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tuplets-ES.md

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title lang ref author translator keywords creation_date translation_date last_updated tags verovio vim summary sidebar permalink
tutorial de codificación de grupos irregulares
en es
humdrum-getting_started-tuplets
Craig Stuart Sapp
David Rizo
humdrum encoding tutorial tuplets
20 Aug 2017
18 Aug 2021
25 Jan 2018
all
humdrum
getting_started
true
ts=3 ft=javascript
Un tutorial sobre cómo codificar grupos irregulares en datos de **kern.
main_sidebar
/humdrum/getting_started/tuplets-ES.html

Grupos irregulares

Los grupos irregulares no difieren de los valores rítmicos normales, ya que describen cuántas notas de esa duración se suman para crear una duración de redonda. Las corcheas de los tresillos se representan con el número "12" porque doce de ellas equivalen a la duración de una redonda. Las semicorcheas de un quintillo se representan con el número "20" porque 20 de ellas equivalen a la duración de una redonda.

{% include verovio.html humdrum-min-height="400px" evenNoteSpacing="1" source="tuplet1" scale="55" pageWidth="1000" %}

<script type="application/x-humdrum" id="tuplet1"> **kern *M2/4 4g 20a 20b 20.a 40g 20a = 12.f 24g 12a 4g = 6b 6a 6g = 2e == !!!filter: autobeam </script>

Representación ampliada del ritmo

Las duraciones de las notas que no dividen la duración de una redonda en un número entero de piezas iguales (cuando también se tienen en cuenta los puntillos), deben ser codificadas en una representación extendida de **recip. Este sistema es entendido por VHV y Humdrum Extras, pero no en el clásico Humdrum Toolkit (ver rscale para usar ritmos extendidos con el Humdrum Toolkit).

Algunos ejemplos de ritmos extendidos son las redondas de tresillo. 3/2 de una redonda de tresillo llenan la duración de una redonda normal, por lo que se representa con la cadena 3%2. Otra forma de conceptualizar esto es invertir los números en la cadena rítmica, observando que una redonda de tresillo es 2/3 de una nota entera:

{% include verovio.html humdrum-min-height="275px" evenNoteSpacing="1" source="ext1" scale="55" pageWidth="1000" %}

<script type="application/x-humdrum" id="ext1"> **kern *M2/1 =1 3%2d 3%2e 3%2f =2 3%2.g 3f 3%2d =3 1%2e == *- </script>

Fíjate en el ritmo 1%2 del último compás. Esto representa una cuadrada, ya que 1/2 de la cuadrada equivale a una redonda. El 0 es un código especial que equivale al 1%2, el 00 equivale al 1%4 (una longa) y el 000 equivale al 1%8 (una máxima). Probablemente sea mejor utilizar el sistema de ceros para breves, máximas y longas, reservando los ritmos extendidos para la legibilidad y utilizar descripciones basadas en % casos rítmicos más complicados.