-FUNCTION>
<DEFINE-ROUTINE I-MATCH>
<DEFINE-ROUTINE I-LANTERN>
<DEFINE-ROUTINE I-CANDLES>
<DEFINE-ROUTINE LIGHT-INT>
<DEFINE-ROUTINE MIN>
<DEFINE-ROUTINE CANDLES-FCN>
<GLOBAL CANDLE-TABLE <TABLE (PURE) 20 "The candles grow shorter." 10
"The candles are becoming quite short." 5 "The candles won't last long now." 0>
>
<DEFINE-ROUTINE CAVE2-ROOM>
<DEFINE-ROUTINE SWORD-FCN>
<DEFINE-ROUTINE BOOM-ROOM>
<DEFINE-ROUTINE BAT-D>
<DEFINE-ROUTINE BATS-ROOM>
<DEFINE-ROUTINE MACHINE-ROOM-FCN>
<DEFINE-ROUTINE MACHINE-F>
<DEFINE-ROUTINE MSWITCH-FUNCTION>
<DEFINE-ROUTINE GUNK-FUNCTION>
<DEFINE-ROUTINE NO-OBJS>
<DEFINE-ROUTINE SOUTH-TEMPLE-FCN>
<GLOBAL LIGHT-SHAFT 13>
<GDECL (LIGHT-SHAFT) FIX>
<DEFINE-ROUTINE WHITE-CLIFFS-FUNCTION>
<DEFINE-ROUTINE SCEPTRE-FUNCTION>
<DEFINE-ROUTINE FALLS-ROOM>
<DEFINE-ROUTINE RAINBOW-FCN>
<DEFINE-ROUTINE DBOAT-FUNCTION>
<DEFINE-ROUTINE FIX-BOAT>
<DEFINE-ROUTINE RIVER-FUNCTION>
<GLOBAL RIVER-SPEEDS <LTABLE (PURE) RIVER-1 4 RIVER-2 4 RIVER-3 3 RIVER-4 2
RIVER-5 1>>
<GLOBAL RIVER-NEXT <LTABLE (PURE) RIVER-1 RIVER-2 RIVER-3 RIVER-4 RIVER-5>>
<GLOBAL RIVER-LAUNCH <LTABLE (PURE) DAM-BASE RIVER-1 WHITE-CLIFFS-NORTH RIVER-3
WHITE-CLIFFS-SOUTH RIVER-4 SHORE RIVER-5 SANDY-BEACH RIVER-4 RESERVOIR-SOUTH
RESERVOIR RESERVOIR-NORTH RESERVOIR STREAM-VIEW IN-STREAM>>
<DEFINE-ROUTINE I-RIVER>
<DEFINE-ROUTINE RBOAT-FUNCTION>
<DEFINE-ROUTINE IBOAT-FUNCTION>
<GLOBAL BUOY-FLAG T>
<DEFINE-ROUTINE RIVR4-ROOM>
<GLOBAL BEACH-DIG -1>
<GDECL (BEACH-DIG) FIX>
<DEFINE-ROUTINE SAND-FUNCTION>
<GLOBAL BDIGS <TABLE (PURE) "Du scheinst hier ein Loch zu graben."
"Das Loch wird immer tiefer, aber sonst nichts."
"Du bist auf allen Seiten von Sand umgeben.">>
<DEFINE-ROUTINE TREE-ROOM>
<DEFINE-ROUTINE EGG-OBJECT>
<DEFINE-ROUTINE BAD-EGG>
<GLOBAL SING-SONG <>>
<DEFINE-ROUTINE CANARY-OBJECT>
<DEFINE-ROUTINE FOREST-ROOM?>
<DEFINE-ROUTINE I-FOREST-ROOM>
<DEFINE-ROUTINE FOREST-ROOM>
<DEFINE-ROUTINE WCLIF-OBJECT>
<DEFINE-ROUTINE CLIFF-OBJECT>
<DEFINE-ROUTINE ROPE-FUNCTION>
<DEFINE-ROUTINE UNTIE-FROM>
<DEFINE-ROUTINE SLIDE-FUNCTION>
<DEFINE-ROUTINE SLIDER>
<DEFINE-ROUTINE SANDWICH-BAG-FCN>
<DEFINE-ROUTINE DEAD-FUNCTION>
<DEFINE-ROUTINE LAKE-PSEUDO>
<DEFINE-ROUTINE STREAM-PSEUDO>
<DEFINE-ROUTINE CHASM-PSEUDO>
<DEFINE-ROUTINE DOME-PSEUDO>
<DEFINE-ROUTINE GATE-PSEUDO>
<DEFINE-ROUTINE DOOR-PSEUDO>
<DEFINE-ROUTINE PAINT-PSEUDO>
<DEFINE-ROUTINE GAS-PSEUDO>
<CONSTANT F-BUSY? 1>
<CONSTANT F-DEAD 2>
<CONSTANT F-UNCONSCIOUS 3>
<CONSTANT F-CONSCIOUS 4>
<CONSTANT F-FIRST? 5>
<CONSTANT MISSED 1>
<CONSTANT UNCONSCIOUS 2>
<CONSTANT KILLED 3>
<CONSTANT LIGHT-WOUND 4>
<CONSTANT SERIOUS-WOUND 5>
<CONSTANT STAGGER 6>
<CONSTANT LOSE-WEAPON 7>
<CONSTANT HESITATE 8>
<CONSTANT SITTING-DUCK 9>
<GLOBAL DEF1 <TABLE (PURE) MISSED MISSED MISSED MISSED STAGGER STAGGER
UNCONSCIOUS UNCONSCIOUS KILLED KILLED KILLED KILLED KILLED>>
<GLOBAL DEF2A <TABLE (PURE) MISSED MISSED MISSED MISSED MISSED STAGGER STAGGER
LIGHT-WOUND LIGHT-WOUND UNCONSCIOUS>>
<GLOBAL DEF2B <TABLE (PURE) MISSED MISSED MISSED STAGGER STAGGER LIGHT-WOUND
LIGHT-WOUND LIGHT-WOUND UNCONSCIOUS KILLED KILLED KILLED>>
<GLOBAL DEF3A <TABLE (PURE) MISSED MISSED MISSED MISSED MISSED STAGGER STAGGER
LIGHT-WOUND LIGHT-WOUND SERIOUS-WOUND SERIOUS-WOUND>>
<GLOBAL DEF3B <TABLE (PURE) MISSED MISSED MISSED STAGGER STAGGER LIGHT-WOUND
LIGHT-WOUND LIGHT-WOUND SERIOUS-WOUND SERIOUS-WOUND SERIOUS-WOUND>>
<GLOBAL DEF3C <TABLE (PURE) MISSED STAGGER STAGGER LIGHT-WOUND LIGHT-WOUND
LIGHT-WOUND LIGHT-WOUND SERIOUS-WOUND SERIOUS-WOUND SERIOUS-WOUND>>
<GLOBAL DEF1-RES <TABLE DEF1 0 0>>
<GLOBAL DEF2-RES <TABLE DEF2A DEF2B 0 0>>
<GLOBAL DEF3-RES <TABLE DEF3A 0 DEF3B 0 DEF3C>>
<CONSTANT STRENGTH-MAX 7>
<CONSTANT STRENGTH-MIN 2>
<CONSTANT CURE-WAIT 30>
<DEFINE-ROUTINE DO-FIGHT>
<DEFINE-ROUTINE REMARK>
<DEFINE-ROUTINE FIGHT-STRENGTH>
<DEFINE-ROUTINE VILLAIN-STRENGTH>
<DEFINE-ROUTINE FIND-WEAPON>
<DEFINE-ROUTINE VILLAIN-BLOW>
<DEFINE-ROUTINE HERO-BLOW>
<DEFINE-ROUTINE WINNER-RESULT>
<DEFINE-ROUTINE VILLAIN-RESULT>
<DEFINE-ROUTINE WINNING?>
<DEFINE-ROUTINE I-CURE>
<CONSTANT WEP-ACC 2>
<CONSTANT WEP-ACC-CAP 3>
<CONSTANT WEP-NOM 4>
<CONSTANT WEP-NOM-CAP 5>
<CONSTANT DER-WEP-ACC 6>
<CONSTANT WEP-DAT 7>
<CONSTANT DEF-NOM 8>
<CONSTANT DEF-NOM-CAP 9>
<CONSTANT DEF-ACC 10>
<CONSTANT DEF-DAT-CAP 11>
<GLOBAL HERO-MELEE <TABLE (PURE) <LTABLE (PURE) <LTABLE (PURE) WEP-NOM-CAP
" verpa%st " DEF-ACC " um 2cm."> <LTABLE (PURE)
"Ein guter Hieb, aber er verpa%st " DEF-ACC " um einen Kilometer."> <LTABLE (
PURE) "Du greifst an, aber " DEF-NOM " springt leichtf%u%sig zur Seite."> <
LTABLE (PURE) "Kling! Klang! Bumm! " DEF-NOM-CAP " pariert den Schlag."> <
LTABLE (PURE) "Ein schneller Schlag, aber " DEF-NOM " ist auf der Hut."> <
LTABLE (PURE) "Ein guter Schlag, aber er ist zu langsam, " DEF-NOM
" weicht aus.">> <LTABLE (PURE) <LTABLE (PURE) WEP-NOM-CAP
" braust nieder, sendet " DEF-ACC " ins Land der Tr%aume."> <LTABLE (PURE)
DEF-NOM-CAP " ist bewu%stlos geschlagen."> <LTABLE (PURE)
"Ein f%urchterlicher Waffenaustausch und " DEF-NOM " ist k.o."> <LTABLE (PURE)
"Das Heft von " WEP-DAT " haut " DEF-ACC " um."> <LTABLE (PURE) DEF-NOM-CAP
" ist k.o. geschlagen.">> <LTABLE (PURE) <LTABLE (PURE) DEF-NOM-CAP
" bei%st ins Gras, als " WEP-NOM " seinen Kopf abschl%agt."> <LTABLE (PURE)
"Der t%odliche Schlag trifft " DEF-ACC " direkt ins Herz. Er stirbt."> <LTABLE
(PURE) DEF-NOM-CAP " erleidet einen t%odlichen Schlag und f%allt tot zur Erde."
>> <LTABLE (PURE) <LTABLE (PURE) DEF-NOM-CAP
" ist am Arm verletzt. Blut beginnt herabzurinseln."> <LTABLE (PURE)
WEP-NOM-CAP " ritzt " DEF-ACC " am Handgelenk, aber es ist nicht ernst."> <
LTABLE (PURE) "Dein Hieb sitzt, aber er war nur mit der flachen Seite von
dem Schwert."> <LTABLE (PURE) "Der Schlag trifft " DEF-ACC
" und hinterl%a%st eine leichte Wunde in seinem Arm.">> <LTABLE (PURE) <LTABLE
(PURE) DEF-NOM-CAP " bekommt eine tiefe Wunde in der Seite."> <LTABLE (PURE)
"Ein grausiger Schlag in den Schenkel! " DEF-NOM-CAP
" ist momentan wie festgenagelt, aber er kann weiterk%ampfen!"> <LTABLE (PURE)
"Schwupp! Dein Schlag f%allt! Dieser hat eine Arterie getroffen, das k%onnte gef%ahrlich sein!"
> <LTABLE (PURE)
"Schwupp! Dein Schlag hat getroffen! Dies k%onnte gef%ahrlich sein.">> <LTABLE
(PURE) <LTABLE (PURE) DEF-DAT-CAP
" hat es den Atem verschlagen, und er f%allt auf die Knie."> <LTABLE (PURE)
DEF-NOM-CAP " ist f%ur einen Moment verwirrt und kann nicht zur%uckschlagen.">
<LTABLE (PURE) "Die Macht deines Hiebes wirft " DEF-ACC
" zur%uck, er ist benommen."> <LTABLE (PURE) DEF-NOM-CAP
" ist verwirrt und kann nicht zur%uckschlagen."> <LTABLE (PURE)
"Die Geschwindigkeit deines Sto%ses schl%agt " DEF-ACC " zur%uck.">> <LTABLE (
PURE) <LTABLE (PURE) DEF-DAT-CAP " wird " WEP-NOM
" aus der Hand geschlagen, damit ist er unbewaffnet."> <LTABLE (PURE)
DEF-NOM-CAP " ist durch ein kluges T%auschungsman%over entwaffnet.">>>>
<GLOBAL CYCLOPS-MELEE <TABLE (PURE) <LTABLE (PURE) <LTABLE (PURE)
"Der Zyklop schafft es nicht, aber die Nachwelle schmei%st dich beinahe um."> <
LTABLE (PURE) "Der Zyklop greift dich an, aber er rennt gegen die Wand.">> <
LTABLE (PURE) <LTABLE (PURE) "Der Zyklop sendet dich bewu%stlos zu Boden.">> <
LTABLE (PURE) <LTABLE (PURE)
"Der Zyklop bricht dir mit einem ungeheuren Hieb das Genick.">> <LTABLE (PURE)
<LTABLE (PURE) "Ein schneller Schlag, aber er hat dich nur gestreift."> <LTABLE
(PURE) "Ein dich streifender Faustschlag von dem Zyklopen.">> <LTABLE (PURE) <
LTABLE (PURE) "Das Ungeheuer trifft dich mit seiner enormen Faust in der Brust und bricht dir einige Rippen."
> <LTABLE (PURE)
"Der Zyklop nimmt dir mit einem schnellen Schlag beinahe den Atem.">> <LTABLE (
PURE) <LTABLE (PURE)
"Der Zyklop landet einen Schlag, der dir den Atem momentan nimmt."> <LTABLE (
PURE) "Deiner Waffen nicht achtend wird der Zyklop dich gegen die Wand des Raumes."
>> <LTABLE (PURE) <LTABLE (PURE)
"Der Zyklop nimmt pl%otzlich deine Waffe, bei%st hinein und schmei%st sie v%ar%achtlich auf die Erde."
> <LTABLE (PURE)
"Das Ungeheuer ergreift dein Handgelenk, quetscht seine Finger darum, und du l%a%st vor Schmerz "
WEP-ACC " fallen.">> <LTABLE (PURE) <LTABLE (PURE)
"Der Zyklop scheint nicht entscheiden zu k%onnen, ob er sein Abendessen kochen oder backen soll."
>> <LTABLE (PURE) <LTABLE (PURE)
"Der Zyklop, der h%ochst unsportlich ist, wird sein bewu%stloses Opfer los.">>>
>
<GLOBAL TROLL-MELEE <TABLE (PURE) <LTABLE (PURE) <LTABLE (PURE)
"Der Troll schwingt die Axt, aber er trifft nicht."> <LTABLE (PURE)
"Die Axt des Trolls geht haarscharf an deinem Ohr vorbei."> <LTABLE (PURE)
"Die Axt fegt vorbei, als du zur Seite springst."> <LTABLE (PURE)
"Die Axt schmettert so hart gegen den Stein, da%s Funken spr%uhen.">> <LTABLE (
PURE) <LTABLE (PURE)
"Die flache Seite der Axt des Trolls trifft dich leicht am Kopf, und du wirst bewu%stlos."
>> <LTABLE (PURE) <LTABLE (PURE) "Der Troll schneidet elegant deinen Kopf ab.">
<LTABLE (PURE) "Die Axt des Trolls teilt dich in zwei gleiche Teile, von oben bis unten."
> <LTABLE (PURE) "Die Axt des Trolls haut dir den Kopf ab.">> <LTABLE (PURE) <
LTABLE (PURE) "Die Axt trifft dich direkt in die Seite. Au!"> <LTABLE (PURE)
"Die Fl%ache der Axt des Trolls entfernt die Haut an deinem Unterarm."> <LTABLE
(PURE) "Die Schw%unge des Trolls hauen dich beinahe um, w%ahrend du sie kaum rechtzeitig parieren kannst."
> <LTABLE (PURE)
"Der Troll schwingt seine Axt, trifft deinen Arm als du ausweichst.">> <LTABLE
(PURE) <LTABLE (PURE)
"Der Troll greift an, und seine Axt verletzt dich an deinem Schwertarm."> <
LTABLE (PURE) "Ein Axthiebt hinterl%a%st eine tiefe Wunde in deinem Bein."> <
LTABLE (PURE) "Die Axt des Trolls schwingt herunter, schl%agt dir die Schulter blutig."
>> <LTABLE (PURE) <LTABLE (PURE)
"Der Troll trifft dich mit einem schnellen Schlag, und du bist momentan au%ser Gefecht gesetzt."
> <LTABLE (PURE)
"Der Troll trifft, aber die Schneide wird von deiner R%ustung abgelenkt, trifft dich aber direkt in den Kopf."
> <LTABLE (PURE) "Du stolperst unter einem Hagel von Axtstreichen zur%uck."> <
LTABLE (PURE) "Der m%achtige Schlag des Trolls bringt dich auf die Kniee.">> <
LTABLE (PURE) <LTABLE (PURE) "Die Axt trifft dein Schwert, und haut dich um.">
<LTABLE (PURE) "Der Troll schwingt, du parierst, aber die Gewalt seines Streiches schl%agt dir "
DER-WEP-ACC " aus der Hand."> <LTABLE (PURE)
"Die Axt schl%agt dir die Waffe aus der Hand. Sie f%allt zu Boden.">> <LTABLE (
PURE) <LTABLE (PURE) "Der Troll z%ogert, betastet seine Axt."> <LTABLE (PURE)
"Der Troll kratzt sich nachdenklich am Kopf. Ob du wohl magische Kr%afte hast, wundert er sich?"
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"Der Troll meistert seine Furcht und t%otet dich.">>>>
<GLOBAL THIEF-MELEE <TABLE (PURE) <LTABLE (PURE) <LTABLE (PURE)
"Der Dieb sticht elegant mit dem Stilett und trifft nicht."> <LTABLE (PURE)
"Du vermeidest das Stilett, als der Dieb tief sticht."> <LTABLE (PURE)
"Du parierst einen blitzartigen Sto%s, und der Dieb bedient dich mit einem grimmigen Kopfnicken."
> <LTABLE (PURE)
"Der Dieb versucht, deine Abwehrstellung heimt%uckisch zu durchbrechen, aber du windest dich aus seiner Richtung."
>> <LTABLE (PURE) <LTABLE (PURE)
"Indem er die Richtung seines Sto%ses %andert, trifft dich der Dieb mit dem Heft des Stiletts, du wirst bewu%stlos."
> <LTABLE (PURE) "Der Dieb haut dich k.o.">> <LTABLE (PURE) <LTABLE (PURE)
"Dein Leben endet, als der Dieb die Schneide in dein Herz senkt."> <LTABLE (
PURE) "Der Dieb kommt von der Seite, macht ein T%auschungsman%over und setzt die Schneide zwischen deine Rippen."
> <LTABLE (PURE)
"Der Dieb verbeugt sich formell, hebt das Stilett und mit einem h%a%slichen Grinsen beendet er den Kampf und dein Leben."
>> <LTABLE (PURE) <LTABLE (PURE)
"Ein schneller Hieb streift deinen linken Arm, und Blut rinnt deinen Arm herunter."
> <LTABLE (PURE)
"Blut beginnt zu flie%sen, als der Dieb sein Stilett %uber deinen Arm recht.">
<LTABLE (PURE) "Das Stilett zuckt schneller, als Du denken kannst, und Blut flie%st von deinem Bein."
> <LTABLE (PURE)
"Der Dieb kommt langsam n%aher, schl%agt zu wie eine Schlange und l%a%st dich verwundet liegen."
>> <LTABLE (PURE) <LTABLE (PURE)
"Der Dieb schl%agt zu wie eine Schlange! Die empfangene Wunde ist ernst!"> <
LTABLE (PURE) "Der Dieb versetzt dir einen tiefen Stich in den Oberarm."> <
LTABLE (PURE) "Das Stilett ber%uhrt deine Stirn, und das herabrinnende Blut macht dich blind."
> <LTABLE (PURE)
"Der Dieb trifft dich am Handgelenk und pl%otzlich wird dein Schwertgriff schl%upfrig von dem Blut."
>> <LTABLE (PURE) <LTABLE (PURE)
"Der Griff von seinem Stilett kracht auf deinen Sch%adel, und du wankst zur%uck."
> <LTABLE (PURE)
"Der Dieb rammt das Heft seines Messers in deinen Bauch und du verlierst den Atem."
> <LTABLE (PURE) "Der Dieb greift dich an, und du f%allst verzweifelt zur%uck."
>> <LTABLE (PURE) <LTABLE (PURE)
"Ein langer theatralischer Stich. Du parierst ihn auf " WEP-DAT
", aber der Dieb dreht sein Messer, und " WEP-NOM " fliegt dir aus der Hand.">
<LTABLE (PURE) "Der Dieb dreht dir " DER-WEP-ACC
" elegant aus der Hand, und es f%allt auf die Erde."> <LTABLE (PURE)
"Du parierst einen Tiefschlag und " WEP-NOM " schl%upft dir aus der Hand.">> <
LTABLE (PURE) <LTABLE (PURE)
"Der Dieb, ein Mann aus guter Gesellschaft, stoppt f%ur eine Minute, um zu %uberlegen, ob es in Ordnung ist, dein Leben zu beenden."
> <LTABLE (PURE) "Es am%usiert den Dieb, deine Taschen zu durchsuchen."> <
LTABLE (PURE) "Der Dieb besch%aftigt sich damit, deinen Rucksack zu durchw%uhlen."
>> <LTABLE (PURE) <LTABLE (PURE)
"F%ur einen Moment vergi%st der Dieb seine gute Kinderstube, er schneidet dir den Hals ab."
> <LTABLE (PURE)
"Der Dieb, ein Pragmatiker, sieht in dir eine Bedrohung seines Lebens.">>>>
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<GLOBAL VILLAINS <LTABLE <TABLE TROLL SWORD 1 0 TROLL-MELEE> <TABLE THIEF KNIFE
1 0 THIEF-MELEE> <TABLE CYCLOPS <> 0 0 CYCLOPS-MELEE>>>
<DEFINE-ROUTINE I-FIGHT>
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