Skip to content

1.5.0

Latest
Compare
Choose a tag to compare
@iEzhuk iEzhuk released this 15 Nov 12:37
· 62 commits to master since this release
  • совместимость с ACE
  • изменен приоритет вкладки WMT в редакторе
  • функция отображения членов экипажа перенесен в модель Main
  • удален модель Vehicle
  • добавлено возможность выбора победившей стороны по окончанию времени через определение
    функции WMT_fnc_ChooseWinnerByTime, которая должна возвращать массив вида [SIDE, STRING]
  • добавлена возможность указывать подкласс CfgDebriefing в параметрах WMT_fnc_EndMissions
  • переделан скрипт подсчета потерь
  • убрана задержка между удалением ботов и окончанием фризтайма
  • вкладка отряда содержит информацию и снаряжении
  • приглушение звука по клавише (по-умолчанию: F4)
  • 3 пресета для дальности видимости (по-умолчанию: F1, F2, F3)
  • отключена возмодность настройки дальности видимости через стандартные настройки
  • раздельное настроект дальности видимости для объектов и ландшафта
  • изменено меню настроек
  • использование cba_fnc_addKeybind для обработки нажатия клавиш
  • фикс обратной связи с админом
  • измен цвет и кисть маркера при вызове функции WMT_fnc_BoundingBoxMarker на ColorGrey и SolidFull
  • добавлена переменная wmt_feature_frzLegacyActions, при определении которой добавляются
    возможность открытия инвенторя ботов и сохранения бота после фризтайма
  • командир отделения может открыть инвентарь бота на фризтайме
  • более быстрое обновление информации о голосовании во время фризтайма
  • фризтайм продлевается на 1 мин если есть желающие его продолжить и нет желающих стартовать