Releases: iEzhuk/WMT_MapTools
1.5.0
- совместимость с ACE
- изменен приоритет вкладки WMT в редакторе
- функция отображения членов экипажа перенесен в модель Main
- удален модель Vehicle
- добавлено возможность выбора победившей стороны по окончанию времени через определение
функции WMT_fnc_ChooseWinnerByTime, которая должна возвращать массив вида [SIDE, STRING] - добавлена возможность указывать подкласс CfgDebriefing в параметрах WMT_fnc_EndMissions
- переделан скрипт подсчета потерь
- убрана задержка между удалением ботов и окончанием фризтайма
- вкладка отряда содержит информацию и снаряжении
- приглушение звука по клавише (по-умолчанию: F4)
- 3 пресета для дальности видимости (по-умолчанию: F1, F2, F3)
- отключена возмодность настройки дальности видимости через стандартные настройки
- раздельное настроект дальности видимости для объектов и ландшафта
- изменено меню настроек
- использование cba_fnc_addKeybind для обработки нажатия клавиш
- фикс обратной связи с админом
- измен цвет и кисть маркера при вызове функции WMT_fnc_BoundingBoxMarker на ColorGrey и SolidFull
- добавлена переменная wmt_feature_frzLegacyActions, при определении которой добавляются
возможность открытия инвенторя ботов и сохранения бота после фризтайма - командир отделения может открыть инвентарь бота на фризтайме
- более быстрое обновление информации о голосовании во время фризтайма
- фризтайм продлевается на 1 мин если есть желающие его продолжить и нет желающих стартовать
1.4.4
TBD
v.1.4.3
- поле Condition для модулей задач
- модуль Compose для композиции задач
- возможность ограничить список перезаряжаемого вооружения в технике this setVariable ["WMT_Magazines", [...]]
- возвращена генерация частот
- fix: полевой ремонт
v. 1.4.2
- багфиксы удаления ботов
- частоты теперь не генерируются, показываются только дефолтные частоты раций, при этом запись в дневнике появляется только после старта игры, это должно пофиксить баг с невыдачей раций
- через
init.sqf
можно теперь задатьwmt_hl_ratio = [0.1,0.2,0.1];
с долями потерь для каждой из сторон (красная, синяя, зеленая, зеленые считаются синими или красными если в настройках миссии стоят союзниками)
v.1.4.1_fixed
v. 1.4.1 - 27.12.2014
Добавлен модуль выбора стартовой позиции
Hotfix(6.1.2015):
Исправлена ошибка в модeле Point
v.1.4.0
v. 1.4.0 - 16.12.2014
- подсветку ника можно выключить на панели настроек
- при опознании тела, никнейм печается на жетончике
- осветительные ракеты освещают теперь гораздо сильнее
- исправлена проблема при подсчете игроков зонах, поставленных через модули
- исправлено толкание лодок, теперь должно работать
- подписка на событие об окончании фризтайма
- выдача карт если у игрока нет карты и он в технике с встроенным gps, около своего боца с картой или в технике со своими бойцами, экипированными картой
- чат должен выключаться после фризтайма
v. 1.3.7
- зона ограничения передвижения на фризтайме не работала
v. 1.3.6
v. 1.3.6 - 02.12.2014
- не работало переснаряжение техники
- сделан более мелким промежуток циклас проверки времени на фризе
v. 1.3.5
v. 1.3.5 - 25.11.2014
интегрирован микромод [STELS]Cowcancry для удаления звуков взрывчатки в WMT_ATFixes.pbo
время игры теперь стоит во время фриз-тайма
исправлено, при перазаходе в чужого бота показывался ник того игрока, который заходил в него раньше
изменен вид показываемого никнейма игрока, никнеймы животных теперь не показываются
небольшие исправления в текстовых ресурсах
панель дебага доступна через Home
боты теперь удаляются при окончании фриз-тайма, у командира отд. есть возможность отменить удаление бота посмотрев на него и выбрав в меню действий "Не удалять бота"
v. 1.3.0
v 1.3.0 - 11.11.2014
- поддержка изменения длины фризтайма, перевод времени на начальное после конца фризтайма
- изменение имени модуля wmt_vehicle
- добавлены классы статических паллет Land_Pallet_static_F Land_Pallet_vertical_static_F
- экранчики катеров показывают не в тепловом режиме а в ночном
- экранчики MRAP показывают не в тепловом режиме а в дневном