Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Модуль 8 «Оптимизация производительности» #8

Merged
merged 12 commits into from
Dec 1, 2023

Conversation

AntonovIgor
Copy link
Contributor

No description provided.

AntonovIgor and others added 12 commits December 1, 2023 17:26
Ранее мы избавились от состояния в компоненте `ArtistQuestionScreen`.
Сделаем тоже самое в компоненте `GenreQuestionScreen`.

Решить эту задачу можно несколькими способами. Например, с помощью HOC
(High Order Component). Можно создать компонент высшего порядка, а затем
обернуть им `GenreQuestionScreen`. Такой подход в действии уже
рассматривали.

Есть и другой вариант решения. Вместо создания HOC сделать отдельный
хук. Попробуем этот способ на практике. В директории `hooks` создадим
новый хук `useUserAnswers` и перенесём в него управление состоянием.
Воспользуемся хуком, созданным в прошлом шаге. Подключим его в компонент
`GenreQuestionScreen`. Затем удалим стейт из компонента
`GenreQuestionScreen`. Дальше просмотрим весь код компонента и заменим
функцию, которую использовали для обновления стейта. Вместо нее
воспользуемся функцией, которую вернул нам хук.
Упростим компонент `GenreQuestionScreen`. Сделаем ещё один компонент
и перенесём в него из `GenreQuestionScreen` часть JSX, который отвечает
за формирование варианта ответа. Новый компонент назовём
`GenreQuestionItem`. Все необходимые данные компонент принимает через
пропсы.
Отрефакторим компонент `GenreQuestionScreen`. Удалим JSX, который
отвечает за вывод вариантов ответов с плеером и подключим компонент
`GenreQuestionItem`.
Компонент `GenreQuestionScreen` перерисовывается при выборе любого
варианта ответа. Попробуем его оптимизировать. Самый простой способ
заключается в применении декомпозиции.

Выделим из `GenreQuestionScreen` в отдельный компонент часть, которая
отвечает за отрисовку формы с ответами. Новый компонент назовём
`GenreQuestionList`. В него перенесём все необходимые пропсы и
использование хука `useUserAnswers`.

Запустите и протестируйте проект. Выбор ответа больше не приводит к
перерисовке компонента `GenreQuestionScreen`.
Наш редьюсер стал большим. В нём обрабатываются абсолютно все действия.
Для оптимизации мы можем разбить редьюсер на отдельные части. Для этого
воспользуемся функцией `createSlice` из пакета `RTK`. Вынесем в
отдельный слайс всё, что необходимо для поддержки доменной области `user`.

После создания слайса, нет необходимости держать `action creator` для
определённого действия. Его можно получить через слайс.

WIP: добавили слайс, но пока не подключили. Проект не запускается.
WIP: Линтер выдает ошибку.
Проделаем аналогичную процедуру для остальной части редьюсера. Создадим
отдельные слайсы: `GameData` и `GameProcess`.

Исходный файл `reducer.ts` удалим. Больше он нам не потребуется. В
файле `action.ts` оставим только действие `redirectToRouter`.

WIP: Проект по-прежнему не запускается. Слайсы созданы, но не подключены.
WIP: Линтер выдает ошибку.
Объединим слайсы в общий редьюсер. Для этого создадим файл
`root-reducer.ts`. Затем подключим его при инициализации хранилища.

Сделаем ещё один небольшой рефакторинг. Вместо прямого обращения к
полям хранилища воспользуемся селекторами.

Селектор — обычная функция, которая возвращает значение нужного
поля хранилища.

WIP:  Проект по-прежнему не работает. Мы подготовили всё необходимое,
но не обновили компоненты.
WIP: Линтер выдает ошибку.
До окончательного перехода на слайсы остаётся обновить компоненты:
изменить путь к действиям и имя при извлечении данных из хранилища.
Добавим `GameData` флаг `hasError` и создадим для него селектор.

В редьюсере добавим обработку `fetchQuestionAction.rejected`. Если произошла ошибка,
выставим флаг `hasError`, а в `isQuestionsDataLoading` запишем `false`.

При начале загрузки вопросов флаг `hasError` будем сбрасывать.
Создадим новый компонент «Ошибка запроса» с кнопкой, кликнув на которую,
пользователь сможет отправить повторный запрос на сервер.
Добавим в `app.tsx` проверку флага `hasError`. Если во время загрузки вопросов
произошла ошибка, отобразим компонент `ErrorScreen`.
@AntonovIgor AntonovIgor merged commit aeb7ae0 into main Dec 1, 2023
1 check passed
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

2 participants